以太坊官方下载网址

 

本土奇幻手機遊戲《諾亞》研發團隊分享世界觀與種族設定理念

(GNN 記者 犬拓 報導) 2015-05-04 10:00:00

  臺灣獨立開發團隊 GaminNova 新星遊創今(4)日發布新聞稿,與玩家分享自製研發、現正於 flyingV 平臺展開群眾募資之手機遊戲《諾亞》(iOS / Andorid)的世界觀與種族設定理念。
 

【以下內容為廠商提供資料原文】

 
  最初在籌畫《諾亞》這項專案時,創造出一個屬於臺灣的奇幻世界,一直是僅次於開發一款有趣 RPG 之外的主要目標;我們希望這個世界能像其他主流奇幻作品一樣,充滿與傳統文化、歷史的強烈連結,讓玩家在遊戲的同時也能一窺設定來源的典故。
 
  在一次偶然間,我們發現只要將臺灣 "Taiwan" 翻轉,就會成為 "Nawiat" 這個新詞,而它的發音又很接近大眾所熟悉的「諾亞」一詞;單純換個角度看,就能讓臺灣變得富有奇幻意境,這個發現湊巧地與我們對本土奇幻的期許不謀而合。於是我們開始著手建構一個以臺灣為原型的「諾亞」世界。
 
  • image

    以臺灣為原型所打造的諾亞大陸

  我們將「諾亞」設定為史前舊世界崩裂後的殘存部分,是一塊規模約與澳洲相當的島型大陸,「諾亞」繼承了臺灣的大致輪廓,而四條主要山脈將整塊大陸劃分為五個區塊:除了原有的平原、丘陵和森林地形之外,我們另外加入了原先臺灣所沒有的沙漠來豐富「諾亞」的地貌。東南方的雙子島是由蘭嶼和綠島所組合而成的,至於澎湖群島則搖身一變成為了西北海面的火山口。
 
  我們希望玩家在探索這個世界的過程中能感到既熟悉又新奇,因此盡可能在創作「諾亞」的過程中忠實還原臺灣的樣貌,在命名上也引用臺灣的古地名來增添寓意。例如:「戴瑞達丘陵」一詞就是源自臺灣中部曾有的大肚王國 (Darida),而「撒奇萊高原」則是以花蓮的撒奇萊雅族 (Sakizaya) 為名。
 
  • image

    四族諾亞人皆為巨人女瓦的後代

  由於臺灣原住民族傳統上多為泛靈信仰,有別於歐美的一神教,因此《諾亞》捨棄常見的造物史觀,而以「巨人後代」的設定來鋪陳人類的起源。我們設計出一位女巨人「女瓦」(Nvuwa),她為了保護諾亞大陸免於舊世界崩裂的危機,竭盡原本擁有的超凡能量而轉化成普通人類,隨後在尋找其他巨人時產下了各族人類。基於這個設定,《諾亞》的世界中並不存在客觀意義上的「神」,我們希望將故事聚焦在人類信仰與價值的衝突,而不是某些神魔之間的對決。
 
  在《諾亞》的世界裡一共有四支人類種族,分別以大陸上的四塊區域為原生根據地。在設計外形時,我們主要以臺灣傳統原民為樣板,再添加奇幻的要素進行改編,並且加入較偏向西方奇幻的種族以平衡多樣性。
 
  • image

    佐爾人,熊的民族,穴居在山間的巧匠

  佐爾人 (Tzul) 是女瓦產下的第一支人類,他們世居於戴瑞達山區,傳說中是由此處出沒的月牙熊所哺育,體型粗短而壯碩,並維持穴居的生活型態。我們在設定種族之初,選定了幾種臺灣具標誌性動物作為各種族的代表圖騰,對佐爾人來說就是臺灣黑熊;佐爾人也是較具奇幻特色的種族,他們身形較一般人類矮,體毛濃密似熊,居住在高海拔地區所以身著厚重外衣。
 
  • image

    塔揚人,豹的民族,穿梭在叢林裡的天生獵手

  塔揚人 (Tajan) 是第二支誕生在諾亞大陸的人類,發源自西部亞魯森林,他們是豹的民族,並繼承了許多祖靈的特點:他們身型修長,能夠快速地在樹林間穿梭,是天生的狩獵好手。我們在設計塔揚人時加入了許多臺灣高山原民文化的元素,並以臺灣雲豹作為他們的圖騰,以象徵高山原民的獵手天性。
 
