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NBA 2K Online》自 2013 年 10 月至今已在亞洲地區(qū)累積 2 千 6 百萬會員,而遊戲即將於 22 日推出新改版「街頭鬥魂 2V2」,競網(wǎng)國際也特地於今(18)日在哈哈活力站舉辦「改版狂歡派對」,並邀請資深遊戲製作人 Luke Wasserman 和 Tyler Long 至現(xiàn)場,分享改版特色、未來規(guī)劃,並與現(xiàn)場玩家挑戰(zhàn)新模式「街頭 2V2」。
隨著 NBA 賽季進入刺激的季後賽,《
NBA 2K Online》也剛好搭上熱潮預(yù)計於 22 日推出新改版「街頭鬥魂 2V2」,帶來全新模式「灌籃大賽」、經(jīng)典世仇湖人隊與塞爾提克隊的「黃綠大戰(zhàn)」;而受到玩家喜愛的三對三街頭賽,也將開放「全新二對二模式」。
資深遊戲製作人 Luke Wasserman 和 Tyler Long 於今日出席競網(wǎng)國際舉辦的「改版狂歡派對」活動現(xiàn)場,特地為玩家介紹即將改版的重點特色,並釋出宣傳影片。全新 2V2 競技模式是此次改版重點,在這個模式中玩家可以將有更多的展現(xiàn)機會,同時還可以讓玩家自己選擇球員,搭配出更多打法組合。Luke 特別指出,影片中的場景是研發(fā)團隊為臺灣特別打造的,而他自己也很喜歡,希望之後可以製作更多的特色場景。
而「灌籃大賽」是遊戲內(nèi)較不同的競賽模式,採類似音樂遊戲方式,玩家要按下「上、下、左、右」的指令,施展超高技術(shù)的灌籃技巧。Tyler 表示,此模式可以讓玩家在緊張的運球投籃之餘,享受特別的競賽成就。而 Luke 也開玩笑的說,在這個模式內(nèi)的動作實際上不太可能達成,但也因為這樣才可以在遊戲中做出這些動作。
而「陣營對抗賽」將帶領(lǐng)玩家重溫 NBA 歷史上的經(jīng)典對決,此次開放的是洛杉磯湖人和波士頓塞爾提克的黃綠大戰(zhàn)。此模式於週六、日晚上 19:30-20:30 開啟,比賽採用自由對抗賽模式,玩家將可以使用兩支球隊中的一支,與對方陣營的玩家展開大戰(zhàn)。
除此之外,此次改版也將持續(xù)加入新服飾、巨星巔峰賽等,而球員能力的數(shù)據(jù)資料也將更新至 2015 年 1 月,讓玩家更貼近現(xiàn)實。另外,Luke 也同時指出,他發(fā)現(xiàn)臺灣籃球風(fēng)氣旺盛,更清楚臺裔籃球員林書豪的超高人氣和意義,為了讓更多玩家融入遊戲,這次特別推出限時活動,玩家只要於改版活動限定期間,創(chuàng)角就送林書豪明星球員卡。
兩位遊戲製作人都曾經(jīng)來過臺灣,Luke 覺得臺灣人非常友善,他希望能常常來;而 Tyler 曾在政大留學(xué)一年,因此在介紹改版內(nèi)容與訪問時也都以流利的中文向玩家解說。以下為此次活動中的訪問整理:
Q:兩位加入遊戲產(chǎn)業(yè)的契機?
Luke:我本來就很喜歡遊戲,也喜歡娛樂產(chǎn)業(yè),之前
曾在電視電影圈參與過許多知名的作品製作,包含《MIB 星際戰(zhàn)警》、《不可能的任務(wù)》、《極速快感》、以及現(xiàn)在的 NBA 系列遊戲。我覺得遊戲?qū)凫陡鞣N娛樂的共同結(jié)合,因此一位好的遊戲製作人需要能整合各方的意見,才能達到共同的目標(biāo),同時還需要開放的心胸能接受不同的意見,而這款遊戲也是為了符合臺灣、亞洲市場玩家的需要才製作出來的。
Tyler:我本身就很喜歡籃球,小時候也天天打,雖然有想過要打進 NBA,但無法實現(xiàn)。不過還是很幸運能製作與 NBA 相關(guān)的遊戲。
Q:在製作遊戲時是否有遇到甚麼困難?
Luke:任何時候都是挑戰(zhàn)。如同剛剛說的,身為一位製作人要整合各式各樣的人才,就個人來說我覺得挫折是玩家提出的新功能,會因為技術(shù)或是其他考量而無法將它實現(xiàn)。
Q:當(dāng)初會製作 Online 版本的契機是?
Luke:籃球算是全球性的運動,在亞洲市場雖然已經(jīng)有推出了家用主機版本、手機版本,但在亞洲線上遊戲還是有很大的市場,因此才製作。另一方面是,我們設(shè)計遊戲的角度是,只要有 NBA 的粉絲,就要能夠符合他們的需求。
Q:遊戲中最喜歡、最常打的模式是?
