遊戲名稱:Ori and the Blind Forest
平臺:Xbox One, Xbox 360, PC (遊玩版本:Xbox One)
發售日期:Xbox One, PC: 2015. 3/15, Xbox 360:TBA 2015
Ori and the Blind Forest是一款由Moon Studio製作, Microsoft Studio發行的橫向卷軸動作遊戲。本遊戲於E3 2014公布時,便以溫暖的手繪畫面、童話般的世界觀、淒美的背景音樂,吸引玩家及媒體的注目,可說是Xbox One上最受期待的作品之一。
E3 公布預告
Ori於發售時獲得了各大遊戲網站的高評價,以及玩家間的好評;評論大多讚賞其畫面、故事、音樂、探索要素等等,還有令人訝異的,與其溫馨外表不相稱的高難度挑戰性。
遊戲的開頭描述了樹精靈Ori與Naru愜意的森林生活,然而一場災難導致森林失去生機,Naru也因此死亡,孤單的Ori於是踏上拯救森林的冒險。
初玩Ori,馬上會注意到遊戲出色的聲光表現;我很喜歡遊戲中細膩的手繪背景,由於製作者堅持不使用重複的場景,所以每幅畫面都能感受到其獨特的心跳;畫面中的一樹一石,蜷曲的藤蔓和蕩漾的湖面,均充滿著生命力。
我很喜歡遊戲中水的動態、色澤
音樂也是這款遊戲不得不提的優點。淒美的主旋律,以及戰鬥時慷慨激昂的節奏,均由大型管絃樂團所演奏,展現遊戲恢弘神聖的氛圍。
Spotify遊戲原聲帶連結
Gameplay部分,在60fps的運作下,動作非常輕快流暢;遊戲初期能做的動作不多,隨著遊戲進行將能習得許多技能,玩家需要活用技能來突破各種機關。我最喜歡能利用敵人或敵彈將自己彈射出去的技能,因為它有很多種利用,例如把敵人攻擊反彈到可破壞的場景,或是利用彈射來到達高處等。
遊戲的場景有非常豐富的探索要素,初訪時可能無法到達的立足點,或是不能破壞的阻礙,之後都能回來探索,來獲得能力增強等道具。這種被稱為“Metroidvania”的關卡構成,增加了遊戲的耐玩度與深度。
最後不得不提的,是Ori的難易度,遊戲中Ori的耐久度並不高,且關卡中不少即死陷阱,有些解謎也並非一望即知,所以Try &Error的過程是很難避免的。雖說如此,遊戲中的存檔方法頗為特別,是消耗資源來自己創設存檔點,所以玩家可以運用此點反覆挑戰,並不會太過嚴苛。我尤其記得淹水、上升氣流以及最終頭目的強制移動關卡,好不容易過關時非常有成就感。
遊戲前期的難關,淹水逃脫。以內建錄影製作
至於遊戲的缺點,第一是許多玩家希望在遊戲破關後能繼續探索地圖,但遊戲並未提供這樣的功能,所以想要充分探索的玩家,記得在前往最終場景火山之前完成探索。第二是撰文的當下,遊戲有一定機率會發生Bug導致最後的門不會開啟,造成無法通關(我沒遇到),這部分製作公司已在著手處理。
最後,我很喜歡遊戲的結局,在此不作劇透,留給大家細細品味。Moon Studio與微軟合作愉快,透露續作可能有望,真希望能夠成真!
以下分享幾張我很喜歡的截圖
總結:Ori畫面溫暖、音樂淒美、故事感人。操縱流暢,場景細膩充滿探索要素。難度有挑戰性而不嚴苛。目前是我心目中年度最佳遊戲的競爭者。