Wargaming 旗下線上遊戲《戰(zhàn)車世界》Wargaming.net League 2015 世界大賽首日八強(qiáng)結(jié)果出爐,去年世界冠軍 Na’Vi 展現(xiàn)王者氣勢,在小組賽中皆以五比零碾壓對手、取得分組第一名晉級,並將於明日八強(qiáng)搶進(jìn)四強(qiáng)賽中,將與去年冠亞軍戰(zhàn)對手 Virtus.PRO 展開對決;亞太區(qū)代表隊中國 Elong 以分組第二挺進(jìn)八強(qiáng),至於韓國 ARETE 則不幸遭到淘汰。
世界大賽現(xiàn)場玩家大排長龍
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戰(zhàn)車世界》WGL 2015 世界大賽波蘭時間 4 月 25、26 日在華沙 EXPO XXI 舉行,來自全球 12 支強(qiáng)隊包括歐洲代表 Virtus.PRO 和 Schoolbus、亞洲代表 ARETE 與 ELONG、中國代表 Reforn 和 YaTo,俄羅斯代表 Natus Vincere (Na’Vi)和 HellRasiers,北美代表 RUlette 和 eLevate,以及外卡隊伍 Kazna Kru 與 Santa Claus and Six Deers 首日皆在小組賽中登場,爭取晉級八強(qiáng)資格;比賽現(xiàn)場吸引大批玩家湧入觀戰(zhàn),雖然今年選在 EXPO XXI 新地點(diǎn)、座位可容納觀眾達(dá) 1800 人(去年約 800 人座位),但仍無法全部消化從世界各地到場觀戰(zhàn)的人潮,玩家在會場外廣場大排長龍,甚至有人要排到三個小時以上才進(jìn)場觀戰(zhàn),現(xiàn)場排隊秩序相當(dāng)良好。
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比賽會場外玩家大排長龍等著進(jìn)去觀戰(zhàn)
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排到快下午四時終於輪到進(jìn)入會場的玩家顯得相當(dāng)開心
此次 WGL 2015 世界大賽為 Wargaming 最大活動,現(xiàn)場約動員了 200 名工作人員來籌辦,而世界冠軍將可以獲得 15 萬美元獎金,亞軍、季軍與殿軍也分別可獲得 7 萬 5 千美元、3 萬 5 千美元與 2 萬美元的獎金。
Wargaming 投資打造完整電競生態(tài)體系
在 WGL 世界大賽開幕記者會上,Wargaming 執(zhí)行長 Victor Kislyi 表示,從 2013 年至 2016 年 Wargaming 投資超過 2600 萬美元在與電競相關(guān)事務(wù)上,光以 2014 年賽季來看頂尖的三個隊伍合計就取得 85 萬美元,「我們?nèi)栽诔掷m(xù)前進(jìn)、仍會投資更多在電競運(yùn)動員身上與推廣電競到全世界」;他提到他們並不孤單,看到《
星海爭霸 2》研發(fā)商 Blizzard、《
英雄聯(lián)盟》研發(fā)商
Riot Games、《
Dota 2》研發(fā)商 Valve 同樣大量投注在電子競技上,他很高興看到其他廠商推動電競展現(xiàn)出的成果,認(rèn)為大家成功就是這個產(chǎn)業(yè)的成功,也希望玩家能享受這兩天的賽事。
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開幕記者會,左起Wargaming 執(zhí)行長 Victor Kislyi、北美與歐洲電競總監(jiān) Mohamed Fadl、英特爾代表與 Razer 代表
Wargaming 北美與歐洲電競總監(jiān) Mohamed Fadl 表示,他估計至 2017 年電競觀眾將可擴(kuò)大到 1.45 億人,這相較於傳統(tǒng)運(yùn)動的成長將是快速、龐大的數(shù)字,也是娛樂產(chǎn)業(yè)的演化;Wargaming 致力打造完整的電競生態(tài)體系,以官方聯(lián)賽紅銅級賽事、白銀級賽事、黃金級賽事雖然過去就存在,但如今每個等級的定義內(nèi)容與方向更加明確,像紅銅級是開放的大門、任何玩家都可以參加,藉由遊戲配對系統(tǒng)去引導(dǎo)玩家尋找到適合的夥伴甚至隊伍,來一步步發(fā)展電競生涯。
