《Sword of Asumi》是一款由歐美獨(dú)立遊戲製作團(tuán)隊(duì) Ajtilley.com 製作發(fā)行的一款日系風(fēng)格的視覺小說遊戲,也是 Steam 數(shù)位遊戲平臺(tái)上少數(shù)支援多重結(jié)局的視覺小說遊戲。
本作的故事背景發(fā)生在平行宇宙的日本,被稱為 Asumi 的少女被訓(xùn)練成一名處事公正的武士,為了消滅私下策劃推翻日本政府計(jì)畫的恐怖組織渡鴉,她進(jìn)入了專門訓(xùn)練戰(zhàn)鬥人員的學(xué)院,透過轉(zhuǎn)學(xué)生的偽裝於校園內(nèi)進(jìn)行諜報(bào)任務(wù),同時(shí)還要顧及學(xué)業(yè)上的發(fā)展,就像是典型的雙面間諜角色。遊戲中劇情的走向偏向懸疑動(dòng)作類,玩家必須要維持住女主角的學(xué)生偽裝,讓她能在校園中調(diào)查與詢問有用的訊息,才能找出誰是恐怖組織的潛在嫌疑人。
就像是市面上多數(shù)的視覺小說一樣,隨著故事的進(jìn)行,故事劇情的發(fā)展會(huì)從一開始讓人摸不著頭緒的撲朔迷離,經(jīng)過一次又一次的選項(xiàng)抉擇中變得豁然開朗,遊戲單輪破關(guān)的時(shí)數(shù)大約是兩個(gè)小時(shí)左右,不過要仔細(xì)的看完不同選項(xiàng)帶來的結(jié)果,可以說是要花上數(shù)倍以上的時(shí)間。
《Sword of Asumi》是目前為止筆者在Steam平臺(tái)上玩過對(duì)話選項(xiàng)出現(xiàn)最多次的遊戲,每一種選擇都會(huì)影響到故事的發(fā)展,舉例來說,遊戲剛開始時(shí)在校園內(nèi)的派對(duì),玩家可以選擇讓女主角待在派對(duì)內(nèi)認(rèn)識(shí)新同學(xué),也能偷偷摸摸的溜進(jìn)學(xué)園長辦公室,冒著身分曝光的風(fēng)險(xiǎn)找出任何對(duì)任務(wù)有幫助的線索,玩家還能決定某些人物的生與死,你可以永除後患的殺死知道自己真實(shí)身分的嫌疑人,也能選擇癱瘓對(duì)方讓他忘記自己的存在。
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遊戲過程中,玩家能選擇殺害或是癱瘓某一名人物。
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死亡的人物當(dāng)然不會(huì)再次出現(xiàn),主要人物的死亡更會(huì)影響劇情的發(fā)展。
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參加派對(duì)的女主角,可以選擇繼續(xù)待在派對(duì)或是潛入辦公室。
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透過色誘的技巧來問出重要訊息,真是經(jīng)典又實(shí)用的招式。
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課堂上會(huì)安排不少隨堂考試,答對(duì)或答錯(cuò)不會(huì)影響主線劇情。
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故事中有一小段事件是在幫女主角決定Cosplay服裝主題,我選擇了貓女僕。
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故事腳本的鋪陳與文字?jǐn)⑹龅挠米侄紝倭甲鞯牡燃?jí),儘管如此,《Sword of Asumi》還是有一些美中不足的地方,最大的缺憾就屬遊戲內(nèi)登場(chǎng)的過場(chǎng)插畫過少,連帶使得遊戲中可成功攻略的角色只剩下兩男兩女共四名角色,我們可以看出本作想帶給玩家一個(gè)多樣化的遊戲體驗(yàn),從擁有角色立繪的登場(chǎng)人物高達(dá)十名以上就能看出遊戲製作團(tuán)隊(duì)最一開始的想法絕對(duì)不是只有作出四名角色的獨(dú)立結(jié)局,似乎是無法如預(yù)期時(shí)間內(nèi)完成,所以有不少有趣的角色獨(dú)立事件也只用了單調(diào)的文字?jǐn)⑹鰩н^,沒有一張美麗的過場(chǎng)插畫陪襯,真的會(huì)讓人感覺好像少了些甚麼,同時(shí)也大大影響了遊戲的樂趣。
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個(gè)人覺得故事中的戀愛成分有點(diǎn)突兀,誰會(huì)見面沒幾次就愛上對(duì)方阿!
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就像是文中提到的一樣,任何選項(xiàng)都會(huì)影響劇情的發(fā)展。
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不想成為異性戀?那麼就加入百合天國無限好的行列吧!
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當(dāng)然,這是全年齡的遊戲,不會(huì)有過度激情的裸露畫面。
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遊戲中有多達(dá)十名以上的主要角色,可以可供攻略的只有四名。
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個(gè)人最喜歡的金髮波霸居然不在攻略名單中,已經(jīng)心痛。
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良好的故事劇本,過少的過場(chǎng)插畫
筆者並不是很推薦玩家用原價(jià)購買遊玩《Sword of Asumi》,儘管本作的重複遊玩價(jià)值已經(jīng)比 Steam 平臺(tái)上多數(shù)的視覺小說遊戲還來得高,相對(duì)地多數(shù)玩家注重的插畫數(shù)量與戀愛表現(xiàn)方面,本作的處理方式就顯得遜色許多,多數(shù)玩家可能只是不斷跳過對(duì)話來獲得插畫就刪了遊戲,同屬文字創(chuàng)作者的筆者很清楚這項(xiàng)道理,再好的劇本只要沒有亮麗的包裝與圖像的宣傳,終究只會(huì)變成叫好不叫座的悲劇作品。
看到這裡大家應(yīng)該想問筆者,自己有沒有喜歡上這款遊戲,保守一點(diǎn)的說法筆者會(huì)回答是的,個(gè)人不太會(huì)因?yàn)槟承├碛扇コ鹨曇豢钸[戲,所以對(duì)筆者來說《Sword of Asumi》的表現(xiàn)剛好及格,引人入勝的劇情確實(shí)彌補(bǔ)了插畫不足的缺陷,但也只達(dá)到了相互抵銷的程度,距離完美的階段還有很大的進(jìn)步空間。
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很可惜,老師不是可攻略對(duì)象,因?yàn)樗缪莸慕巧浅V匾?/font>
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怎麼連近戰(zhàn)訓(xùn)練的課程也是你當(dāng)老師啊,學(xué)校沒有其他師資了嗎?
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上體育前必須要換上運(yùn)動(dòng)裝,怎麼感覺不像是正統(tǒng)的日式布魯瑪。
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進(jìn)行鐵人三項(xiàng),正確的選項(xiàng)才能幫助女主角拿到第一名。
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不好意思,我是百合無限好的黨派,請(qǐng)你走開。
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多重結(jié)局讓遊戲重複遊玩性不低,可惜本作的過場(chǎng)插畫嚴(yán)重不足。
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