SQUARE ENIX 製作,備受世界矚目的重量級角色扮演遊戲《Final Fantasy XV》,自多年前發(fā)表之後即風波不斷。途中歷經開發(fā)中止的傳聞、由《Final Fantasy Versus XIII》改名為 XV 並登上次世代平臺、以及中途更換製作人等大小波折,這款最受關注及堪稱最為難產的 Final Fantasy 總算是第一次釋出可遊玩的遊戲內容,讓望穿秋水的玩家們得以確認 “此遊戲真的存在”。而讓人苦等多年的《Final Fantasy XV》究竟遊戲表現(xiàn)如何呢?
主角吊掛在制高處,準備對下方敵人發(fā)動攻勢
另外說到 MP ,除了在使用技能時需要消秏 MP 之外,切換到防禦模式時,也會持續(xù)消秏 MP ,如果讓 MP 見底,不只無法使用技能,還會觸發(fā)「MP 乾枯」狀態(tài),讓主角無法迴避攻擊和使用偏移動作,所以管理 MP 餘量,看起來會是戰(zhàn)鬥中非常重要的一點
在防禦模式下還可使用招架(パリィ)彈開敵人攻擊並加以追擊
而除了直接下指令使用的各種技能之外,主角基本攻擊動作也是變化多端,但這並不是代表玩家必須要使用複雜操縱,基本攻擊的動作是依照武器不同而變動,劇情設定主角擁有可以隨時召喚出不同武器的特殊能力,在實際上的遊戲系統(tǒng)當中,則是使用事先設定好各種不同的時機,讓玩家選擇該情況下要使用什麼武器,來建立起一個只需要單鍵,就能使用出各種不同攻擊的動作系統(tǒng)。
用來設定各時機使用武器的裝備畫面,就算在戰(zhàn)鬥中也可隨時切換
在這次試玩版中,準備了五種不同時機,讓玩家切換在當下使用的武器,首先是對敵人發(fā)動首次攻擊時使用的「崩擊(ブレイク)」,持續(xù)不斷發(fā)動攻擊的「連擊(ラッシュ)」,在連續(xù)攻擊最後給敵人最後一擊的「重擊(スラッシュ)」,在閃過敵人攻擊後加以追擊的「反擊(カウンター)」,和從空中對敵人發(fā)動攻擊的「襲擊(レイド)」。而且大部份的武器上,都帶有許多特殊效果,像是攻擊後恢復 MP 量增加,或是致命一擊率上昇等等,除了武器本身數(shù)值和動作模組以外,在什麼時機要搭配什麼效果,才會對戰(zhàn)鬥更加有利,也是一個可以讓人好好思考的要素。
被主角一行人視為修車資金的本次受害者,只有一隻眼的貝希摩斯「霧眼(スモークアイ)」
可以看到整體地圖,以及決定目的地的旅行選單畫面
在進入實際遊戲之後,筆者首先注意到的重點,就是因為試玩版還沒有加入能對伙伴下指示的命令系統(tǒng),以及遊戲在鎖定系統(tǒng)和鏡頭角度等視角方面有些不盡人意,所以一但碰上較多敵人,形成混戰(zhàn)之後,就很難注意到身邊所有方向的情況,像是帥哥管家英格尼斯(イグニス)有一招可以定住敵人,製造攻擊機會,但在試玩版中沒辦法指示隊友何時出招,在混戰(zhàn)中隊友自己出招,也很難去注意到,所以戰(zhàn)鬥時如何靠走位去阻隔敵人,以及把握同伴位置非常重點。只是有時也會因受地形限制,而無法自由走位。
原野上最難纏的敵人,恐怕是這群「生肉」,沒看清楚四周環(huán)境就冒然動手的話,就很有可能會落得如此下場
另外還有一個重點就是露營系統(tǒng)非常重要,除了因為你不在晚上回到帳棚結算經驗值,等級就不會獲得實質提昇之外,還有一個重點就是帥哥管家親手做的晚餐,可以提供的強化能力效果非常顯著。
每天的晚餐,都會決定你明天的生死存亡
除了攻防能力提昇到最大,效果幾乎可以說是翻倍之外,更重要的是其中一項強化能力,可以讓角色對異常狀態(tài)完全免役。之所以會這樣說,是因為這個遊戲的異常狀態(tài),會對玩家造成相當大的影響,以試玩版唯一會出現(xiàn)的中毒來說好了,角色中毒之後,除了 HP 會持續(xù)倒扣之外,角色每隔一定時間,還會因為發(fā)作而中斷目前的動作。在筆者第一次進到試玩版後半的洞穴迷宮時,就因為剛好沒有吃出能免役的強化能力,在碰上會使毒的敵人時,受到中毒狀態(tài)影響,再加上上面提到的混戰(zhàn)問題,而不停陷入苦戰(zhàn)。
如果食材庫存量不夠的話,那晚餐就只有一片烤土司能吃了
另外在遊戲過程中還可以取得幻影之劍(ファントムソード),在 MP 全滿的情況下發(fā)動後,就可以看到主角身邊浮現(xiàn)出一圈半透明的劍,在這種狀態(tài)下,會自動擋下敵人攻擊,而且攻擊力和移動速度大幅提昇,雖然要消秏所有 MP ,但絕對是物超所值,而且運用起來十分爽快。
最後用來收尾的召喚獸,動畫演出十分豪華
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