Paradox Interactive 宣布,旗下免費(fèi)制 PvP 魔法動(dòng)作遊戲《Magicka:巫師之戰(zhàn)》正式在全球推出,公開(kāi)遊戲上市影片。
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Magicka:巫師之戰(zhàn)》於去年 5 月底展開(kāi)公開(kāi)測(cè)試,遊戲具備 1 對(duì) 1 決鬥、4 對(duì) 4 團(tuán)戰(zhàn)與靈魂收割模式,當(dāng)然,誤傷夥伴的設(shè)計(jì)也仍然存在。
在靈魂收割模式中,玩家進(jìn)入 4 對(duì) 4 的比賽,每個(gè)團(tuán)隊(duì)必須到達(dá)並摧毀對(duì)手所擁有的雕像,為了能突破雕像的防禦,玩家必須施法打倒地圖上遊盪的怪物或?qū)κ?,以蒐集其靈魂,此舉結(jié)合了策略與《
Magicka》的動(dòng)作性。
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Magicka:巫師之戰(zhàn)》遊戲總監(jiān) David Nisshagen 表示,遊戲上市是一個(gè)重要時(shí)刻,但研發(fā)團(tuán)隊(duì)的工作肯定尚未結(jié)束,玩家一直伴隨著研發(fā)團(tuán)隊(duì)的每一步、支持著他們、給予他們重要的意見(jiàn),幫助他們打造出對(duì)的 PvP 體驗(yàn)。他們現(xiàn)在已經(jīng)推出遊戲了,他們將會(huì)持續(xù)讓遊戲成長(zhǎng)、不斷發(fā)展。