Tyler:我自己最常打得應(yīng)該是王朝模式,可以用喜愛的陣容來遊戲,跟朋友的話就喜歡玩 3V3,之後也有 2V2 可以選擇了。
Q:覺得臺灣玩家有甚麼特別不一樣之處?
Tyler:我覺得臺灣玩家對 NBA 的了解和熱情非常的高,我沒想到臺灣玩家這麼愛籃球,也一直收到許多意見。
Q:未來會特別為臺灣玩家開發(fā)甚麼模式?
Tyler:這要保密。
Q:未來預(yù)計多久會改版一次?
Luke:這是個很有趣的問題。我們會想給玩家很多新的內(nèi)容,但仍要維持平衡,而不是一直加入新的內(nèi)容,但我們的目標(biāo)仍是推出更多新的內(nèi)容。
Q:未來在亞洲市場的佈局?
Luke:對於亞洲市場的計畫是希望能持續(xù)擴大玩家的基數(shù),與新的遊戲模式,因此我們很希望玩家能提供意見、想法。
Q:會不會開發(fā)球員交易系統(tǒng)?
Luke:我也想要。這讓 Tyler 來回答。
Tyler:我們在內(nèi)部也討論過好多次這個話題,我們知道很多玩家希望有這樣的交易系統(tǒng),但以開發(fā)商的身分來說,我們也有很多考量,但我們會看是不是有機會能夠做到玩家想要的系統(tǒng)。
Q:更多肢體動作?例如蓋火鍋之後搖手指,或是擊掌等。
(體育主播張立群和製作人在現(xiàn)場聊開。)
張立群:我也希望能開發(fā)一些嗆聲的動作。
Tyler:既然張立群說要了,我們就盡量想辦法!(現(xiàn)場歡呼)我們會希望有更多可以讓玩家更多互動的機會。
Q:遊戲內(nèi)容可不可以讓玩家能切換新舊的內(nèi)容?
Tyler:由於我們不斷的更新,所以有些新的內(nèi)容可能會影響到舊的內(nèi)容,因此就無法讓玩家切換,這部分可能要請玩家體諒,也希望玩家可以習(xí)慣新的。
Q:為甚麼遊戲中沒有 5V5 的內(nèi)容?
Luke:遊戲中已經(jīng)有 5V1 的內(nèi)容,而我們也希望能將 5V5 帶入遊戲中,但我們實驗過 5V5 的模式會有很大的問題,當(dāng)在玩 5V5 真人對抗實,每個人都必須各司其職,不然會很混亂,雖然好玩是好玩,但那樣就不是打籃球了,會失去原本的樂趣。
Tyler:但其實還是有機會,可能會考慮是讓高手玩家遊玩,或是活動的方式。
Luke:我們也有考慮是完成一系列挑戰(zhàn)後,證明是可以達到 5V5 這樣的條件進入遊戲。
Q:是否能加入客製化角色、動作?
Luke:就如同之前一樣會增加更多選項讓玩家搭配角色造型,目前也有思考要推出可以讓玩家創(chuàng)造個人角色的功能。
Q:遊戲比較真實,操作也很複雜,有沒有可能可以讓操作更簡單呢?
Tyler:這個問題很好,也是我們內(nèi)部常常在討論的。為了讓玩家能簡單進入,因此之前我們也加入了很多操作引導(dǎo)、AI 輔助等功能,希望讓玩家能很快的進入遊戲,但似乎沒有受到很大的好評,所以我們也還在思考,接下來應(yīng)該會加入許多休閒方面的內(nèi)容,例如像是即將開放的灌籃大賽。
在訪問結(jié)束後也舉辦了玩家挑戰(zhàn)賽與明星表演賽。現(xiàn)場也找了兩位表兄弟玩家以「全新二對二接頭模式」與遊戲製作人 Tyler 單挑,過程中雙方不斷打平,最後表兄弟檔驚險的過程獲勝。
《NBA 2K Online》新改版「街頭鬥魂 2V2」即將於 22 日上線,為了慶祝此次改版,官方特別邀請體育主播張立群於現(xiàn)場宣布,只要在改版期間消費達 500 點券以上者,就有機會和張立群到美國看真正的現(xiàn)場 NBA 賽事,期間之機票與住宿更由主辦單位統(tǒng)統(tǒng)包辦。而張立群也表示,臺灣民眾對於 NBA 的認(rèn)識多半來自電視或報紙媒體,能夠親身踏足籃球殿堂 NBA,是許多球迷或玩家心中的夢,能有幸與玩家一起現(xiàn)場觀賽,自己也感到雀躍。詳細(xì)活動資訊請留意官方公告。
另外,TGA 電競賽事也即將於 6 月在上海登場,屆時將選出臺灣代表與中國玩家切磋球技。至於臺灣未來國際賽事的規(guī)劃,Tyler 表示明年也會繼續(xù)舉辦,希望未來在亞洲地區(qū)能有更多的國家加入。
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Luke 和 Tyler 與玩家意見交流後,立即討論做會議紀(jì)錄,相當(dāng)重視玩家意見