韓國遊戲廠商 Actoz Games 近日於記者會上宣布分割公司體系,強化手機遊戲部門,並將運用旗下握有的多項知名 IP 開發手機遊戲。
【Actoz 即將推出的 10 款遊戲】
半數以上即將推出的遊戲皆有 IP
Actoz 日前在首爾召開的「手機遊戲策略發表會」中,公開公司未來展望與主要產品細節。其中最讓人關注的是多數遊戲皆採用知名 IP,預計年內將推出的 30 多款遊戲裡,採用《龍之谷》、《百萬亞瑟王》、《彩虹島》等全球知名 IP 做成的遊戲有 9 款,幾乎達到 1/3 的比例。
而如果只算當天公開的 12 款遊戲,IP 遊戲的比重更高。Actoz 在當天活動中發表的《地城特遣隊 Code:M》、《龍之谷:迷宮》、《龍之谷:起源》、《永恆冒險M》、《乖離性百萬亞瑟王》等六款遊戲,再加上採用 Fancy 角色製作的《Adoonga》,高達半數以上都是 IP 遊戲。
今年度將推出的遊戲高達半數都是知名 IP 遊戲,類型大部分為策略 RPG 或動作 RPG,且將集中在第三季推出。
全球版本與中國版本,積極運用盛大的資源
除了產品策略之外,Actoz 也將與中國遊戲廠商盛大合作,強化全球營運。Actoz 所發表的遊戲大部分都二分為全球版與中國版,例如《地城特遣隊》便分成盛大中國的《超級地城特遣隊》與 Eyedentity Games 的韓國版《地城特遣隊 Code:M》
此外,《千年 Mobile》與《彩虹島 Moble》的中國版也將交由盛大攻略中國市場。
至於中國以外的區域則採用全球統一版本,現正準備攻略北美與歐洲市場,目前 Actoz 將設立當地法人「Actoz West」打造主要平臺與擬定戰略,第一階段目標是推出可以相容全球 60 種平臺的客戶端,讓全世界大部份的區域都可看見 Actoz 推出的作品。
Actoz的全東海代表表示:「Actoz 從《擴散性百萬亞瑟王》開始,相繼推出《One for Eleven》、《鋼鐵騎士》,不斷朝向國際市場邁進,雖然當中有過決策錯誤,但我們也透過這些寶貴的經驗,希望結合國際 IP 與國際營運,創造出加成效果?!?/div>
以下是活動後進行的問答時間內容:
Q:遊戲題材主要集中在RPG,推出時期也非常相近,難道不會有什麼問題嗎?
李萬秀:RPG 類型是個廣泛的題材,無法不重複,從根源來說它有回合制、即時制等基本形態的選擇,就算是即時策略 RPG 類型中每款遊戲也都有自己的極限,而相同的題材也可以做出不同的定位。
全東海:考慮動作 RPG 的原因是 Eyedentity 的開發資源都集中在動作 RPG 上,要做就要從最擅長的開始做起。
Q. 《地獄之主》、《聖劍傳說》等之前預告過的遊戲不在這次的遊戲行列內?
李萬秀:《地獄之主》雖然耗時3年準備,但呈現效果並不讓人滿意,目前正透過韓中合作開發的方式,在中國重新製作當中,完成後會做韓國在地化調整。
《聖劍傳說》則已進行兩次CBT,但現在看起來似乎不符合現在的趨勢與潮流,雖然很遺憾,不過我們仍在考慮是否營運。
-
Actoz李萬秀副社長
Q:之前預告今年會推出 30 多款遊戲,真的能夠全部順利推出嗎?自製的遊戲比重大概多少呢?
李萬秀:30 款是我們的目標,其中確定可以上的有 15 款。30 款遊戲裡面,大約有 20% 是自製遊戲,未來會提高到一半的比例,但這不是說要降低代理的比例,而是持續進行積極營運策略,以此帶動自製遊戲的比例成長。
Q:在進軍國際市場上,北美跟歐洲具有什麼樣的意義呢?
全東海:盛大負責海外營運,在臺灣、新加坡、歐洲等地都設有子公司,未來這些公司都會歸於Actoz旗下。首先在亞洲集中設立法人後,再依序於歐洲與北美成立子公司。
李萬秀:營運《One For Eleven》與《鋼鐵騎士》時,我們在中國與東南亞市場打造了堅強的流動網絡,但也因此忽略了北美與歐洲市場。在收購盛大歐洲子公司後,預計今年內會透過 Actoz West 同時專注於亞洲與歐洲市場的發展。
-
Actoz全東海代表