雖然這樣講有點殘酷,但在遊戲界中,國產作品一直是相對弱勢的一環,對許多玩家來說聽到國產兩字甚至會皺起眉頭有股恨鐵不成鋼的意味。
不過在這之中仍不乏亮眼的精品,比如熱門音樂遊戲《
Cytus》在手機、平板電腦上可謂聲威赫赫,其製作團隊雷亞遊戲公司也由此一展崢嶸。
歷經輕鬆可愛的《
Mandora》、典雅抒情的《
Deemo》之後,緊接著雷亞團隊大出眾人意外轉戰動作類型領域,新作《
Implosion》以移動裝置上最傑出的動作遊戲為目標而撩撥眾玩家的期待。近期終於也揭開了它的神秘面紗。
遊戲劇情介紹
《
Implosion》的背景故事建立在一個科幻的未來,在這個時空中,地球已經因為外來的異種生物而成為了死星,倖存者們不敵入侵而逃離家園,在新的星 球上重新建立人類的起點,二十年時光匆匆而過,然而人們的危機仍然沒有解除,強烈的攻擊信號從本該無人的地球上傳到了基地,為了查明真相,主角作為倖存者中最優秀的戰鬥成員,將要重返母星層層探索隱藏在都市遺跡下隱藏的秘辛......
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返回「母星」的主角
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強….. 殖裝甲!?(呃……洩漏年齡了)
遊戲基本架構是相當正統的即時動作闖關遊戲,玩家將操作主角化身的武裝機甲,在場景之間面對蜂擁而來有如喪屍群的變異體,依照故事劇情收集道具 ,並擊殺眼前敵人破關。
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各關卡也有達成的成就與難度分別
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華麗的章節示意圖
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想要 S 評價其實不太容易
操作上則採取虛擬按鍵觸控的方式,左半邊螢幕控制人物的移動,左上角是人物的生命力與發動技能的 RA 值,右下角則是攻擊、衝刺、技能等攻擊鍵。
遊戲整個場景採 3D 模組建構,每個關卡規模不大,迷宮設計也不會太複雜,如果真的找不到接下來該往哪邊走的話,系統也會貼心的在角色腳下以光環標示,藍色箭頭是移動方向,紅色箭頭則是敵人的位置。
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基本操作示意
如同同類遊戲的操作,人物的衝刺在此可以取代閃避的功能,對於闖關時被圍剿是有決定性的作用,也可以此突進搶佔戰鬥時有利的位置。技能的使用除了 RA 值以外也有冷卻時間,不能隨便使用。每次殺敵同樣可獲得經驗值升級而使人物更加強大。
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防護盾只要不是連續受傷就能有效抵檔攻擊
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升級囉!
遊戲戰鬥系統頗具特色,雖然沒有 AB 按鈕與方向鍵,但仍有獨特的組合連續技判定方式,除了一般快速連按攻擊鍵的華麗劍舞,玩家可以透過掌握攻擊一瞬間出現的紫色亮光掌握節奏,如一緩四急、二緩三急的方式來施展出機甲的屬性強力技能,讓遊戲的戰鬥方式更加多元,而不會僵硬死板。目前已知作男主角的機甲為雷屬性、女主角則是火屬性。
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雷屬性的特殊連技威力相當不錯
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不同的機甲隨著玩家滿足條件後解鎖
更讓人意外的是除了拳拳到肉真刀互殺的短兵相接之外,遊戲另外規劃了遠程射擊的設定,只要玩家長按攻擊鍵竟能切換機槍模式從遠程攻擊敵人,不過當然射擊的威力會略低於直接上去砍人,也會有子彈彈數限制不讓玩家過於輕鬆。
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怎麼有種射擊場打靶的感覺……!?
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不小心被圍死會有一定的原地重生機會
除了戰鬥系統的設計外,遊戲另一大特色則是晶片裝備系統。遊戲中玩家可以獲得各式不同的晶片卡,除了提升被動的攻擊力、防禦力之外,核心的晶片還可以增加玩家可以使用的技能,但晶片的裝備也會有等級限制等條件,所以還是要努力將 LV 提上去才是王道。
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晶片系統會直接影響機甲強度
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晶片除了限等外 ” 財力 ” 也是很重要滴 ~
撇開機體素值的提昇之外,偶爾在關卡中也會有生命回復劑、強力火砲的特殊武裝幫助闖關,但這些裝備通常是有使用限制的,不過隨著遊戲達成成就徽章増多,後期也有機會使用更多強力的武器。
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強力的武裝當然也不好入手
遊戲畫面是有品質保證,第一眼看上去壯麗的特效與場景刻劃不負雷亞團隊的招牌,舉手投足間都讓有著大作的氣概,可貴的是細節處處理精細,操作介面的安排、切換等各方面都相當協調而無違和感。
動作遊戲最重要的手感方面,遊戲在觸控感應部份相當靈敏,人物出手一招一式動作流暢,配合鑑鏘有力的音效,在十來個感染怪物圍上之間動輒上百的連擊數是相當讓人興奮。
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動輒數十 Combo 的華麗連擊戰鬥
不過包含屬性連技在內,遊戲中機甲的攻擊動作都有一定的硬直時間,尤其動作越大威力越強的招式硬直時間越長,同時也就無法靈動的兼顧衝刺迴避,而多少會出現強制玩家與敵人硬拼換血的情形,以強調即時反應的動作遊戲而言「我明明看到敵人出招卻不能閃」、「為了保持臨場的靈活只好少用大招」這樣被限制的感覺多少讓人鬱悶,反過來說也就強調玩家的微控操作技巧。
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巨大 BOSS 現身!
遊戲視角不能主動調整,但不同的任務可能採取的視覺角度也不盡相同,在場上也有大鋸齒等陷阱,還有幾乎佔領全畫面的 BOSS 戰或是關卡防衛戰等不同的遊戲破關條件讓玩法更加多元。
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沒想到地球還有其他倖存者
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守衛任務不可放過任何一名敵人通過防線,否則任務即告失敗
不過最讓人稱讚的是遊戲的代入感營造極其出色,全英文語音搭配中文字幕不時穿插手繪風插圖讓人很快的就可以進入劇情之中。
整體來說,雖然遊戲說完美是有點太過,比如晶片系統的提示、升級的差異性等在一些小地方還有進步空間,但綜論各方面給人帶來的驚喜,在現階段移動裝置平臺上動作遊戲類中可說是具備頂尖的水準了。