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[試玩]激鬥學(xué)園-用友情衝擊出你無限的熱情

作者:ASKIMAS│2015-05-26 10:37:00│巴幣:2│人氣:22847
 
        由日本遊戲商「EIGHTING Co., Ltd.」開發(fā),「戲谷」代理的《激鬥學(xué)園》已在臺灣正式上巿了!這款3D製作的特殊撞擊類型戰(zhàn)鬥遊戲,想必又會激起新的熱潮。這款遊戲是少見的日式熱血漫畫風(fēng)格,戰(zhàn)鬥的過程也相當(dāng)流暢,這款遊戲也有自己的獨(dú)特玩法。

▲激鬥學(xué)園的起始畫面
 

▲較少見的熱血漫畫風(fēng)格
 
        首先玩家扮演的是一位新進(jìn)"BREAK學(xué)園"的轉(zhuǎn)學(xué)生。為了幫助被學(xué)生會壓迫的社團(tuán)而和其他同伴勇敢的挺身而出,對抗來自各方的由學(xué)生會委託而來的戰(zhàn)鬥高手。而遊戲的玩法也是相當(dāng)?shù)男迈r有趣,每位隊(duì)員化身為類似撞球桌上的號碼球,利用衝擊碰撞的方式來削弱敵方的生命值。當(dāng)然遊戲裡絕對不是單純的碰撞而已,你還得考慮到各種的技能和條件,應(yīng)用各種物理反射的碰撞原理,才能擊退每每前來挑釁的學(xué)生會敵人。

▲不同的屬性和友情能力

▲完全像是從男塾出來的角色

友情接力 無所不利
        每位隊(duì)員都有自己特殊的友情類型能力和技能,輪到其發(fā)動攻擊時(shí),只要碰撞到同伴的身體便可以觸發(fā)"友情接力"來增加能力值。目前的友情類型能力大致分為攻擊型,速度型,和回復(fù)型
        攻擊型的友情隊(duì)員只要撞擊到隊(duì)友時(shí),便會累加攻擊力,而速度型的隊(duì)友可以增加撞擊後的移動速度來增加移動動能和距離,而回復(fù)型的隊(duì)員只要撞擊到隊(duì)友便可以幫助其回復(fù)生命值。在這裡要注意的是,增加速度並不會影響到撞擊後的傷害,只會影響其移動的距離;而增加攻擊力時(shí)就算輕輕的碰撞到對手也會造成強(qiáng)大的傷害。雖然看起來攻擊的友情類型好像比較好用,但遇到強(qiáng)悍的敵人時(shí),如果沒有各種的類型的隊(duì)員互相搭配支援的話,可能就無法擊敗對手了。

▲利用不同的友情能力來進(jìn)行接力
 

▲多重友情接力後的攻擊更加的有威力
  
屬性契合 相尅相依
        而每個(gè)隊(duì)員都有其屬性,可以互相契合也可以互相尅制。屬性可分為熱情,純真,冷靜,魅力,心理再加上無屬六種。熱情,冷靜和純真有互相尅制的效果,魅力和心理都是互相剋制。如果是剋制對手的情形則傷害變成2倍,若被對手剋制的話則傷害就會減半。因此在選擇隊(duì)員上場時(shí),要先觀察一下敵方的屬性,以免被剋制而導(dǎo)致全盤皆墨。當(dāng)然選對成員屬性的話,對付頭目時(shí)將就會變得比較輕鬆。

▲純真屬性的少女都比較有書香氣息


▲各種屬性相剋的原理一定要熟記
 
特殊敵人 狀態(tài)異常
        在戰(zhàn)鬥中也常常出現(xiàn)較不尋常的敵人,有些敵人需要在特殊條件下才能會受到傷害;有些敵人 從正面攻擊的話也不會受到傷害。因此了解這些特殊敵人的弱點(diǎn)和條件,再應(yīng)用臨場上的思考和反應(yīng),就可以針對要害來獲取勝利了。而有些敵人或關(guān)卡也會出現(xiàn)異常狀態(tài)的情形,像是中毒,腳鐐和技能封印等等,都增加了能夠擊退敵人的難度,而我們就必須多多的思考和尋找最佳的攻擊方式,才能夠破除這些難關(guān)。
 
 
必殺奧義 領(lǐng)袖技能
        而當(dāng)隊(duì)員們集滿技能能量時(shí),就可以發(fā)動個(gè)人的技能奧義。技能奧義可以是恢復(fù)隊(duì)員的生命值或者對第一次碰擊的敵人產(chǎn)生倍數(shù)的傷害力等等,都能在激烈的戰(zhàn)鬥當(dāng)中發(fā)揮不同的作用,使得團(tuán)隊(duì)能夠抵擋各個(gè)強(qiáng)敵。而高星級的成員也會擁有隊(duì)長技能,不同的關(guān)卡中如果某個(gè)成員隊(duì)長技能更適合這場戰(zhàn)鬥的話,就不要猶豫馬上更換隊(duì)長吧!另外卡片經(jīng)由覺醒之後,也能因應(yīng)角色得到不同的特殊技能並能大幅提升基礎(chǔ)能力值。

▲適時(shí)的使用必殺技來突破難關(guān)
 

