為什麼現(xiàn)今沒有任何好玩的遊戲,是當我們生活在一個充滿了 MMORPG 遊戲的世界嗎?其實都是因為這些遊戲需要無限的狩獵和任務來完成,而且有很多簡單的手機遊戲,讓你自動狩獵及升級,其實這些都不是種「遊戲」,也不足以讓我感到刺激,而當我們意識到這狀況時,我們毅然決定開發(fā)《Tree of Life》(暫釋:生命之樹)這款遊戲,在這裡面不是那種只要看著打怪的遊戲,而是給你一個真正的 RPG 體驗,當成千上萬的玩家生活在一個沙盒式的遊戲世界裡,在每個環(huán)節(jié)的出現(xiàn)的路人都會影響你,遊戲中不會給你枯燥的工作與玩法,而是讓你參與一個複雜的經(jīng)濟體,甚至一個充滿活力的生活,然而你也可以非常繁複的與其他玩家進行交流。
19 日,韓國(Game Tech 2015 )遊戲技術(shù)大會上《生命之樹》的製作人金榮采以「當我想自己設計遊戲,但是沒有錢、沒有團隊與夥伴,我到底該麼辦?」來探討到獨立開發(fā)者的艱辛。
《生命之樹》的製作人金榮采
《生命之樹》是一款 3 個人開發(fā)而成的遊戲,遊戲剛開始最重要的就是「團隊」,如果要找好的開發(fā)團隊,就必須要有相符合的「理想」的人才能聚在一起,甚至每個成員都有不同的見解能力,才能仔細找出設定的方向及優(yōu)點,想要滿足這樣條件的成員,當然就必須考慮到很多種層面,我曾經(jīng)對一個未加入的成員說:「我想做一款 MMORPG ,不過時間是 5 年喔!」,結(jié)果每次聚會話題都是環(huán)繞探討遊戲上面,最後終於在 2012 年順利說服他加入。
其實我覺得開發(fā)人數(shù)越少越好(笑),不過這是個人的想法啦,其實人數(shù)少也有困難點,就是在每個人遊戲製作上會承擔較多的工作,好處就是下決策的時候意見不會有太多分歧點。
(圖)《世界之樹》構(gòu)想原型設計圖
假如目前有一個很好的團隊,那你該怎麼辦呢?遊戲開發(fā)必要的資金要怎麼辦?起初一開始製作時間花了 10 個月之後,會慢慢開始有一個原型架構(gòu),這部份是很重要的環(huán)節(jié),然後大規(guī)模的修飾完成後,這又是一個必經(jīng)的階段,當然還必須要來測試這遊戲是否好玩?是否足夠能吸引人來投資。
不過起初的一開始真的沒有人投資我們,所以我有試圖找出幾個原因,第一個就是原型完成度有點粗糙,以及遊戲的本身的品質(zhì)也不夠和付費模式來競爭,當然也包括設定上沒有特色等等。
後來我發(fā)現(xiàn)了一個地方就是「創(chuàng)投事業(yè)」的這部分,所以開始積極修改設計書及整個架構(gòu)放到了這上面,並試圖獲得其他人的支持,終於在 10 個月收到 8 萬韓圓的投資,這筆資金對於當時幫助相當大。
不過由於資金上的非常不足,曾經(jīng)看著許多海外的成功案例,因此「群聚募資」是我下一個尋找資金的地方,一開始將計畫書放上去收到很多贊助,雖然很順利的成功募集到了 16 萬韓元,不過這不單只是募集帳面上資金,其實這也是一個建立「遊戲粉絲」的好地方,當時的我們提出「只要投資就可以參加 FGT 和壓力測試的方案」,讓對《生命之樹》遊戲有興趣的人投資。
最後建議各位要達成目標的過是循序漸進的,方向沒有堅持下去是無法達到的,所以如果要製作遊戲必須要將「理想」持續(xù)下去,還有很重要的一點就是團隊如果沒有「資金」,會很難達成整個團隊的「理想」,感謝各位的支持,目前正在持續(xù)開發(fā)《生命之樹》將在今後的 2 至 3 個月內(nèi)正式釋出。