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【試玩】《巫師 3:狂獵》傳奇狩魔獵人的最終冒險(xiǎn) 劇情走向由玩家抉擇

(特約編輯 Pochafun) 2015-05-22 22:29:39

  《巫師》系列是由波蘭遊戲開發(fā)商 CD Projekt RED 以小說(shuō)為本,改編而成的 ARPG。系列作重現(xiàn)了原著小說(shuō)中充滿中古世紀(jì)歐洲奇幻風(fēng)格,又帶有錯(cuò)綜複雜的人情糾葛的世界。而在遊戲豐富的任務(wù)中,玩家將面臨各種大大小小的抉擇,劇情發(fā)展會(huì)依據(jù)玩家所選擇的對(duì)話選項(xiàng)或採(cǎi)取的行動(dòng)產(chǎn)生變化。

 

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  最新作《巫師 3:狂獵》帶來(lái)了更細(xì)膩優(yōu)美的場(chǎng)景、更流暢刺激的戰(zhàn)鬥,以及廣袤遼闊到令人驚嘆的無(wú)接縫開放式地圖,讓玩家在此展開更壯闊的冒險(xiǎn)。

 

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    即使背景不是高科技的現(xiàn)代,依然有自動(dòng)導(dǎo)航系統(tǒng),才不會(huì)迷路。

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    在遊戲中可以與眾多歐洲民間傳說(shuō)中的怪物決鬥。

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    劇情對(duì)話會(huì)不斷冒出選項(xiàng),有的只會(huì)出現(xiàn)不同的對(duì)話內(nèi)容,有的則會(huì)改變劇情走向。

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    傑洛特的養(yǎng)女「希里」在本作中長(zhǎng)大成人。本作的主軸便是尋找因「狂獵」事件失蹤的希里。而在回憶劇情中可以操作希里,從她的角度來(lái)看她遇到了什麼事。

  雖然遊戲因?yàn)樽g名問(wèn)題而取名為「巫師」,不過(guò)主角傑洛特的正確身分叫作「狩魔獵人」,接受人們的委託討伐各種怪物,會(huì)使用「法印」輔助戰(zhàn)鬥,但主要武器是劍而不是巫術(shù)或魔法。

 

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    可使用的法印有五種,切換時(shí)只是進(jìn)入慢動(dòng)作,時(shí)間並沒(méi)有停止。

  遊戲的重心在於透過(guò)大量的主線、支線任務(wù),徜徉在狩魔獵人的世界中。本作與國(guó)內(nèi)玩家常接觸的日系 RPG 大相逕庭,沒(méi)有打怪練功這回事,是有怪可以打,但經(jīng)驗(yàn)值通常只有個(gè)位數(shù),等於沒(méi)功可練,經(jīng)驗(yàn)值的主要來(lái)源是靠任務(wù)報(bào)酬取得。也就是說(shuō),遊玩本作不需要練功,只要解決一個(gè)又一個(gè)任務(wù),就有足夠的等級(jí)應(yīng)付新任務(wù)。

 

  遊戲中的任務(wù),都是一連串大大小小的故事。即使只是受託討伐怪物,也不是跑到山洞把怪物殺了就結(jié)束這麼簡(jiǎn)單,專業(yè)的狩魔獵人會(huì)先探聽(tīng)情報(bào),調(diào)查事件細(xì)節(jié),確認(rèn)完畢後才會(huì)與怪物一決勝負(fù)。

 

  而遊戲有趣的地方,在於未必每次都要?dú)⒐治锪耸拢驗(yàn)楣治镉锌赡懿攀鞘芎φ撸婕铱梢苑催^(guò)來(lái)為怪物除害,或是協(xié)調(diào)一下讓雙方和平共處;當(dāng)然也可以不管這麼多,殺了就對(duì)了,一切都由玩家決定。有的時(shí)候還會(huì)遇到雙方都不是善類,不管怎麼做都不會(huì)有好結(jié)果,這時(shí)就只能兩權(quán)相害取其輕了。

 

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    接受委託後往往會(huì)先調(diào)查案發(fā)現(xiàn)場(chǎng)一番,因此又被戲稱為狩魔偵探。

  本作非常重視戰(zhàn)前的準(zhǔn)備。任務(wù)中的調(diào)查,除了調(diào)查事件細(xì)節(jié)外,也要確定怪物的真面目為何,因?yàn)槲毴丝赡軙?huì)誤認(rèn),或是出於某種意圖而栽贓。知道怪物的種類後,就要針對(duì)怪物的弱點(diǎn)做好準(zhǔn)備,例如剋制該類別怪物的「劍油」、怪物害怕的炸彈種類,以及強(qiáng)化自身讓戰(zhàn)鬥變得更有利的藥劑等等。知彼知己未必能百戰(zhàn)百勝,不過(guò)如果沒(méi)準(zhǔn)備就貿(mào)然衝上去打,肯定會(huì)踢到鐵板。

