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創(chuàng)作內(nèi)容

4 GP

《落跑藍(lán)圖》透過動(dòng)作解謎來逃離鋼鐵監(jiān)獄!

作者:尋找靈感│2015-05-08 08:51:48│巴幣:8│人氣:12592
遊戲結(jié)合了動(dòng)作和解謎的玩法,玩家將扮演一名逃獄專家,透過入獄來幫助犯人逃離監(jiān)獄。玩家必需想辦法閃躲掉獄警的追捕,並前往下一個(gè)地區(qū),透過不同關(guān)卡有趣設(shè)計(jì),以及機(jī)關(guān)和道具的運(yùn)用,讓玩家思考要如何逃出這鋼鐵監(jiān)獄。
 

 
簡單操作可快速上手
 
在操作方面,玩家只要點(diǎn)擊畫面就可以控制人物的移動(dòng),人物移動(dòng)時(shí)是採取最短路徑,所以玩家點(diǎn)擊移動(dòng)時(shí),要考量一下會(huì)移動(dòng)的路經(jīng)。不過目前只有tablet版本有計(jì)算點(diǎn)擊數(shù)的評價(jià),所以新手玩家一開始為了好操作,也可點(diǎn)擊較近的路線會(huì)比較好操控。挑戰(zhàn)時(shí),基本有3個(gè)評價(jià),過關(guān)佔(zhàn)了1個(gè),其餘2個(gè)則是時(shí)間,所以玩家操作精準(zhǔn)可以得到更高的評價(jià),tablet版加入點(diǎn)擊則可以到6星評價(jià),玩家可以把其當(dāng)成是一種挑戰(zhàn)成就。關(guān)卡解法不少,但有最佳解法,所以橫衝直撞並不是好方式。
 

可透過點(diǎn)擊來讓人物進(jìn)行移動(dòng)

評價(jià)時(shí),時(shí)間會(huì)是很重要的要素。

警衛(wèi)特性是過關(guān)關(guān)鍵
 
在關(guān)卡裡面,玩家會(huì)遇到警衛(wèi),警衛(wèi)本身有不少的特性,玩家除了要利用這些特性閃躲掉外,有時(shí)也要利用這些特性引開警衛(wèi)和讓其幫忙開門,所以玩家在挑戰(zhàn)時(shí),可要思考要如何運(yùn)用這設(shè)計(jì)。警衛(wèi)本身會(huì)拿手電筒,玩家只要被手電筒照到就會(huì)被警衛(wèi)追,被追到就會(huì)判定失敗了。玩家可以把其光線當(dāng)成警衛(wèi)的視野,只要避開就可以減少驚動(dòng)對方,不過要注意,如果玩家站在照明燈下面,又離警衛(wèi)太近時(shí),也是同樣會(huì)被發(fā)現(xiàn)。另外,警衛(wèi)在發(fā)現(xiàn)玩家之後,會(huì)往玩家的方向跑,只要一定時(shí)間不被手電筒照到,警衛(wèi)就會(huì)停止再追上來,玩家從警衛(wèi)頭上倒數(shù)數(shù)字來判定時(shí)間點(diǎn)。
 

玩家可透過警衛(wèi)頭上標(biāo)示,來判定追擊狀態(tài)。

透過聲音可以影響警衛(wèi)判定。
 
道具和機(jī)關(guān)要有效利用
 
在使用道具方面,玩家在關(guān)卡中會(huì)取得,其大部份都過關(guān)要用上的要件,而且只能當(dāng)關(guān)卡使用。鑰匙主要用來開紅色上鎖的門,而毒氣可以讓守衛(wèi)短時(shí)間無法動(dòng)彈,可以方便玩家逃亡。石頭則可以用來破壞照明燈和造成聲響來引起警衛(wèi)注意,麥克風(fēng)要收集碎片才能解鎖,解鎖後便可一直使用,使用時(shí)只要玩家按著對著話筒講話,可以用來引起警衛(wèi)和犯人注意。
 

