CAPCOM 的全新線上開放世界動作遊戲《龍族教義 Online(Dragon's Dogma Online)》(PC / PS4 / PS3), 已於 2015 年 4 月 20 日起至 4 月 28 日為止舉行了針對 PlayStation 3 版本的α 測試。
預定將於 2015 年正式展開營運的本作品,是以 2009 年所發售的動作 RPG《龍族教義(ドラゴンズドグマ)》的世界為基礎的線上專用遊戲。玩家扮演的是由虛弱的白龍運用最後的力量所誕生出的覺者,將挺身面對步步進逼威脅著雷斯塔尼亞大陸的魔物們。
在這次的報導中,將送上在參與本作的 α 測試時,所體驗到的印象及心得。此外由於無法刊登 α 測試版本的遊戲截圖,報導內所使用的截圖為過去所刊登過的官方素材。也請玩家們多多見諒。
令人注意的是連細部都相當講究的角色製作,以及消除黑色色條後十分清晰的遊戲畫面
當遊戲開始時,首先是要製作出為玩家分身的角色。在角色製作裡,能夠使用滑動條對臉部零件或體格等進行細微的調整,甚至連肌肉量及頸部長度,下半身的尺寸都可以調節。還有,男女共通的髮型有著 48 種,所準備的角色語音為 12 種,僅需調節音高就能夠改變聲質。
由於在這個部分裡,有著眾多能夠調整的部分,對於講究角色製作的玩家們,在這個步驟裡將會耗費相當長的時間。此外,遊戲內也準備了男女各 15 種的預設值設定,不想花費時間在角色製作上的玩家,可選擇預設值再針對在意的部分進行調整。
如決定好了角色的外貌與姓名,緊接著是職業的選擇。在這次的 α 測試裡實裝了「鬥士(ファイター)」「獵人(ハンター)」「祭司(プリースト)」「盾聖(シールドセージ)」等四種職業。各職業的特徵將在後面詳述,職業由於可隨時在遊戲內更換,玩家們不需太過煩惱,也可交由第一印象來決定也無妨。
結束了角色的製作後,將立即以新人覺者的身分降臨至雷斯塔尼亞大陸,在此將暫時以單人遊玩的形式來進行遊戲。在這次的 α 測試裡開放了遊戲序盤的主線劇情,與發生於雷斯塔尼亞大陸各地的一部分世界任務,在遊戲開始時的序章任務裡,玩家將可以學習到遊戲的基本操作。
關於操作感的部分,基本上與《龍族教義》大致相同,如果有著該作遊玩經驗的玩家們,應該可以輕鬆上手才是。此外讓筆者十分在意的是,關於遊戲畫面的部分。
在《龍族教義》裡,由於在畫面的上下方會出現黑色的色條,而使人對遊戲畫面產生狹隘的感覺,但令人開心的是在本作品中並不是以這樣的形式呈現,而是以更為廣大的畫面來盡情享受《龍族教義》的世界。這個變更,對熱愛該系列的玩家們而言是個十分重大的改革點。
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《龍族教義 Online》
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《龍族教義》
結束序章任務後,將跳躍至白龍神殿雷捷裡,從這裡開始將正式展開冒險。身為覺者們根據地的雷捷裡,其特徵為除了存在著白龍與主要 NPC 的謁見之間外,所有的區域都具備作為大廳的功能,並成為與其他玩家們交流的場所。另外,雷捷也劃分為好幾個區域,在商店區裡能夠購買裝備品,旅店區裡則能夠進行職業的轉職及強化技能?能力等培育動作。
