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《巫師 3:狂獵》製作團隊闡述任務設計宗旨 根據(jù)玩家抉擇迎接截然不同的多重結(jié)局

(GNN 記者 Sam 報導) 2015-05-20 00:57:25

  由波蘭遊戲開發(fā)商 CD Projekt RED 開發(fā)、今(19)日正式推出的《巫師》系列最新作 PS4 / Xbox One / PC《巫師 3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》中英文合版,擔任任務設計的製作團隊成員麥特(Mateusz)與尼古拉斯(Nicholas)日前接受臺灣索尼電腦娛樂(SCET)邀請,來臺展示 PS4 版最新遊戲內(nèi)容,並於會後接受臺灣媒體訪問,暢談遊戲特色以及任務設計宗旨。
 
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  《巫師 3:狂獵》是以同名小說改編的黑暗奇幻角色扮演遊戲,採用開放世界系統(tǒng)來呈現(xiàn)廣大的冒險舞臺。遊戲故事以狩獵妖魔維生的「狩魔獵人」中的佼佼者、有著「白狼」稱號的 利維亞的傑洛特 為核心,敘述他為了追尋摯愛的女人「葉奈法」與養(yǎng)女「希里」所展開的冒險。
 

【注意!以下影片包含暴力或暴露等限制級成分,未成年請勿觀看!】

 
 
  為了慶祝《巫師 3:狂獵》上市,SCET 特別從波蘭空運高 2.4 公尺的主角傑洛特等身大雕像來臺,自即(19)日起在臺北光華商場入口廣場展示至 5 月 24 日止。此外,PlayStation_TW Facebook 粉絲團將同步舉辦抽獎活動,玩家只要持 PS4《巫師 3:狂獵》遊戲片與傑洛特等身大雕像合影,並上傳至 PlaySation_TW 粉絲團,就有機會抽中神秘好禮!詳情可參見活動網(wǎng)頁:
 
 
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    傑洛特等身大雕像

  遊戲具備前作 35 倍規(guī)模的龐大開放世界,因應不同程度玩家提供 4 種難度可以選擇,有 3 種截然不同的結(jié)局以及 36 種不同的結(jié)局後世界局勢發(fā)展。每個結(jié)局都是依照玩家從頭到尾所做的 抉擇 而定,不像許多遊戲的多重結(jié)局是在接近結(jié)束時才透過簡單的選擇讓玩家決定的,因此想完整體會遊戲中收錄的 3 個不同結(jié)局,需要從頭到尾以不同抉擇的路線來體驗遊戲才有辦法。
 
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  會中兩人展示了遊戲中盤的「狼之王」章節(jié),該章節(jié)敘述傑洛特來到被「血腥男爵」統(tǒng)治的「無人之地威倫」打聽希里的下落。不過由於傑洛特先前曾殺死過血腥男爵的部下,因此在當?shù)貋K不受到歡迎,無法進入城堡。為了解決此一困境,傑洛特在村落中四處打聽,終於在一老年村民的口中打聽到通往城堡內(nèi)部水井的秘道,順利進入城堡中與領主血腥男爵對談,得知希里的行蹤。
 
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  上述示範的流程只是任務解法的其中之一,如果先前傑洛特沒有與血腥男爵的部下發(fā)生衝突,那麼狀況就會有所不同。遊戲中充滿這樣環(huán)環(huán)相扣的任務,許多抉擇會影響後續(xù)路線的發(fā)展。不過主線任務因為與故事劇情息息相關,所以不會因為抉擇錯誤而走入死胡同,只會因為解法不同而有達成效率上的差異(以及影響最後的結(jié)局)。支線任務則有可能因為抉擇錯誤而失敗無法完成。
 
  在打聽到希里的消息之後,遊戲隨即切換到以希里的觀點來回顧過去事件的橋段。玩家將操作狼狽逃難的希里,在山林中遇見被野狼包圍的小女孩,在經(jīng)過一番苦戰(zhàn)擊退狼群之後,從女孩口中得知該地出現(xiàn)巨大狼王肆虐的消息,兩人於是結(jié)伴一邊找尋到路一邊討伐狼王。由於希里手邊沒有克制狼王的銀劍,所以她必須採集各種素材煉成特製的劍油塗抹在劍刃上,才能有效克制狼王。
 
  在操縱希里的時候,因為只是讓玩家回顧傑洛特當下打聽到的希里經(jīng)歷,算是階段性的 前情提要,所以希里所能做出的抉擇不會影響劇情的發(fā)展,玩家也無法改變希里的裝備或技能。
 
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製作團隊訪問

 
  當被問到任務設計是如何維持一個適當?shù)墓?jié)奏,讓玩家能保持熱忱一路玩下去時,兩人表示,任務團隊首先會與編劇團隊合作,確認故事劇情中有哪些元素,再將利用這些元素來進行主線任務的設計,以確保能充分透過任務讓玩家充分了解故事劇情的發(fā)展。支線任務與小遊戲的部分則是由任務團隊自行發(fā)想設計,再與編劇團隊討論,確保這些任務與遊戲能符合遊戲本身的世界觀。
 
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  麥特與尼古拉斯透露,在進行任務設計時,任務團隊所投入的心力比例大概是主線 40%、支線 60%。其中最大的挑戰(zhàn)在於開放世界架構讓製作團隊難以掌握玩家會跑到哪邊去、以什麼樣的流程解任務,不像一般線性架構遊戲那樣可以精確控制玩家當下能接觸到的內(nèi)容,因此任務設計時必須考慮周全,以免造成死結(jié)。另外一點就是任務團隊會極力避免在遊戲中加入「收集某些東西交給某個人」這種機械式作業(yè)性的任務,因為這樣的任務純粹只是消磨時間,並無法讓玩家覺得有趣。
 