利用石頭可以破壞照明燈。

毒氣可以干擾警衛(wèi)動(dòng)作。
 
機(jī)關(guān)方面,則和關(guān)卡設(shè)計(jì)相同,每一章都會(huì)有一個(gè)設(shè)計(jì)主打,而且每一關(guān)都有不同的梗,其會(huì)影響到玩家過關(guān)方式。像照明燈如果被關(guān)掉,警衛(wèi)會(huì)先去看情況後,再走去打開開關(guān),玩家可以利用這個(gè)空檔來移動(dòng),或是利用機(jī)關(guān)關(guān)門來卡住警衛(wèi)。而且難度和設(shè)計(jì)會(huì)慢慢增加,像第一章可以讓玩家熟悉基本操作,第2章則是開關(guān),第3章則是自動(dòng)門,第4章則是細(xì)微操作,第5章開始是偷鑰匙,而且第6關(guān)是前面關(guān)卡總合再加警報(bào)器。關(guān)卡都有各種不同要素的設(shè)計(jì),讓玩家挑戰(zhàn)起來有更多的樂趣。
 

第2章的照明燈關(guān)掉時(shí),警衛(wèi)會(huì)去查看。

第3章會(huì)顯示自動(dòng)門關(guān)閉的時(shí)侯,玩家可要抓緊時(shí)機(jī)穿過。
 
光線和聲音是重要要素
 
遊戲在設(shè)計(jì)時(shí),有2個(gè)很重要的要素,便是聲音和光線,玩家在移動(dòng)時(shí)會(huì)產(chǎn)生聲音,而且那會(huì)影響到警衛(wèi)的判定,透過丟石頭和麥克風(fēng)也可以達(dá)到相同效果。光線照明則會(huì)影響到警衛(wèi)追擊的判定。不過玩家也別忘了,潛入監(jiān)獄主要是為了救出犯人,所以也可以利用聲音和光線來查看牢房裡是否有犯人,不然白白浪費(fèi)有限的匙鑰去開無人的牢房,可是會(huì)讓玩家關(guān)卡失敗,而警衛(wèi)的手電筒也有相同效果,所以觀察也會(huì)是遊戲的特色之一。
 

人物移動(dòng)時(shí)也會(huì)產(chǎn)生音效。

透過光線和音效可以查看犯人所在牢房。
 
筆者評價(jià)

遊戲很簡單上手,而且目前也有加入中文化,所以讓人很容易就上手。不過關(guān)卡操作上不容易,除了要先思考如何通過關(guān)外,也要有即時(shí)判斷和操作,玩起來很像是躲貓貓或是潛龍諜影的感覺。關(guān)卡設(shè)計(jì)上也有小巧思,而且也可以發(fā)現(xiàn)有趣的地方,像玩家失敗時(shí)再接關(guān),地上還會(huì)有像是事故現(xiàn)場的人物白線。遊戲缺點(diǎn)可能就是美術(shù)方面還要再加強(qiáng),不過遊戲相對可以靠內(nèi)容上取勝,而廣告則會(huì)在玩家失敗接關(guān)時(shí)隨機(jī)出現(xiàn),瘋狂失敗時(shí)可能會(huì)覺得有點(diǎn)煩,不過總比直接出現(xiàn)在遊戲畫面或關(guān)卡時(shí)中斷影響玩家好,而且這類型遊戲依乎也只能靠這部份收益來抵消開發(fā)成本。將其當(dāng)成打發(fā)時(shí)間的小遊戲還不錯(cuò)。

 

引用網(wǎng)址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2830499
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留言共 3 篇留言

AsagiShogo
Monaco?

05-08 12:59

尋找靈感
類型和視點(diǎn)都很像 不過玩法不太一樣就是了05-08 13:07
中肯俠
兩個(gè)連結(jié)掃出來都是google play啊

05-12 08:44

洞悉
IOS - 落跑綠計(jì)畫

05-23 11:10

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