《戰魂-SENTAMA-》,是DeNA在今年五月七號上架的戰國模擬遊戲。
戰國的題材,在近代不是被製作為卡片對撞,又或者為了商業化全員性轉。
總之要玩到早期那種產兵生將,還能同時學一些史料的遊戲,
恐怕都得回去找光榮的信長、太閣系列來玩了。
相較於其他的戰國手遊,戰魂 -SENTAMA-在直接的爽度上,
絕對不是流行的「控制你怎麼玩」系列,需要玩家投入一定程度的時間來思考。
因此這款遊戲非常明顯,就是要抓緊喜歡過去那種戰國模擬遊戲的玩家,而非隨著大眾的意志走。
▲有著簡單操作與豐富戰鬥回饋的戰場畫面
由於遊戲的架構正確,使得新手教學玩起來幾乎是非常流暢。
序章的故事應該是選擇織田家與武田信玄四子勝賴決戰時的段落,不過這裡並沒有詳細說明故事。
玩家可以看到信長、光秀、秀吉三名角色,而剋制到對方兵種的部隊則會亮起來,提示玩家點選。
點選後,部隊出擊,在兩個回合的攻擊下輕易的把對方擊敗後,就進入遊戲的主畫面。
▲玩家的主城與選單
在《戰魂 -SENTAMA-》中,內政與戰鬥(角色養成)幾乎是息息相關的。
不論是玩家身上的兵糧上限(即常見的體力),
或者強化武將需要的金錢,增加武將攻擊力的訓練所,這些都是誘使玩家進行內政操作的來源。
一般這種蓋城的遊戲,都要蓋農田xN個...礦場xN個...然後產槍兵100隻...弓兵100隻...
不過《戰魂 -SENTAMA-》則是幾乎所有建築都只需要蓋一個(後期可增加...吧)
玩起來不會有很麻煩的感覺,只需要搞懂用途就行。
而選單上也幾乎都簡化必要的操作在選單中,點開後只有少少的五個大項目,給人清爽的感覺。
▲戰略性!
在戰鬥中,武將身上的兵力量是不會自然恢復的,目前只有計略、回本陣跟放武將技能三種。
而初期的關卡敵人雖然簡單,攻擊力頂多就200~300在跳,幾乎是按下委任就可以玩完。
但進入中、上級難度以及後期主線時,對方的攻擊力幾乎跟玩家武將接近,打兩~三輪就會潰軍。
因此,在地圖畫面時,《先攻&後攻》變成玩家非常重要的戰略思考。
由於先撞上敵軍的部隊在一輪戰鬥中會先出手攻擊,玩家必須思考怎麼樣才能使自己的部隊先發制人。
有些技能則也會改變出手順序,例如有著《疾風》字眼的技能會優先出手,這些也使玩家需多加考慮。
當然,除了地圖上敵人外,也有敵軍的埋伏會出現,有些地形看起來就會有埋伏的請千萬不要沒放兵...
▲抽到稀有武將的機率
接下來我們就稍微聊一下武將的部份,時下戰國遊戲,出一堆女武將已經不是什麼新聞了。
信長的妹妹老婆的姐姐的朋友屬下遇到的哪位女性,總之只要能出女角的幾乎都會抓出來用。
又或者直接就把戰國武將性轉,像《上杉謙信》在近代玩遊戲的人理解中搞不好會說”不是女的嗎?”
《戰魂 -SENTAMA-》的角色不錯看,不過玩的過程中絕對會感受壓倒性的男9女1。
這就不曉得是不是為了讓玩家在獲得女武將時覺得更加罕有...
而目前被列為五星武將的不多,四星將有些也是聞名天下的戰國猛將,如幸村、忠勝...
因此也不曉得未來會怎麼繼續發展新的武將。
▲我刷首抽,抽不到女武將就算了,連四星也不出,12.5%根本是騙人的QAQ
結論來說,手機遊戲在這一兩年已經不是走大眾化、搶市場先機的狀況。
後來的遊戲廠商必須在遊戲的精品化上更進一步,抓住自己想要的客群來製作遊戲。
《戰魂 -SENTAMA-》以我這個戰國迷,又在這幾年喜歡手機遊戲的玩家來說,能夠給非常高的分數。
最近正在遊戲舉辦繩縛(?)伊達政宗的活動,討論版上也開始有一些文章出現,
固推薦給大家,希望有興趣的人可以來玩玩看~
題外話:是說我家的Google不管怎麼樣都無法搜出《戰魂 -SENTAMA-》的官網...看來需要調教一下了