  另外,隨著故事劇情的進展,世界的局勢有可能會發(fā)生變化,因此有些支線任務會在某些重大事件之後消失無法承接,不過在這些重大事件發(fā)生之前,遊戲都會提示玩家哪些任務得先去解。
 
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  當被問到遊戲的具體規(guī)模時,麥特與尼古拉斯表示,在製作 2 代時,CD Projekt RED 大概有 100 名員工,現(xiàn)在則是成長到 200 名員工的規(guī)模。3 代整個世界的規(guī)模大概是 2 代的 35 倍,因應世界規(guī)模的擴大,任務的數(shù)量也大幅增加。3 代的遊玩時間大概是主線任務 50 個小時、支線任務 50 個小時,要徹底體驗會花上 200 個小時左右,相比之下 2 代的遊玩時間才 30 個小時左右。
 
  在遊戲即將上市之際,麥特與尼古拉斯都感到既興奮又緊張,雖然已經(jīng)公布的媒體評測表現(xiàn)都不錯,不過最終還是要經(jīng)過玩家的考驗,因此壓力不小。尼古拉斯透露自己之前花了整整一個禮拜看各種搶先體驗直播,觀察玩家的反應。對他來說,就像是看自己的小孩第一天上學一樣緊張。
 
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  當談到遊戲的世界觀是否有參照祖國波蘭的文化時,兩人表示,《巫師》系列的確參考了波蘭固有的斯拉夫文化,像是傳說、童話等,不過也融入通俗的大眾文化,並不只是波蘭文化而已。
 
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  對於遊戲中最為關鍵的主角傑洛特的具體印象,尼古拉斯表示,傑洛特在 2 代經(jīng)過許多事情的歷練,因此在 3 代時他的個性變得更為憤世嫉俗。如今的他早已不在乎別人的眼光,他只關心自己的兩個摯愛-愛人葉奈法與養(yǎng)女希里。系列老玩家應該很容易就能從故事劇情中充分感受到。
 
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    傑洛特與幼年的希里

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    希里(幼年)

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    希里(成年)

  當被問到有別於其他黑暗奇幻遊戲的特色時,兩人表示,雖然《巫師 3》被歸類為黑暗奇幻,不過其實遊戲中加入了非常多的淺度奇幻(※)要素,以人與人之間的關係為主軸,其中包含日常生活、種族紛爭、家庭暴力等現(xiàn)實世界熟悉的要素。另外角色的造型與裝備也都參照各種真實世界的考據(jù)而來。遊戲中所做出的抉擇影響是長遠的,當下的抉擇造成的影響不見得會馬上反應出來,可能會間隔一兩個小時才顯現(xiàn),甚至會改變最後的結(jié)局。主角的設定也與其他遊戲不同,傑洛特並不是這個世界的救世主,世界也不是以他為中心,他只是一名被牽扯到世界局勢中的旁觀者。
 
※ Low Fantasy,以合理的現(xiàn)實世界加入幻想元素所構成的奇幻作品
 
  由於《巫師 3》是該系列首度邁入直播全面普及的世代,當被問到對於直播與社群的看法時,兩人表示,PS4 等新世代遊樂器主機全面導入直播功能,讓製作團隊能更容易掌握玩家對於遊戲的看法與想法,更直接與玩家互動。在《巫師 3》的製作過程中,製作團隊大量參考了論壇上玩家的意見回饋,依照玩家喜好來選擇要加入哪些內(nèi)容。希望這次的成果能獲得玩家的喜愛與支持。
 
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  對於同步進軍亞洲市場推出中文版與日文版的考量,兩人表示雖然自己不是這方面的決策者,不過能擴大市場、取得成功,何樂而不為?曾經(jīng)待過日本、香港、新加坡的尼古拉斯表示,他覺得《巫師 3》與傳統(tǒng)亞洲角色扮演遊戲有很大的不同,相信一定能讓亞洲玩家有耳目一新的感覺。
 
  關於後續(xù)的下載內(nèi)容(DLC)規(guī)劃,兩人表示,遊戲上市之後會陸續(xù)釋出 16 個免費的 DLC,追加新的角色模組、武器裝備、馬匹模組、任務與模式。之後則是規(guī)劃了 2 個付費的擴充資料包,會收錄長達 30 小時遊玩時間的內(nèi)容,故事則是獨立於主線之外,因此不影響本篇的故事劇情。
 
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遊戲資訊

  • 遊戲名稱:巫師 3:狂獵
  • 遊戲原名:The Witcher 3: Wild Hunt
  • 遊戲類型:角色扮演
  • 對應平臺:PlayStation 4 / Xbox One / PC
  • 發(fā)售日期:2015 年 5 月 19 日
  • 建議售價:一般版 1790 元,典藏版 4990 元
  • 語言版本:英文語音,繁體中文 / 英文 / 韓文字幕
  • 遊玩人數(shù):1 人
  • 年齡分級:限制級
  • 開發(fā)廠商:CD Projekt RED
  • 發(fā)行廠商:CD Projekt RED
  • 代理經(jīng)銷:PS4 版臺灣索尼電腦娛樂
  • 官方網(wǎng)站:http://thewitcher.com/witcher3/

 

新聞評語

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