▲發(fā)動必殺時(shí)的畫面令人熱血沸騰
 
爆裂衝擊 合體分炸
        不只上述的奧義技能能夠幫助我們破敵致勝,全體隊(duì)伍還有一項(xiàng)超殺的合體必殺技-爆裂衝擊。只要經(jīng)由戰(zhàn)鬥中累積的激鬥力來到達(dá)臨界值時(shí),便可施展這招威力強(qiáng)大無比的合體技。技能一開始時(shí)全員合體產(chǎn)生一個(gè)個(gè)巨大的光球,然後選擇路徑後便可向敵人強(qiáng)力襲擊。當(dāng)發(fā)生碰撞時(shí)便會對敵人造成大量的傷害,而全體隊(duì)員將再度分散變成個(gè)體後多次炸裂其他的敵人。這招合體技可能就是你求勝最強(qiáng)的一項(xiàng)武器,可得好好的選擇時(shí)機(jī)再使用。要是使用不當(dāng)?shù)脑?,可能就浪費(fèi)了一次絕佳的逆轉(zhuǎn)機(jī)會了。但是在這裡也要稍微提醒,在使用合體技時(shí),友情接力和一些效果的必殺技能是無法同時(shí)產(chǎn)生作用的,所以不要呆呆的以為先使用個(gè)人的必殺技,再使用合體技就會產(chǎn)生加成的效果,那樣只會浪費(fèi)掉個(gè)人的技能能量而已。

▲全隊(duì)合體技發(fā)動威力無窮
 

▲就讓強(qiáng)力的光球輾過你的DEAD BODY
 
協(xié)力模式 好友共鬥
        不只有個(gè)人的通關(guān)活動模式而已,還可以在遊戲中選擇好友一起參加協(xié)力模式的戰(zhàn)鬥。二個(gè)玩家組成隊(duì)伍後可以合力挑戰(zhàn)活動或任務(wù),各玩家可以派出二個(gè)成員上場,而每回合由二個(gè)玩家交互操作。但是玩家只能使用自己派出的成員技能,可別眼紅想要使用其他玩家的成員技能?。《趹?zhàn)鬥中若不小心陣亡進(jìn)入激鬥庇護(hù)所-也就是俗稱的鳥籠監(jiān)獄時(shí),可由另一個(gè)伙伴多次攻擊鳥籠,毀壞鳥籠來救出另一位同伴,伙伴隨即就能回歸參與戰(zhàn)鬥了。雖然協(xié)力模式可以讓你更輕鬆容易的通過關(guān)卡或活動,但獎勵可也是由二人平分。在無法自己獨(dú)力通過的關(guān)卡或活動,有其他玩家的幫忙協(xié)助可說是一大福音??!
 
結(jié)語
        本款3D遊戲可說是作的相當(dāng)?shù)木@,不只有日本漫畫式的風(fēng)格和趣味,連語音和技能效果都是原汁原味的呈現(xiàn),這對喜愛日式風(fēng)格遊戲的玩家們可說是十足的感官享受。而操作方面並不算複雜,同時(shí)又能呈現(xiàn)出精彩的戰(zhàn)鬥,可說是難得一見的好遊戲。
        而同類型的遊戲怪物彈珠就比較沒有那麼真實(shí)的物理感受,而且碰撞的反射速度和角度也比較不那麼真實(shí)順暢。而這遊戲就比較偏向於撞球那種比較需要精確計(jì)算的物理反彈,而且隨著碰撞角度和3D視線的移轉(zhuǎn),更能體驗(yàn)到遊戲的戰(zhàn)鬥臨場感。
        同時(shí)也滿足了一些喜愛收集卡片,合成強(qiáng)化卡片的養(yǎng)成系玩家的成就感,而且遊戲裡的商城貨幣激鬥玉也是非常大方的贈送,不用多少花費(fèi)就能夠高度的享受這個(gè)遊戲的樂趣。所以這遊戲蠻適合想要輕鬆,無負(fù)擔(dān)的情形下又要享受刺激和熱血感覺的朋友!

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留言共 12 篇留言


怪物彈珠?

05-26 11:51

萌a萌a啾
這我一定告

05-26 11:59

麥克帶萌
玩一玩感覺無聊=“=

05-26 12:21

unifun
沒有國立 亞歷山大 ,為了有聲優(yōu)玩的 但是愈來愈無力 被摸到就進(jìn)鳥籠 放棄

05-26 14:44

Raven Z.H
結(jié)果原來是戰(zhàn)隊(duì).......

05-26 19:46

Elaina(LS)
居然將戲谷看成戲畫,我累了

整個(gè)就是怪物彈珠...沒有比怪物彈珠好玩的話很難令人想改玩這個(gè)

05-27 01:45

龍二
鐵拳兒JOJO?

05-27 06:58

羽瀨川星奈
怪物彈珠表示:

05-28 01:41

禾子
承太郎的臉加上DIO的姿勢...
如果角色採完全原創(chuàng)或許能考慮 這個(gè)PASS

05-28 16:28

閒者之裔
不是叫激突學(xué)園嗎...?

05-29 08:54


我覺得蠻好玩的啊撞到的時(shí)候還有碰撞的字體會出現(xiàn),很可愛,
可能我對遊戲的要求比較低吧,我覺得你們很辛苦,已經(jīng)很難滿足了

05-30 08:37

蕾馮塗萊
超級霸王電影彈.....?

06-21 19:20

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