由日本開發商 SEGA 在行動平臺上推出的《
魔物齒輪(モンスターギアー)》是一款新型態的動作社群遊戲,主打獨特的操作感以及四人連線的共鬥系統。除此之外,本作充滿了各式各樣魔獸的世界也相當值得一看。
在很久很久以前,這個世界是由巨大的魔物所支配著,而人類只能在魔物的陰影下過著恐懼的生活。神明不忍心讓人類過著如此痛苦的生活,於是將魔物一半的靈魂給奪走、將之變化成「鎧甲」並賜予人類。由於「鎧甲」之中寄宿著魔物之力,獲得了鎧甲的人類也因此擁有了能夠與魔物抗衡的力量。於是,人類被魔物所支配的時代結束了,而人類與魔物鬥爭的時代即將展開…
雖然本作目前只推出了日文版,不過遊戲中的日文並不會太難懂就是了。不論如何,筆者還是為各位稍微介紹一下本作的特色,希望介紹完之後能夠讓日文苦手的玩家掌握本作的玩法。
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大劍雖然威力強大,不過其緩慢的動作常讓筆者來不及防禦
在正式展開狩獵前,先來看看裝備(Gear)吧!本作的一大特色就在於由昆蟲類、鳥獸類、水生類、神獸類、以及龍神類五種魔物所變化而成的各種裝備,因此即使都是三星水屬性頭盔,也會因對應魔物的種類而產生諸多差異。
在武器方面,本作共有大劍、雙劍、槍盾、戰錘、以及弓箭五種截然不同的武器。其中大劍的攻速最慢,不過攻擊力十分出色,按住特殊攻擊鈕還可以使出威力強大的蓄力斬。
雙劍的攻速最快,因此能夠快速疊加連擊、相對的攻擊時破綻最小。缺點是攻擊力普遍低落,難以擔當主力輸出。
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敵人身上出現愛心圖示,此時攻擊敵人將能夠回復自身的 HP
長槍在攻擊力與速度上沒有特別亮眼的表現,但可以藉由反擊技能抵銷傷害,同時展開反擊、並打出補血用的愛心。
戰錘與大劍一樣攻速慢、威力高,其特色在於使用強力的錘擊使敵人更快陷入暈眩狀態。
弓箭則能夠對敵人附加致盲、中毒等負面效果。但是破綻大,導致較難掌握防禦的時機。
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這頂看起來頗具喜感的頭盔是專門拿來賣錢用的
而防具則分為頭、身體、手腳三個部位,每個部位的防具都具有各自的主動技能與被動技能。其中,頭部裝備的被動技被稱作「領導技能(Head Ability)」,會依照裝備的武器以及防具種類提供能力加成,像是「裝備雙劍時,依據身上龍神類裝備的數量提升攻擊力」。由於武器的類別是觸發領導技能的先決條件,因此頭部裝備與武器的搭配可說是至關重要。
搞定裝備後就可以進行戰鬥啦!單人遊戲時,戰鬥的隊伍由玩家的三名角色加上一名 AI 好友所組成,而敵人雖然一次只會出現一隻,不過敵人的攻擊都是一次攻擊全體隊員的。本作的戰鬥採取即時制,玩家必須藉由「防禦」、「攻擊」、「特殊攻擊」三個按鈕以及對應裝備的四個技能來進行戰鬥。
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完美防禦時,敵人的攻擊再怎麼強大也傷不了你
也許有玩家跟筆者一樣,認為攻擊就是最好的防禦,不過防禦在本作的地位可說是舉足輕重呢。只要按住防禦鈕,角色就會維持防禦姿態,而在防禦姿態下能夠大幅削弱敵人的攻擊傷害。若在敵人攻擊的瞬間按下防禦鈕還能夠使出「完美防禦(Just Guard)」,將敵人的攻擊徹底無效化。
此外,當隊員們擊中敵人時會累積共同的連擊數,連擊數越高、隊員也能獲得更多的攻擊加成。但是在敵人發動攻擊時,如果隊伍全員都沒有防禦的話連擊數就會歸零、而攻擊力加成也會隨之消失。由此可知防禦的技巧也與輸出傷害息息相關。
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藉著連擊所提升的攻擊力,盡情痛宰敵人吧!
各種魔物在戰鬥中展現出的不同行為也可說是本作的重點之一,像是大部分的 BOSS 級魔物在瀕死前都會施展狂暴、反彈之類的增益技能。也因為每一種魔物都有不同的習性與行動模式,因此只要能掌握敵人的行為、並搭配完美防禦,就等於掌握了勝利的關鍵。
打倒魔物後,玩家將有機會獲得該魔物的裝備或是「魂」。與一般的社群遊戲相同,無用的裝備可以拿來強化其他裝備,而魂則是用來使裝備「覺醒」、提升技能等級的素材。
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解鎖昆蟲類轉蛋啦!
除了狩獵,「轉蛋」也是本作獲得裝備的主要途徑之一。剛開始玩家只能抽取包含了昆蟲、鳥獸等混合種類的轉蛋,至於指定種類的轉蛋則會在玩家的旅途中一一解鎖。除此之外,遊戲也會以類似活動的方式,不定時提供各種主題的活動轉蛋讓玩家抽取。
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合體技不只威力強大、連特效也更加絢麗
而本作的共鬥系統最多支援四人同時連線。當玩家進入關卡時,可選擇單人或多人遊戲,若是選擇了多人遊戲的話,附近的其他玩家就可以搜尋到你的遊戲,並立刻加入戰局。在連線的操作上可說是十分便利。
多人遊戲時,最大的優勢莫過於合體技系統了。當隊伍達到 50 連擊時,原本的技能按鈕會轉變成合體技按鈕,而在詠唱技能的期間如果有其他玩家也發動技能、加入詠唱的話,就能夠發動強大的合體技。合體技的強度會隨著發動人數增加而有飛躍性的成長,只要善用合體技,就算難以對付的強敵說不定也能夠輕鬆擊破喔!
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獲得過的魔物會顯示在圖鑑中
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通過圖鑑的裝備任務即可獲得轉蛋用的彩虹齒輪
筆者認為本作在體驗上充分掌握了手機平臺的特色-排除手感不佳的虛擬搖桿、將重點放在動作之上,並將遊戲時間設定在適合手機遊戲節奏的 3~5 分鐘之內。同時,本作也是手機平臺上少見的、能夠藉著簡單的操作展現出技巧性的社群遊戲,這一點在眾多排陣策略遊戲與比戰力的遊戲之中也算是十分突出。
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各種刷裝備的討伐活動當然也沒有缺席
雖然,筆者相信有許多玩家第一眼看到本作時腦中都浮現出一股強烈的「既視感」-畢竟本作的整體風格與隔壁棚的《魔物獵人》有諸多雷同。不過本作在玩法與魔物設計上也有其獨到之處,因此有興趣的玩家也不妨嘗試看看這款作品。