 

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    怪獸圖鑑除了基本介紹外,還會(huì)標(biāo)註可以有效應(yīng)付的道具與法印。

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    有些對(duì)手如果不使用特定的手段應(yīng)付,就難以攻略,所以事前準(zhǔn)備很重要。

  本作的戰(zhàn)鬥就某些方面來(lái)說(shuō)相當(dāng)寫實(shí)。雖然說(shuō)狩魔獵人體質(zhì)異於常人,擁有異常矯健的身手,不過(guò)跟其他動(dòng)作遊戲比起,本作的主角根本就像個(gè)笨拙的凡人,走在路上都有可能被一群野狗咬死,更不用說(shuō)是被怪物圍攻,即使只是雜魚級(jí)的也可能會(huì)帶來(lái)致命的危險(xiǎn),並不是玩家可以輕鬆痛宰的對(duì)象。

 

  即使只是路邊的雜怪,除非等級(jí)超出對(duì)方許多,否則玩家應(yīng)付起來(lái)多少會(huì)感到吃力,尤其雜怪們喜歡玩圍毆,一不小心就會(huì)遭圍毆致死。所以建議要時(shí)常存檔,雖然任務(wù)每解完一段都會(huì)自動(dòng)存檔,但是在大地圖上亂逛到處探險(xiǎn)時(shí)不會(huì),常存檔才不會(huì)讓剛?cè)〉玫囊稽c(diǎn)進(jìn)展泡湯。

 

  而群戰(zhàn)時(shí)最好不要開鎖定目標(biāo)的功能,因?yàn)閿彻钟悬c(diǎn)聰明,懂得繞背偷襲,而鎖定功能切換目標(biāo)的速度太慢,很難應(yīng)付其他襲來(lái)的怪物。

 

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    遭受夾擊很容易受重創(chuàng),最好的方式還是先放棄眼前目標(biāo)先躲開再說(shuō)。

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    初期缺乏補(bǔ)品,可於平時(shí)自動(dòng)補(bǔ)血的技能「星辰力量」不無(wú)小補(bǔ)。而技能必須放在右方的格子中才會(huì)生效。

  遊戲地圖非常廣大,各個(gè)角落可能暗藏東西,可能是帶來(lái)隱藏任務(wù)的 NPC、寶藏埋藏地點(diǎn),或是怪物的巢穴等等,處理後可以得到經(jīng)驗(yàn)值,還有機(jī)會(huì)得到更好的裝備,或是裝備藍(lán)圖、藥劑配方、技能點(diǎn)數(shù)等等。如果解手邊任務(wù)感到吃力時(shí),不妨四處探險(xiǎn),或許可遇到解決眼前難題的契機(jī)。

 

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    走到路標(biāo),就可以瞬移到其他路標(biāo),節(jié)省移動(dòng)時(shí)間。另外地圖沒(méi)標(biāo)記號(hào)的地方,也可能藏有東西。

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    與小說(shuō)一樣,主角會(huì)利用劍油、藥劑等道具,打怪時(shí)有事半功倍的效果。

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    冥想時(shí),可用容易取得的烈酒,來(lái)補(bǔ)充消耗掉的炸彈與藥劑,因此一旦製作完成後,不必再採(cǎi)集同一種道具的原料便能再度使用。

  《巫師 3:狂獵》的劇情非常豐富,而且許多情節(jié)符合原著精神,本作就是以電玩的方式生動(dòng)地呈現(xiàn)小說(shuō)描述的奇幻世界,而且玩家對(duì)於劇情走向有決定權(quán)。沒(méi)看過(guò)小說(shuō)也沒(méi)關(guān)係,玩家依然可以透過(guò)一個(gè)又一個(gè)的任務(wù),貼近觀察這是個(gè)什麼樣的世界。

 

  戰(zhàn)鬥的方式雖然不若一般動(dòng)作遊戲爽快,但是可以使玩家去認(rèn)識(shí)該用什麼樣的道具才能有效應(yīng)付各種怪物,而不是光靠技術(shù)就能輕易打敗對(duì)手,既凸顯劍油、藥劑等鍊金術(shù)產(chǎn)物的重要性,種種事前準(zhǔn)備工作也符合原著精神。

 

  經(jīng)驗(yàn)值主要來(lái)源為任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)的設(shè)計(jì),則鼓勵(lì)玩家多解任務(wù)、到處探險(xiǎn),而不是埋頭打怪練功。憑著豐富的任務(wù),本作相當(dāng)耐玩,提供的樂(lè)趣並非打怪升級(jí)的快感,而是享受任務(wù)劇情編織出的故事。

 

新聞評(píng)語(yǔ)

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