由 KOEI TECMO Games 所開發的陣形戰鬥 RPG《
信長之野望 201X》(網頁/iOS/Android)已在 5 月 20 日於日本開始營運了。
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本作採用基本免費遊玩道具商城制
本作雖然是冠上 “
信長之野望” 的名字,但遊戲的舞臺並非是戰國時代,而是現代的日本。
扮演陰陽師末裔的玩家,要與全國各地的戰國武將們一同協力打倒未確認生命體「幽魔(UMA)」,並解放出現於全國的迷宮「魔境」。
信長拿著現代(也可說是近未來的)兵器的主視覺圖跟獨特設定的世界觀,相信有很多玩家都很在意本作是什麼樣的遊戲吧。本篇報導將會再次介紹遊戲系統,並為大家送上智慧型手機版的試玩心得。
部隊編成及思考陣形的模擬要素與像益智遊戲的思考性兼備的戰鬥系統
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信長之野望 201X》的遊戲流程承襲了正統智慧型手機版 RPG 的做法。以手上擁有的「武將」來編成部隊,選擇其他玩家的「援軍」,然後再選擇想要攻略的「魔境」關卡,接著就要一邊探索一邊進行戰鬥了。
在各關卡中,只要殲滅路上的敵人並打倒出現在最後面的 BOSS,就可以解放魔境並讓故事繼續發展下去。
故事中以織田信長跟木下(豐臣)秀吉為首的知名武將會陸續登場
玩家要以「特地解放機構」的特務身分,與秀吉等人一起解放日本全國的魔境
而戰鬥的部隊是以自己擁有的武將(1~5 人)與援軍武將 1 人所編成的。武將有著各特徵不同的「武藝者」「戰術家」「射擊手」「藥師」4 種職業,其特徴跟戰鬥有很大的關係(詳細後述)。首先就來說明基本的遊戲系統吧。
戰鬥採用回合制,依玩家的「靈力」在回合數中殲滅敵人就是基本的過關條件。戰鬥中,玩家要以撥動操作來移動配置於 3X3 面板上的武將來組成陣形,可以攻擊的武將會針對最靠近的敵人並依敏捷性的高低順序進行攻擊。不過移動武將不是一次移動一個人,而是要以撥動操作來控制整個橫列直列縦橫。移動武將時有著限制時間跟 1 回合 100 次以內的限制,並不能太悠閒的操作,這點請特別注意。
而每個回合面板上都會出現的「技能格(吉兆)」跟「傷害格(兇兆)」,也讓戰鬥的戰略性提高了。前者是可以發動武將固有技能的格子,後者則是當武將停在此格子上面的話就會受到敵人特殊攻擊等的格子。因此,要一邊閃避傷害格一邊將我方武將配置在技能格上就是戰術的基本,不過就如剛剛所說,武將的移動是以行列為單位的,而敵人也會進入可以攻擊武將的範圍內,硬拚是很難取勝的。
另外,技能格雖然每個回合會配置 2 個,不過如果此格沒有武將停留的話,就可以帶到下一個回合,最多可保存 4 個。當技能格成為直橫斜等特殊配置時,並在格子上配置武將的話就會發動「陣形」。因為可以發動提升攻擊力等有利效果的關係,所以不要亂用技能格,可以等到 BOSS 戰時再積極排出陣形。
藍色的印是技能格,紅色的印則是傷害格。傷害格分為物理傷害跟法術傷害 2 種
發動技能的話還會穿插該武將的特寫鏡頭
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在這種狀況下,因為面板最下方有傷害格並排著,所以最好移動藥師來閃避傷害格
不過直接上下撥動的話,藥師就會跑到前列並受到敵人的攻擊
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所以,先將最上面的橫列往右移動 1 格,讓最左邊的直列只剩下藥師…
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撥動最左邊的行列,就可以讓後列閃過傷害格了
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然後再將上面剛剛移動的橫列往左移動,就可以閃掉所有傷害格了
在本作中像這樣一連串的操作都必須在限制時間內進行才可以
「直陣」是攻擊傷害提升 50%,「橫陣」是所受傷害減少 50%
「斜陣」則是會發動 50% 機率讓敵人麻痺的效果
接著就來說明有關武將的資訊吧。就如先前所提到的,在本作登場的武將都有設定「武藝者」「戰術家」「射擊手」「藥師」這裡面其中之一的職業。而在面板上可進行攻擊的位置不只是各武將不同而已,「物理」跟「術」也是重點。
幽魔有著「鬼」「獸」「屍」 3 種類型,特性也都不一樣。玩家要掌握敵人是怕物理攻擊還是術攻擊,再思考要用哪個職業來成為主要攻擊手。因此,除了玩家自己的遊玩型態跟武將跟敵人之間的屬性相剋關係之外,也要思考職業組合跟面板上的初期配置。