存在於雷捷裡的大廳具備了作為全體玩家所共有區域的功能,而另一方面,位於外側的地圖,則是僅有隊伍成員共有的暫存區域。在地圖上,不僅存在著蝙蝠及駭骨士兵等下級魔物外,也有著獨眼巨人、斯芬克斯等頭目級的魔物們於四處活動,不曉得強力魔物將於何時出現的緊張感,正有如重現《龍族教義》般的感覺。正因能在這個世界裡與其他的玩家們出外冒險,身為粉絲的筆者不由得興奮起來。
在 α 測試裡所開放的區域,雖僅有「海迪爾平原」「密斯里森林」「布里亞海岸」等三個地域,但由於將這些地域一個個以無縫方式連接後,而使得筆者於開放式世界中進行遊戲時感到十分的廣闊。
還有,在區域內的各個據點裡,設置有做為跳躍點的石柱臺,接觸石柱臺並將其登錄為 MY 據點後,就能夠瞬間移動至該處。因此,在移動部分並不會讓人感到麻煩。
再來,暫時將主線劇情向前推進後,將會到達被稱為從者之鄉的據點,接受開放從者的任務。
從者是指照料著身為異世界戰士的玩家的 NPC。從者也與玩家角色相同,能夠針對細節部分來進行調整,更能設定口氣及臺詞的頻繁度。此外,從者擁有著獨自的能力值,只要將其帶往戰場就會持續成長。自己的從者,似乎也能出借給其他的玩家,但在 α 測試裡則尚未實裝此功能。
在隊伍遊玩中,各種職業展現出了其特性。8 人同樂的項目有如在狂歡一般
在獲得從者的同時,開放了可說是本作品最為引人矚目,由最多四位玩家所進行的隊伍遊玩,與世界各地所發生的世界任務(ワールドクエスト)等項目。世界任務除了來自 NPC 的委託外,也存在著於地圖上突然發生等情況,並可藉由雷斯塔尼亞新聞來確認於某處發生了什麼事件。
筆者的情況是正在海迪爾平原閒晃的途中,偶然遇見了獨眼巨人,就這樣開始了討伐任務。當然在人物等級較低的遊戲序盤部分,一個人挑戰頭目級魔物只不過算是個魯莽的行為,因此再度回到了雷捷來招募一同討伐獨眼巨人的隊伍。
這次突發的任務,在回到雷捷已經被刊登於雷斯塔尼亞新聞上,本應是在現場以快速配對的形式來組成隊伍,但在 α 測試裡仍尚未實裝快速配對的功能。因此在舉行 α 測試期間裡,玩家們則只能頻繁的使用聊天的廣播功能來招募隊伍成員,筆者也運用廣播功能來進行招募的結果,在不到一分鐘的時間就湊齊了成員??梢娡婕覀兪嵌帱N渴望與頭目級魔物戰鬥。
因此,從這部分開始,將相繼送上於 α 測試裡所實裝各種職業的簡易遊玩分析,以及在隊伍遊玩時的情況。
? 鬥士
裝備劍與盾的鬥士,是在前線裡展現出安定的活躍表現的近戰職業。將敵人砍向空中,在落下時以斬擊交織出的連續攻擊十分有趣,稍微將連續攻擊時的輸入時機放慢後,能夠衍生出其他的技巧。
在隊伍遊玩時,擁有率先衝入敵方集團的持久力,與大型魔物的戰鬥裡,使敵人的身體疲軟,並以劍朝向弱點深入猛刺的動作令人感到十分痛快。使用起來的感覺,讓人感到與《龍族教義》裡的鬥士相同。
? 獵人
獵人,是使用弓箭於較遠的地點給予敵人傷害的遠距離職業。以弓所施展的攻擊由於設定有適當距離,過近或是過遠都無法給予傷害,所以使用該職業時掌握適當的距離是相當重要的關鍵。還有,在充填箭矢時將會顯示時機量表,如能讓 BAR 條停止於指定的區域內,將能夠迅速地完成充填,並獲得能於下次放出三支箭矢的獎勵。
在隊伍遊玩時,加入攻擊後使用爆炸之矢的連繫攻勢相當強力,與大型魔物的戰鬥裡,以持續瞄準弱點的傷害輸出手身分活躍著。
? 祭司
祭司是以回復及支援魔法來支撐隊伍的支援職業。能藉由纏繞身體著圓形的氣場,來回復或強化周遭的隊伍夥伴,在隊伍遊玩時,奔向虛弱的隊友處進行回復,或是為了要支援攀上敵人身軀的隊友,自己也只得攀爬上去,在戰場裡緊張地來回奔走。