當(dāng)?shù)桨足y級聯(lián)賽主要是以國內(nèi)大賽為目標(biāo)、有如半職業(yè)的隊伍為主,Wargaming 投入推廣頂尖團(tuán)隊,甚至協(xié)助隊伍尋找合適的夥伴與贊助商,讓玩家更有機(jī)會進(jìn)一步達(dá)成職業(yè)的夢想;到達(dá)黃金級最高等級聯(lián)賽中,Wargming 會幫助這些備受全球玩家矚目的職業(yè)團(tuán)隊持續(xù)成長,他們?nèi)耆蛲度?300 萬美元的薪資贊助、每個區(qū)域為 75 萬美元,這只是 Wargaming 投資的薪水來做為隊伍必要的基金,還不含像是比賽獎金與球隊獲得的贊助商報酬等收入。
至於現(xiàn)場媒體詢問除了是否有計劃針對家用主機(jī)展開電子競技賽事的規(guī)劃,Victor Kislyi 表示,當(dāng)然他們很希望能夠推動這樣的計畫,但要舉辦世界大賽必要條件之一就是要有足夠的參與者,也就是要有足夠的遊戲玩家規(guī)模;當(dāng)初《
戰(zhàn)車世界》Xbox 360 版本還沒有達(dá)到這樣的臨界點(diǎn),而如今對於家用主機(jī)如 XboxOne 甚至行動平臺等,他們也還在觀察它的成長,請給他們一些時間,並不是說要推家用主機(jī)的電競比賽就要讓比賽產(chǎn)生,這需要很長的時間來培養(yǎng)社群,只要有玩家過來玩、有需求,甚至形成職業(yè)團(tuán)隊,自然而然就會出現(xiàn)電競比賽,《
戰(zhàn)車世界》電腦版已經(jīng)打造很大的電競賽事,至於其他平臺乃至於其他作品,只要到達(dá)合適的時機(jī),他們也會將其導(dǎo)入電競事業(yè)中。
首日賽事八強(qiáng)隊伍出爐,獨(dú)立國協(xié)、歐洲代表隊皆晉級
首日開幕式後來自全球 12 支頂尖隊伍隨即分組開戰(zhàn),為玩家?guī)砭少愂拢瑏碜詠喬珔^(qū)冠軍 ARETE 在 B 組出戰(zhàn),第一場面對曾在 WGL EU 第五賽季總決賽拿下冠軍、外卡資格進(jìn)入世界大賽的隊伍 Kazna Kru 似乎無力招架,被 Kazna Kru 以 5 比 1 擊敗,隨後面對強(qiáng)敵獨(dú)立國協(xié)代表 Hellraisers 打得精采,原本 ARETE 一開始落後三分,隨後連追兩分,接著
Hellraisers 拿下第四分準(zhǔn)備聽牌,沒想到被 ARETE 追成 4:4,最後一場由 Hellraisers 以 5:4 淘汰掉 ARETE,隨後 Hellraisers 又以 5:0 輾壓 Kazna Kru,以分組第一晉級。
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Kazna Kru
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Arete
另一支亞太區(qū)代表隊 Elong 則分到有去年世界冠軍 Na’Vi 的 C 組中,果然 Na’Vi 展現(xiàn)驚人氣勢,兩場皆以 5:0 打敗 Elong 與中國代表隊 RG.Razer 輕鬆晉級,至於 Elong 也以 5:0 打敗 RG.Razer,取得分組第二的晉級資格。
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Na’Vi
A 組賽事則是由身經(jīng)百戰(zhàn)的歐洲代表隊 Schoolbus 分別以 5:2、5:0 擊敗中國代表隊 YaTo Gaming 與北美代表隊 RUlette,取得分組第一晉級資格,而 YaTo Gaming 則以 5:0 打敗 RUlette 後晉級八強(qiáng)。
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Schoolbus 對上 Yato
D 組賽事則是由外卡隊伍、來自獨(dú)立國協(xié)伺服器的 Santa Claus and Six Deers(WP.SC6)取得分組第一,分別以 5:3、5:0 打敗歐洲代表隊 Virtus.PRO 與北美代表 eLevate,而 Virtus.PRO 則以 5:1 打敗 eLevate,以分組第二晉級八強(qiáng)。
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許多戰(zhàn)車世界臺灣玩家喜愛的《戰(zhàn)車世界》遊戲首席設(shè)計師 SerB 也在會場觀戰(zhàn)
第二日賽事預(yù)定波蘭時間 26 日中午 12 時開打(臺灣時間 26 日晚間 6 時),四強(qiáng)賽將分別由 Schoolbus 對上 Kazna Kru,Santa Claus and Six Deers 對上 Elong,Na’Vi 對決 Virtus.PRO ,與 Hellraisers 對上 YaTo Gaming,緊接著剛出爐的四強(qiáng)將進(jìn)行半準(zhǔn)決賽決定挑戰(zhàn)冠軍的兩支隊伍後,現(xiàn)場將舉行世界冠軍決賽。