不知從何時開始,人們似乎就對「點滑鼠」這件事感到難以自拔,不僅出現「世界點滑鼠大賽」這樣奇葩的賽事,連遊戲界也出現「點擊式」的遊戲類型。點擊式遊戲的共通點之一就是玩法單純、通常沒有什麼技術性的要素,玩家只要不斷地點擊滑鼠就能夠累積資源或道具,像是兩年前曾風靡一時、造就出大量老奶奶的《Cookie Clicker》。這類遊戲的訴求通常是讓玩家輕鬆享受數值暴增的成就感,而其中也有像《A Dark Room》這款看似是點擊式遊戲、其實是一款文字 RPG 的優秀異色作品。
言歸正傳,以往點擊式遊戲都在網頁平臺上推出,如今開發商 Naquatic 將其玩法搬上行動平臺,並融入多人遊戲的要素,在 iOS 與 Android 平臺上推出了這款像素風格的《
文明創世者(CivCrafter)》。在本作中,玩家能夠親自體驗到一個文明的興起、發展、以及帝國間的鬥爭…就筆者的角度看來,其實有點像點擊版的世紀帝國啦。
-
遊戲就從這三個按鈕開始
剛開始不外乎就是收集資源囉!本作的基礎資源分為食物、木材、石頭三種,只要點擊一次對應的圖示就能產生一個單位的資源。而在收集基礎資源的過程中,還有機率獲得動物毛皮、草藥、以及礦石這三種特殊資源。
有玩過點擊式遊戲的玩家應該都知道度過新手階段後就不太需要點擊,而是依靠其他更有效率的手段來累積資源(例如做餅乾的老奶奶)。等到玩家收集足夠的資源後,就可以用木材與石頭來建造住宅以容納人口、並花費食物來產生人力。
-
勞工比例要調整好,免得食物越吃越少
有了人力之後玩家的手指就可以暫時休息了,接下來就讓人民來為你收集資源吧!玩家可以隨時調配人力,讓他們擔任生產食物的農民、生產木材的「伐伐伐木工」、或是生產礦石的採礦工人。需要注意的是,人民每秒鐘都會消耗食物,人口越多消耗得也越快,因此玩家必須注意農民的人力安排,讓食物的生產速度大於消耗速度,不然等到食物吃光光,人民就會餓死喔!
-
行政部門竟然要耗費 5000 虔誠,是怕公務員太混嗎…
等到資源能夠穩定成長後,就可以開始研發科技了。每一個科技都具有不同的效果,像是提高獲取特殊資源的機率、增加穀倉的容量等等,但筆者認為初期最重要的科技莫過於能夠解鎖更多建築的「磚瓦工」了。一旦研發了磚瓦工,就能夠建造棚屋、房屋等容量更高的住宅、以及收納資源用的存放庫。
-
科技進步後能夠更有效的利用土地資源
隨著科技的演進,玩家將能夠開始建造「專用廠房」類的建築。專用廠房能夠讓人力從單純的收集者搖身一變成為加工資源的專家,像是將動物毛皮加工成皮革的製革工人、將礦石加工成金屬的鐵匠、以及藉用草藥來治療人民、以免人民病死的治療師。其中牧師的職責較為特殊,他不須消耗資源即可產生「虔誠」。雖然虔誠的用途不像其他資源那麼廣泛,不過對於研發某些科技或是建立氏族來說,虔誠也是不可或缺的資源。
-
耗費大量建築資源的奇蹟,其效果究竟為何呢?
當物產富饒、人民安居樂業時,人們就開始渴望權力-如同現實中的歷史,當科技發展到一定程度時,就能夠開始建造兵營、培養士兵了。戰鬥系統可說是本作最大的特色之一,玩家可以派遣軍隊去侵略其他玩家的領地,以掠奪更多的資源以及領土,更多的領土意味著更多的建築、而更多的建築也意味著更龐大的資源產量。初期的戰鬥單位只有士兵,玩家可以研發對應的科技以培養弓箭手、騎士、甚至是龍來為你作戰!
-
生產究極戰鬥單位「龍」也需要耗費大量的虔誠
-
打仗不僅能夠掠奪資源、還能擴大領土
而單打獨鬥當然比不過群策群力囉!所以玩家可以建立氏族,招募志同道合的夥伴一起奮鬥。加入氏族最明顯的好處就在於生產加成-氏族中每多一名成員都能夠提高 1% 的資源獲得量,在中後期這個加成可是能夠造成十分可觀的差異呢。
-
成員越多、氏族的優勢就越顯著
其實就筆者的觀點來看,本作有些設計並非十分理想。首先,當玩家離開遊戲或是讓手機待機時,資源就會停止累積,這表示玩家若想正常的累積資源,就必須讓遊戲保持開啟狀態,筆者認為這設計與手機普遍的使用者習慣背道而馳;其次,研發科技從開始到完成需要等待一段時間、或是花費金幣直接完成,雖不難想像這是基於營利點的設計,但對於追求即時回饋的點擊式遊戲來說,筆者認為這動輒數小時的研發時間多少拖慢了遊戲節奏。
-
隨機出現在商城中的私商,有時會提供劃算的以物易物提案喔!
話雖如此,但也不可否認本作在細節設定上的用心,且多人社群系統對於點擊式遊戲來說也算是一個嶄新且大膽的嘗試。而對筆者來說,能夠看見社群遊戲有著抽卡片、打碎片以外的玩法也是相當欣慰。或許我們可以將本作視為先鋒,並期待往後會出現更加平衡、更加完善的點擊式社群遊戲。
-
貓-本作中最神秘的資源,其用途完全是個謎阿!