由 Nexon 發(fā)行、Nexon GT 製作的手機(jī)戰(zhàn)略遊戲《
奇想之戰(zhàn)(
Super Fantasy War)》今(21)日至 30 日正式啟動(dòng)刪檔封測(cè),遊戲內(nèi)也支援中文顯示,玩家不必?fù)?dān)心語(yǔ)言不通的問(wèn)題。
《奇想之戰(zhàn)》是標(biāo)榜利用地形、屬性、合作等多種戰(zhàn)略要素,讓英雄成長(zhǎng)並進(jìn)行挑戰(zhàn)的「戰(zhàn)略 RPG」。遊戲的主要玩法採(cǎi)回合制的戰(zhàn)鬥方式,玩家可以利用簡(jiǎn)單的「剪刀、石頭、布」互剋機(jī)制,以及夥伴聯(lián)合攻擊等系統(tǒng)來(lái)?yè)敉搜矍暗臄橙恕?/span>
較為特別的是,《奇想之戰(zhàn)》雖然提供了眾多造型、能力具有特色的角色,但玩家不必透過(guò)轉(zhuǎn)蛋就可以獲得他們。透過(guò)不斷地挑戰(zhàn)遊戲劇情關(guān)卡,玩家可以藉由蒐集特定碎片或完成指定挑戰(zhàn)來(lái)取得新角色。至於可讓英雄能上更上一層樓的武器道具,則需要轉(zhuǎn)蛋來(lái)獲得。
遊戲目前已經(jīng)內(nèi)建 12 個(gè)地區(qū)、150 多個(gè)地城與任務(wù),此外也包括 PVP 等玩家競(jìng)爭(zhēng)要素。官方表示,遊戲未來(lái)將採(cǎi)用優(yōu)化過(guò)後的「全球統(tǒng)一版本」方式來(lái)直營(yíng)遊戲,玩家不必再擔(dān)心版本更新過(guò)慢等相關(guān)問(wèn)題。
而在今日,GNN 編輯也特別專訪到
Nexon GT 開(kāi)發(fā)室長(zhǎng),同時(shí)也身兼《奇想之戰(zhàn)》製作工作的李定根,在以下的訪談內(nèi)容中,他將更進(jìn)一步地為玩家揭露更多有關(guān)本作的開(kāi)發(fā)祕(mì)辛與未來(lái)展望。
GNN:本作的開(kāi)發(fā)歷經(jīng)了多久時(shí)間? 是多少人的團(tuán)隊(duì)打造的作品呢?
李定根:開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)總計(jì)有 19 位同仁喔,其中企劃 4 位、程式 8 位,其他 7 位則是美術(shù)人員。本作的開(kāi)發(fā)時(shí)間約為 2 年,記得是從 2013 年 6 月就開(kāi)始製作了呢。
GNN:遊戲的開(kāi)發(fā)時(shí)間似乎比起市面上的其他作品來(lái)的長(zhǎng),背後的原因是?
李定根:的確是這樣沒(méi)錯(cuò)!事實(shí)上製作《
奇想之戰(zhàn)》的成員一開(kāi)始並沒(méi)有很多,擴(kuò)展到將近 20 人的規(guī)模也耗費(fèi)了許多時(shí)間。我認(rèn)為這款遊戲的類型算是 Nexon 比較大膽的嘗試,其中也試圖加入很多有趣的要素,因此測(cè)試的時(shí)間也拉的很長(zhǎng)。開(kāi)發(fā)時(shí)間雖然比較長(zhǎng),但我認(rèn)為是為了讓遊戲更加有趣所作出的投資。
GNN:您認(rèn)為本作最大的優(yōu)點(diǎn)或特色是甚麼?
李定根:主要是戰(zhàn)鬥系統(tǒng)的部份吧!例如可影響戰(zhàn)鬥優(yōu)劣勢(shì)的地形、屬性互剋機(jī)制、技能磚塊、地圖道具,此外還有可讓玩家發(fā)動(dòng)奇襲的傳點(diǎn)等內(nèi)容,這些要素都增添了遊戲的策略性。
GNN:本作與其他市面上的策略 RPG 遊戲最大的差別是在於哪些部分呢?
李定根:我想會(huì)是戰(zhàn)略性及故事這兩大部分,一般遊戲可能比較專注在角色的塑造,而在本作中則是兩著兼具,玩家可以利用各個(gè)角色的適性,在不同的地形發(fā)動(dòng)奇襲。此外遊戲的故事也不是只單純地照著遊戲基本主線劇情走,而是可以盡情體驗(yàn)巨大的世界觀,隨著玩家得到不同的英雄,劇情也會(huì)發(fā)生意想不到的變化。
GNN:所以遊戲中的支線關(guān)卡也會(huì)是相當(dāng)關(guān)鍵的內(nèi)容?
李定根:沒(méi)錯(cuò),而且在這個(gè)部分團(tuán)隊(duì)準(zhǔn)備了相當(dāng)多豐富的關(guān)卡內(nèi)容供玩家體驗(yàn)。
GNN:能否談?wù)勥[戲在中文化上所做出的努力?