  • image

    邦卡人,蛇的民族,在北地游牧的剽悍騎士

  邦卡人 (Pangcah) 作為第三支諾亞人類,也是唯一居住於大陸北部的種族,他們視百步蛇為祖靈,並在撒奇萊高原上過著游牧的生活。由於生活地域隔閡,邦卡人被設計為《諾亞》中的異族,在衣著與樣貌上也賦予較多的西方色彩;而百步蛇雖然多為原民所敬重、卻容易引起外人懼怕的特色,也很適合用來詮釋邦卡人的異族性。
 
  • image

    賽瑞人,女瓦親育的後代,穩定發展的農業使他們強盛

  賽瑞人 (Sirayan) 是最後一支出現的人類,不同於其他三族,他們由女瓦親自照養,在阿亞瑞斯平原發展出以農耕維生的聚落,是諾亞大陸上最強盛也最普遍的種族。賽瑞人代表著臺灣平埔原民文化,並以祭祀時常見的澤蘭作為他們的代表圖騰,他們也將在《諾亞》的故事中扮演核心角色。
 
  • image

    各異其趣的諾亞人類,兼有西方奇幻與本土元素

  在這篇介紹中分享了世界觀與種族的設定背景後,我們將在下次報告中進一步揭露《諾亞》的歷史背景與劇情提要;而更詳細的設定也將持續與各位分享,如果您認同我們的理念與想法,歡迎支持並關注《諾亞》的募資活動!
 

新聞評語

載入中...

延伸報導

手機新作《諾亞》曝光核心玩法介紹並說明遊戲設計理念
手機 | 諾亞
5
許一個本土奇幻的夢!RPG 手機遊戲《諾亞》在臺展開群眾募資
手機 | 諾亞
9
《暗黑破壞神 4:憎恨之軀》新職業「魂靈師」發想過程 開發團隊分享幕後設計理念
多平臺 | 暗黑破壞神 4
35
《鈴蘭之劍:為這和平的世界》釋出開發團隊的一封信 分享設計理念與研發方向
手機 | 鈴蘭之劍:為這和平的世界
98
碎盾遊戲開發地城冒險遊戲《風暴馭使》G-EIGHT 開放試玩 團隊分享研發理念與未來規劃
PC | 風暴馭使 StormEdge
15
《巫師 3:狂獵》講求故事真實呈現 研發團隊分享遊戲開發、創作理念
多平臺 | 巫師 3:狂獵(包含石之心、血與酒)
67
大型電玩遊戲續作《三國戰紀 Web》近期展開封測 開發團隊分享研發理念
WEB | 三國戰紀 Web
49
《幻想三國誌─天元異事錄》首次曝光設定圖 研發團隊暢談開發理念與秘辛
多平臺 | 幻想三國誌—天元異事錄
85
《獵人競技場:傳奇》7 月 3 日啟動最終測試 獨家專訪研發團隊 Mantisco 分享研發理念
OLG | 獵人競技場:傳奇
39
《射鵰英雄傳 Online》菁英測試今日登場 研發團隊暢談遊戲開發理念與美術設計想法
OLG | 射鵰英雄傳 Online
93
仙俠 ARPG 手機遊戲《九州天空城 3D》研發團隊分享遊戲設計初衷理念
手機 | 九州天空城 3D
16
《混沌戰域》於 22 日進行公測 研發團隊分享機甲版本「合金戰神」設計理念
WEB | 混沌戰域
12
專訪《聖鬥士星矢 Online》研發團隊 暢談原著還原秘辛與設計理念
OLG | 聖鬥士星矢 Online
24
融合線上特質靈活對戰!國產《御神錄 Online》研發團隊剖析理念
OLG | 御神錄
67
《笑傲江湖》研發團隊獨家專訪 主策劃暢談遊戲設計理念
OLG | 笑傲江湖 Online(原:新笑傲江湖網路版)
108
《AION 永恆紀元》海外研發團隊資深經理訪問 暢談最新 2.0 改版理念
OLG | AION 永恆紀元:進擊龍界 2.0
103
《蜀山縹緲錄 Online》研發團隊暢談遊戲開發理念 新職業「千翎」近期現身?
OLG | 蜀山縹緲錄
20
西方魔幻風格 《魔龍世界》研發團隊披露開發理念及製作細節
手機 | 魔龍世界
22
【BZ 15】研發團隊解析《暴雪英霸》新戰場「厄運之塔」設計理念 給玩家毛骨悚然的感受
活動 | 暴雪英霸
80
《奇想之戰》刪檔測試今日啟動 獨家專訪研發團隊揭露遊戲製作理念
Android | 奇想之戰 R
37