也能對身纏氣場的我方角色進行轉移,配合戰況將能進行各種形式上的支援,是在隊伍遊玩時不可或缺的職業。
? 盾聖
盾聖是使用大盾守護隊伍成員的坦克職業。能夠以閃耀著光芒的戰槌來吸引敵人的注意,由大盾所承受的敵人力量,可就此轉變為自身的力量。還有,盾聖也是能使用屬性魔法的職業,也能夠對我方的武器賦予攻擊力提升等支援。
雖是個無法展現出華麗身手的職業,但面對敵人的波狀攻擊僅以一面大盾來承受的身影,即便不是自己所操作的角色也會讓人沉醉不已。推薦給喜愛坦克職業的玩家們。
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順帶一提,在 α 測試裡筆者所討伐的頭目級怪獸為「獨眼巨人」「骷髏領主(ワイト)」「恐怖猿猴 (ドレッドエイプ)」「斯芬克斯」「里德普姆(リンドブルム)」等五種。其中特別是獨眼巨人及斯芬克斯等大型魔物,因為在憤怒狀態下將會兇暴化而相當的棘手。
但是、當牠們處於憤怒狀態時卻也是個絕佳的機會,在此時使其身體產生疲勞而不支癱軟倒地後,就能無所畏懼地趁機展開攻擊。在 α 測試裡的隊伍遊玩裡,常見到全體成員抓準了敵人變為憤怒狀態的瞬間,迅速地讓其倒地的戰法。
以及在測試期間的後半日程裡,實裝了以 8 人組成隊伍挑戰的項目「壯大任務(グランドミッション)」。參加壯大任務時,使用被稱為任務申請的配對系統,就能夠簡單查看符合職業及等級等條件的隊伍。
在這次所發生的盛大任務「格里探要塞攻防戰」裡,其內容為擊退攻擊要塞的半獸人軍隊。在這個任務裡,不僅有著從四面八方而來的半獸人軍隊,還有著複數以上的頭目級怪物同時登場,戰場有如處於祭典一般的狀態之下。敵我雙方相互交錯的光景非常具有魄力,這樣以眾多人數來享受樂趣的項目,正可謂是《龍族教義 Online》所具備的醍醐味。
最後也進行了接觸關於職業育成的部分。職業點數為培育職業時的關鍵,能夠從任務的通過報酬等手段來取得。遊戲中為各種職業,準備了固有的技能與能力,職業點數是在學習或強化上述的技能及能力時所必備的存在。
技能分為,能在任意的時間下發動的自訂技能,與持續發動的固有技能(也就是被動技能),而自訂技能最多可設置四種。也就是說當設置什麼樣的技能後將會使得遊玩風格產生變化。
另一方面,能力則與《龍族教義》相同,只要是學會過一次的技能,即使更換為其他職業也能夠進行配置的設計。舉例而言,鬥士所學會的與盾相關的能力,也會與盾聖有著良好的相性,而祭司的耐炎屬性能力,讓人感受到不論是哪種職業都能發揮其功用。
相對的,遊戲於各種能力裡設置了成本值,當超出成本值上限後則無法設置能力。像這樣反覆嘗試組合能力,並一邊對該職業進行自訂編輯的動作,也是本作品所具有的醍醐味之一。
整體而言本作品是成功地實現「想要與其他的玩家們一起於《龍族教義》的世界中冒險」系列粉絲們期望的作品,雖說此次僅是確認遊戲正常動作及調整平衡度為目的測試,但給人一種就這樣發售也沒問題的感覺,可見本遊戲所具備的高完成度。
在 2015 年夏季,將預定加入 PC 版及 PS4 版,以三種平臺的形式來展開 β 封測,這次沒能參加到 α 測試的玩家,或是閱讀本篇報導產生興趣的玩家,請務必注意日後募集測試者的續報。
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