李定根:我們相當(dāng)重視在地化的內(nèi)容處理,因此特別委託專門(mén)翻譯的廠商來(lái)進(jìn)行這部份的工作,而 Nexon 內(nèi)部也有來(lái)自臺(tái)灣的負(fù)責(zé)人會(huì)針對(duì)這裡進(jìn)行仔細(xì)的檢查,並順過(guò)所有的內(nèi)容。我們希望盡可能地將原汁原味的韓文劇情完整呈現(xiàn)給臺(tái)灣玩家。
GNN:遊戲到時(shí)會(huì)以怎麼樣的形式來(lái)營(yíng)運(yùn)呢?
李定根:我們將採(cǎi)取免費(fèi)商城制來(lái)營(yíng)運(yùn),但玩家不需要透過(guò)轉(zhuǎn)蛋來(lái)獲得新角色,只要跟著故事流程走就可以免費(fèi)得到新角色,此外通過(guò)較困難的試煉或挑戰(zhàn)也有機(jī)會(huì)得到特定角色。
GNN:那付錢的玩家可以得到怎麼樣的優(yōu)勢(shì)?
李定根:目前我們還在針對(duì)這部份進(jìn)行修改,具體的細(xì)節(jié)可能還沒(méi)辦法肯定的說(shuō),但可以透露的是育成角色可能會(huì)需要玩家付費(fèi),當(dāng)然不想付錢的玩家依然可以培育角色,只是付費(fèi)的話可以大幅地縮短原本所需要的時(shí)間。
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喜愛(ài)的遊戲角色可以購(gòu)買特殊的 Skin 來(lái)炫耀
GNN:《奇想之戰(zhàn)》採(cǎi)用全球統(tǒng)一伺服器的方式營(yíng)運(yùn),對(duì)於 Nexon 來(lái)說(shuō),這種方式可能會(huì)有怎麼樣的優(yōu)點(diǎn)及缺點(diǎn)?
李定根:首先談?wù)剝?yōu)點(diǎn)的部份吧!比如說(shuō)以線上遊戲來(lái)說(shuō)好了,先前我們得要針對(duì)各個(gè)國(guó)家不同的版本狀況來(lái)進(jìn)行開(kāi)發(fā),同時(shí)也得找到了解當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)的營(yíng)運(yùn)商來(lái)推廣才能確保獲得成功。這部份通常都會(huì)耗費(fèi)蠻長(zhǎng)的時(shí)間來(lái)做準(zhǔn)備,然而手機(jī)遊戲需要較快速的布局,同時(shí)我們的策略又是得要同步在全球各大市場(chǎng)上架遊戲,因此唯有採(cǎi)用原廠直營(yíng),全球統(tǒng)一伺服器的作法才能滿足上述的需求。
至於缺點(diǎn)的話,我想應(yīng)該是無(wú)法針對(duì)單一特定國(guó)家來(lái)舉辦在地化的合作活動(dòng),這部份是較為可惜的地方。
GNN:遊戲產(chǎn)業(yè)變動(dòng)的速度非常快,若是要做一款成功的遊戲,要怎麼在有限的開(kāi)發(fā)時(shí)間內(nèi)抓緊趨勢(shì)? 您認(rèn)為開(kāi)發(fā)手機(jī)遊戲最需要把握的準(zhǔn)則又有哪些?
李定根:能多大程度地理解手機(jī)遊戲的平臺(tái)特性至關(guān)重要!此外自己製作的手機(jī)遊戲要給玩家怎麼樣的感覺(jué),開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也必須深刻地去理解這一點(diǎn)。
手機(jī)遊戲是個(gè)競(jìng)爭(zhēng)非常激烈的產(chǎn)業(yè),全世界每天都有各種有趣的遊戲不斷地推陳出新,要追逐趨勢(shì)與流行的話,不管怎麼做可能都太慢,就算真的做出來(lái)了,通常趨勢(shì)也已經(jīng)過(guò)去了。
我想開(kāi)發(fā)手機(jī)由開(kāi)發(fā)手機(jī)遊戲最重要的,是開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)有沒(méi)有確實(shí)掌握到自己所想要的核心價(jià)值,以及有沒(méi)有準(zhǔn)確地將這點(diǎn)傳達(dá)給玩家。
GNN: 對(duì)於期待 Super Fantasy War 在臺(tái)灣推出的玩家,製作團(tuán)隊(duì)有沒(méi)有甚麼話想說(shuō)?
李定根:坦白說(shuō),我並不是太了解臺(tái)灣玩家的市場(chǎng)或是習(xí)性,但據(jù)我的了解,臺(tái)灣玩家在玩手機(jī)遊戲的取向上與韓國(guó)玩家相當(dāng)類似。一開(kāi)始團(tuán)隊(duì)在做《
奇想之戰(zhàn)》這個(gè)遊戲時(shí),是希望把小時(shí)候玩遊戲的感覺(jué)帶到現(xiàn)在的手機(jī)平臺(tái)來(lái),往後也期許能夠藉由《
奇想之戰(zhàn)》帶給臺(tái)灣玩家正統(tǒng)的策略 RPG 遊戲體驗(yàn)。