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將武藝者配置在前列的話就會使出物理攻擊。配置在中後列時雖然不能進行攻擊,但會成為「蓄力」狀態,
下一次就能夠使出強力的攻擊。 另外,對敵人的物理攻擊防禦也高,所以主要都會配置在前列
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藥師在後列時會恢復周圍的武將,在中列時則是可以讓前後列的武將攻擊力跟防禦力上升
而配置在前列に時雖然會進行術攻擊,但跟射擊手一樣防禦力低
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戰術家配置在前列或中列的話會對敵人進行術攻擊,在後列時會變成蓄力狀態
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射擊手雖然體力跟防禦力都不高,但在前中後列都可以進行物理攻擊
幽魔的每個種族都各有物理攻擊跟術攻擊的屬性相剋設定,但也存在著擁有個體特性的幽魔
不過也存在著對特定類型的幽魔非常強的武將
武將有等級的概念,可從戰鬥或者「訓練」(合成)中獲得經驗值來升級。武將的等級上限是看本身的稀有度,使用同一武將的話最多到 20,使用特別武將的話會根據特性的數量來提升等級上限。除此之外,也可以幫武將裝備上讓攻擊力提升的「武器」,提高體力跟敏捷性的「防具」。
而編成部隊因為是採用 COST 制,所以玩家在編成部隊時要思考如何不讓 COST 超出合計上限來編成部隊。如果還有 COST 還足夠的話,還可以選擇 3 名武將為預備戰力。
要讓遊戲進行下去的話,使用消耗道具來強化的武器防具,以及要讓哪一名武將裝備都是很重要的
然後本作最大的重點就是「現代兵器」。現代兵器跟武器防具一樣,是讓武將裝備使用的道具。裝備現代兵器的武將,在戰鬥中會顯「裝填計量表」,每經過一回合或根據武將行動就可讓計量表。累積到 100% 時就可以使用現代兵器進行強力的攻擊了。
雖然每一回合只能有一名武將使用現代兵器發動攻擊,不過當裝填計量表 100% 的武將並排時就會連鎖發動給予更大的傷害。也就是說,在這個部份上,如何配置武將也是攻略上的關鍵。
裝填計量表 100% 的時候,只要觸碰圖示即可使用現代兵器
現代兵器可從選單中的「調達」內購入。根據武將的職業,也有能裝跟不能裝備的武器。另外,現代
兵器的性能也會依據武將的稀有度而有所改變裝備。例如 ☆3 以上的武將較能產生致命一擊等
可以期待有更高的效果
根據玩家的活躍程度,贊助商就會支援資金。如果跟贊助商簽下「合作契約」的話還可以獲得道具等特典
如果玩家投資贊助商的話,所獲得的支援也會變更好
筆者遊玩本作之後,認為遊戲玩起來比想像中的好,戰略/戰術的要素以及經營要素都很優秀,這些都讓筆者感到驚訝。而已經在遊玩本作的玩家們相信都很清楚了,哪個職業哪個要配置在前中後列的哪裡,敵人的弱點又是什麼,思考這些事情都是理所當然的。遊戲進行到某種程度時,關卡中一定會出現部隊 5 名武將會有 1 名無法避免傷害的狀況,這時候就需要思考要犧牲誰,接下來要如何補救的問題。
除此之外,受到的傷害要怎麼恢復,要如何一邊閃避傷害格一邊有效利用技能格,在有著這麼多要素之下,像益智遊戲般的來配置武將是需要高思考力跟快速的判斷力,這點讓筆者印象深刻。
而且因為有限制總回合數的關係,「這回合能夠打倒多少敵人」這點也要好好思考才行。總合以上這些許多必須思考的事情,遊戲玩起來也變得有爽快感跟達成感了,遊戲內容可說是非常豐富。至於現代兵器的部分,基本上最好都保留在關卡中的 BOSS 戰再來使用會比較好,玩家不需要想太多。… 不過這只是遊戲初期的印象,到了高難度的關卡說不定會有不一樣的狀況。
使用「出陣式」的話,就可以消耗道具來讓戰鬥變得更有利。有強力 BOSS 出現的關卡等就好好運用吧
還有一個地方在此要特別提出來,那就是遊戲中的要素都會依照遊戲進行的程度分好幾個階段親切的為玩家解說,
所以本作雖然是戰略/戰術要素高的遊戲,但不會給人「不好上手」的感覺。仔細的看解說,注意武將與敵人之間的相剋,要如何有效率的移動武將,然後再活用陣形跟現代兵器的連鎖,玩家自然就可跨越困難的高牆。這種絕妙的遊戲平衡跟該社的代表作《信長之野望》一樣,在智慧型手機 RPG 上也好好得繼承下來了。
被 “織田信長與現代兵器” 這種奇特的組合給吸引到的玩家,以及想要在智慧型手機上遊玩戰略/戰術要素高的 RPG 的玩家就先來試試看吧。
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