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【試玩】一秒前的記憶將成為力量!手機(jī)奇幻 RPG《Magna Memoria》介紹

(本新聞經(jīng)日本 4Gamer.net 同意授權(quán)轉(zhuǎn)載) 2015-05-30 12:00:00 原文出處

  由 Gameloft 所開發(fā)的智慧型手機(jī)遊戲《Magna Memoria(マグナメモリア)》(iOS/Android)已在日前正式於日本上架,採(cǎi)免費(fèi)下載、道具付費(fèi)制營(yíng)運(yùn)。
 
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    本作為基本免費(fèi)遊玩、道具商城制

 
  說到 Gameloft 的話,熟悉的人或許會(huì)有經(jīng)常推出 “西洋風(fēng)遊戲” 的印象,不過本作可是由該社在東京的工作室所開發(fā)的,因此採(cǎi)用了日本人所熟悉的世界觀跟角色以及遊戲系統(tǒng),甚至也是先從日本開始推出。而今天就要來為玩家簡(jiǎn)單介紹一下本作的遊戲概要以及系統(tǒng)內(nèi)容。
 
※ 本作目前僅於日本地區(qū)推出。
 
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  本作的遊玩方式,是必須仰賴瞬間的記憶將圖板記起來,讓相同圖板配對(duì)起來發(fā)動(dòng)攻擊。遊戲描寫身為考古學(xué)家的主角,展開一段探索擁有高度科學(xué)技術(shù),卻還是滅亡的超古代文明之謎的故事。
 
  主角在調(diào)查遺跡的時(shí)候遇見了少女型 AI「蒂凱」(聲優(yōu):花澤香菜),並捲入了各種事件。雖然無法說明故事的詳細(xì)內(nèi)容,但就筆者個(gè)人而言,超古代文明以及失去記憶的少女等要素,這種王道 RPG 的氣氛讓筆者充滿期待。
 
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失去記憶的神祕(mì)少女「蒂凱」,相信她握有故事的關(guān)鍵吧。本作的動(dòng)畫影片是由經(jīng)手過電視動(dòng)畫《迷你裙宇宙海賊》以及《記錄的地平線》等動(dòng)畫的製作公司「SATELIGHT」操刀

  故事進(jìn)行中,玩家也可以跟蒂凱進(jìn)行各種對(duì)話,要針對(duì)她所拋出的問題來選擇對(duì)話選項(xiàng)讓故事進(jìn)行下去。雖然故事並沒有分歧路線,但根據(jù)所選的選項(xiàng)可以看到蒂凱意外的另一面。
 
  而對(duì)話訊息的使用者介面就像是「LINE」以及「facebook」的設(shè)計(jì),可以體驗(yàn)到好像實(shí)際在跟蒂凱聊天的感覺。而且蒂凱的文字訊息都會(huì)由擔(dān)任配音的「花澤香菜」唸出來,所以香菜的支持者們也是不能錯(cuò)過的。
 
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  接下來就來介紹有關(guān)本作的戰(zhàn)鬥系統(tǒng)吧。戰(zhàn)鬥是由玩家的 4 名角色加上其他玩家的 1 名角色所組成的 5 人小隊(duì)來進(jìn)行。
 
  在戰(zhàn)鬥場(chǎng)面中,畫面下半部會(huì)有許多藍(lán)色的面板,戰(zhàn)鬥開始時(shí)這些面板都會(huì)在一瞬間翻過來。之後就必須在限制時(shí)間內(nèi)來配對(duì)相同的圖案,成功的數(shù)量就會(huì)形成「連段」並發(fā)動(dòng)攻擊。面板有分為「火」「水」「木」「恢復(fù)」4 種,消除的面板與同屬性的角色會(huì)進(jìn)行攻擊或恢復(fù)。
 
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  • 角色有著,攻擊手,防禦者,支援者,魔法師,醫(yī)務(wù)兵這 5 種戰(zhàn)鬥類型,也有固有的技能

  而如果好好組織角色門的話,也會(huì)有一定機(jī)率發(fā)動(dòng)連攜技。這邊就先暫時(shí)不公開連攜技的組合設(shè)定,讓玩家多多嘗試各種組合來發(fā)現(xiàn)屬於自己的連攜技。根據(jù)這次試玩時(shí)坐在旁邊的工作人員表示,本作在推出時(shí)就準(zhǔn)備了 100 種以上的連攜技,能不能靈活運(yùn)用就是攻略上的關(guān)鍵。
 
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  實(shí)際遊玩了一下遊戲初期的任務(wù)後,覺得面板的配置很清楚,所以還可以滿簡(jiǎn)單的形成連段攻擊,有時(shí)候還成功的翻開所有面板形成 15 連段。
 
  不過再稍微繼續(xù)玩下去的話,接下來的任務(wù)中面板的配置就會(huì)變得比較複雜,像是好不容易才完成 5 連段的狀態(tài)。但如果是每次都能夠全部成功的話,這樣的遊戲平衡反而就不太有趣了,所以目前的「習(xí)慣的話或許可以形成 10 連段吧」的遊戲平衡是剛剛好的。
 
  而除了一般任務(wù)以外,也有最多可 30 人協(xié)力挑戰(zhàn)的集團(tuán) BOSS 戰(zhàn)可遊玩。雖然這次沒有體驗(yàn)到,但肯定是一個(gè)很熱鬧的遊戲內(nèi)容。
 
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本作的戰(zhàn)鬥系統(tǒng)因?yàn)楹苌僖?,所以一開始或許會(huì)感到有些困惑,不過習(xí)慣的話,這種緊張感一定會(huì)讓人上癮的

  接下來就來說明有關(guān)成長(zhǎng)系統(tǒng)的部分。角色的成長(zhǎng)可以從在戰(zhàn)鬥中獲得的經(jīng)驗(yàn)值,以及透過角色之間的合成來升級(jí)跟組合素材的進(jìn)化。
 
  進(jìn)化素材基本上可在任務(wù)中取得,不過使用「飛行機(jī)」的話則是可以更有效率的來收集材料。
這是一個(gè)消耗金幣,讓飛行機(jī)出航探索的系統(tǒng),當(dāng)飛行機(jī)出航後(包含沒有啟動(dòng)遊戲時(shí)的時(shí)間)經(jīng)過一定時(shí)間就會(huì)帶著素材回來。因?yàn)橛胁糠窒∮兴夭闹荒芸匡w行機(jī)取得,所以請(qǐng)大家要多多活用。
 
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  另外本作還有著名為「塗鴉牆」的系統(tǒng)。這是一個(gè)跟社群網(wǎng)站的塗鴉牆類似的東西,當(dāng)好友挑戰(zhàn)任務(wù)或集團(tuán)戰(zhàn)等動(dòng)作時(shí),就會(huì)即時(shí)的顯示在塗鴉牆上。而如果玩家觸碰該訊息的話,還可以馬上將自己的角色送過去參戰(zhàn)。
 
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  靠記憶力的戰(zhàn)鬥系統(tǒng),以及可以清楚看到好友們狀況的塗鴉牆功能等,本作中到處都有著充滿特殊的要素。正在尋找風(fēng)格不同的智慧型手機(jī) RPG,以及對(duì)記憶力有自信的玩家,相信本作是一個(gè)可以玩得很愉快的作品。
 
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  • 推出後會(huì)進(jìn)行各種活動(dòng)。也預(yù)定會(huì)舉行可以獲得限定角色跟道具的活動(dòng)

※ 本作目前僅於日本地區(qū)推出。

 

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