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【試玩】《Final Fantasy XV》體驗版「Episode Duscae」一窺遊戲完成度

(特約編輯 尊師 K) 2015-03-23 18:03:40

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  SQUARE ENIX 製作,備受世界矚目的重量級角色扮演遊戲Final Fantasy XV,自多年前發(fā)表之後即風波不斷。途中歷經開發(fā)中止的傳聞、由《Final Fantasy Versus XIII》改名為 XV 並登上次世代平臺、以及中途更換製作人等大小波折,這款最受關注及堪稱最為難產的 Final Fantasy 總算是第一次釋出可遊玩的遊戲內容,讓望穿秋水的玩家們得以確認 “此遊戲真的存在”。而讓人苦等多年的Final Fantasy XV》究竟遊戲表現(xiàn)如何呢?

 
  在試玩版一開始,可以先和隊友來場模擬戰(zhàn),習慣本作的戰(zhàn)鬥系統(tǒng),相信也一定是玩家最在意的操作方式,其實非常單純,大部份行動都只需要使用一顆按鈕就可以完成,按方塊發(fā)動基本攻擊,十字鍵左右選擇要使用的技能,再以三角發(fā)動技能,而迴避、格擋等防禦系的動作,只要按住 L1 鈕,切換成防禦模式之後,就會在敵人使出攻擊時自動發(fā)動,比較特殊的則是按圈鈕可以發(fā)動的偏移(シフト)動作,除了可以讓主角瞬移到敵人身邊發(fā)動攻擊外,還能夠讓主角移動到特定制高點吊掛在上面,在這種狀態(tài)下除了能迅速恢復 HP 和 MP 外,還可以對敵人發(fā)動由上而下的攻勢。
 
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    主角吊掛在制高處,準備對下方敵人發(fā)動攻勢

  另外說到 MP ,除了在使用技能時需要消秏 MP 之外,切換到防禦模式時,也會持續(xù)消秏 MP ,如果讓 MP 見底,不只無法使用技能,還會觸發(fā)「MP 乾枯」狀態(tài),讓主角無法迴避攻擊和使用偏移動作,所以管理 MP 餘量,看起來會是戰(zhàn)鬥中非常重要的一點

 
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    在防禦模式下還可使用招架(パリィ)彈開敵人攻擊並加以追擊

  而除了直接下指令使用的各種技能之外,主角基本攻擊動作也是變化多端,但這並不是代表玩家必須要使用複雜操縱,基本攻擊的動作是依照武器不同而變動,劇情設定主角擁有可以隨時召喚出不同武器的特殊能力,在實際上的遊戲系統(tǒng)當中,則是使用事先設定好各種不同的時機,讓玩家選擇該情況下要使用什麼武器,來建立起一個只需要單鍵,就能使用出各種不同攻擊的動作系統(tǒng)。

 
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    用來設定各時機使用武器的裝備畫面,就算在戰(zhàn)鬥中也可隨時切換

  在這次試玩版中,準備了五種不同時機,讓玩家切換在當下使用的武器,首先是對敵人發(fā)動首次攻擊時使用的「崩擊(ブレイク)」,持續(xù)不斷發(fā)動攻擊的「連擊(ラッシュ)」,在連續(xù)攻擊最後給敵人最後一擊的「重擊(スラッシュ)」,在閃過敵人攻擊後加以追擊的「反擊(カウンター)」,和從空中對敵人發(fā)動攻擊的「襲擊(レイド)」。而且大部份的武器上,都帶有許多特殊效果,像是攻擊後恢復 MP 量增加,或是致命一擊率上昇等等,除了武器本身數(shù)值和動作模組以外,在什麼時機要搭配什麼效果,才會對戰(zhàn)鬥更加有利,也是一個可以讓人好好思考的要素。

 
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    被主角一行人視為修車資金的本次受害者,只有一隻眼的貝希摩斯「霧眼(スモークアイ)」

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    可以看到整體地圖,以及決定目的地的旅行選單畫面

  在進入實際遊戲之後,筆者首先注意到的重點,就是因為試玩版還沒有加入能對伙伴下指示的命令系統(tǒng),以及遊戲在鎖定系統(tǒng)和鏡頭角度等視角方面有些不盡人意,所以一但碰上較多敵人,形成混戰(zhàn)之後,就很難注意到身邊所有方向的情況,像是帥哥管家英格尼斯(イグニス)有一招可以定住敵人,製造攻擊機會,但在試玩版中沒辦法指示隊友何時出招,在混戰(zhàn)中隊友自己出招,也很難去注意到,所以戰(zhàn)鬥時如何靠走位去阻隔敵人,以及把握同伴位置非常重點。只是有時也會因受地形限制,而無法自由走位。

 
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    原野上最難纏的敵人,恐怕是這群「生肉」,沒看清楚四周環(huán)境就冒然動手的話,就很有可能會落得如此下場

  另外還有一個重點就是露營系統(tǒng)非常重要,除了因為你不在晚上回到帳棚結算經驗值,等級就不會獲得實質提昇之外,還有一個重點就是帥哥管家親手做的晚餐,可以提供的強化能力效果非常顯著。

 
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    每天的晚餐,都會決定你明天的生死存亡

  除了攻防能力提昇到最大,效果幾乎可以說是翻倍之外,更重要的是其中一項強化能力,可以讓角色對異常狀態(tài)完全免役。之所以會這樣說,是因為這個遊戲的異常狀態(tài),會對玩家造成相當大的影響,以試玩版唯一會出現(xiàn)的中毒來說好了,角色中毒之後,除了 HP 會持續(xù)倒扣之外,角色每隔一定時間,還會因為發(fā)作而中斷目前的動作。在筆者第一次進到試玩版後半的洞穴迷宮時,就因為剛好沒有吃出能免役的強化能力,在碰上會使毒的敵人時,受到中毒狀態(tài)影響,再加上上面提到的混戰(zhàn)問題,而不停陷入苦戰(zhàn)。

 
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    如果食材庫存量不夠的話,那晚餐就只有一片烤土司能吃了

  另外在遊戲過程中還可以取得幻影之劍(ファントムソード),在 MP 全滿的情況下發(fā)動後,就可以看到主角身邊浮現(xiàn)出一圈半透明的劍,在這種狀態(tài)下,會自動擋下敵人攻擊,而且攻擊力和移動速度大幅提昇,雖然要消秏所有 MP ,但絕對是物超所值,而且運用起來十分爽快。

 
  在掌握以上這些戰(zhàn)鬥重點後,由於試玩版收錄的劇情本身並不長,所以追著主線走的話,大概只需要三到四個小時,就能夠跑完全部劇情,成功取回修好的跑車,看主角一行人開車前往下一個目的地,結束這次的試玩版體驗。
 
  整體來說,雖然試玩版中還有像是沒有顯示小地圖,在原野上走著走著常常會因此搞不清楚自己的方向等。還有一些其實並不是很嚴重,但有些令人在意的小缺點存在,但至少這次試玩版的表現(xiàn),已經足以讓玩家預期,正式版將會是一款在佳作以上的作品,除了戰(zhàn)鬥特效和不少畫面演出都十分精緻外,戰(zhàn)鬥系統(tǒng)的表現(xiàn)也是非常出色。也希望部分小缺失,可以在正式版中獲得改善,讓《Final Fantasy XV》,能夠成為一款出色也不辜負招牌的作品。
 
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    最後用來收尾的召喚獸,動畫演出十分豪華

 

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