日本 Falcom 於近日(2015 年 3 月 19 日)公布,將預(yù)定於 2015 年內(nèi)發(fā)售的 PlayStation Vita 專用遊戲軟體《英雄傳說 空之軌跡 FC Evolution》 的體驗(yàn)版,將決定於 3 月 26 日 ※ 起開放下載。並一併公布戰(zhàn)鬥系統(tǒng)的詳細(xì)情報(bào)。
※ 開放下載日,將根據(jù)遊戲開發(fā)情況而有所變更。
體驗(yàn)版原先暫定於“3 月下旬”開放下載,如今終於決定了正式的開放下載日期。如上次報(bào)導(dǎo)中所公布的,體驗(yàn)版將能完整體驗(yàn)到序章內(nèi)容,想必期待的玩家應(yīng)不在少數(shù)。
也將配合體驗(yàn)版的開放下載,預(yù)定對(duì)官方網(wǎng)站進(jìn)行改裝的動(dòng)作。在改裝之後,將於非假日裡公布一位角色的插圖,也請(qǐng)玩家們屆時(shí)享受將會(huì)公布哪位角色的樂趣。
此外也在這次的報(bào)導(dǎo)中公布了,關(guān)於戰(zhàn)鬥系統(tǒng)的詳情,如強(qiáng)化呈現(xiàn)方式的 S 戰(zhàn)技(※)的插圖,各角色的地圖區(qū)域攻擊特性,遭遇敵人時(shí)的系統(tǒng)「奇襲攻擊」與「先制攻擊」,關(guān)於逃走時(shí)的成功確率等新情報(bào),也請(qǐng)玩家們一併確認(rèn)喔。
※ 戰(zhàn)技是藉由使用 CP (戰(zhàn)技點(diǎn)數(shù))來發(fā)動(dòng),各個(gè)角色所特有的技巧。S 戰(zhàn)技則是需累積戰(zhàn)技點(diǎn)數(shù)至 100 以上才能使用的強(qiáng)化版戰(zhàn)技。
《全新繪製的 S 戰(zhàn)技插圖》
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戰(zhàn)技是藉由使用 CP (戰(zhàn)技點(diǎn)數(shù))來發(fā)動(dòng),各個(gè)角色所特有的技巧。
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達(dá)到一定等級(jí)時(shí)將會(huì)學(xué)習(xí)到新的技巧。存在著對(duì)敵人施展的範(fàn)圍攻擊、給予異常狀態(tài)、或是回復(fù)夥伴體力及強(qiáng)化身體能力等各種不同的效果。
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當(dāng) CP 值累積至 100 以上後,將能夠使用更為強(qiáng)力的 S 戰(zhàn)技。S 戰(zhàn)技可強(qiáng)制中斷敵方及我方的行動(dòng)順序來進(jìn)行發(fā)動(dòng),擁有於 AT 戰(zhàn)鬥裡扮演重要角色的地位。
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在本作品內(nèi),強(qiáng)化了左右著戰(zhàn)局的 S 戰(zhàn)技的呈現(xiàn)方式。除了個(gè)別追加特寫插圖外,呈現(xiàn)方式也獲得了提升,變得更為充滿爽快感。
《追加各角色的地圖區(qū)域攻擊》
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為參加戰(zhàn)鬥的各個(gè)角色,準(zhǔn)備了能於地圖上使用的固有攻擊動(dòng)作。
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角色的攻擊動(dòng)作,於個(gè)別的攻擊範(fàn)圍,進(jìn)行攻擊時(shí)我方的僵直時(shí)間,攻擊命中敵人時(shí),敵人的僵直時(shí)間等層面上都有著差異。
【各角色的地圖區(qū)域攻擊特性】
使用擅長的棒術(shù),能夠進(jìn)行廣範(fàn)圍的攻擊。
使用雙劍的二連擊。因發(fā)動(dòng)速度十分迅速而易於使用。
以鞭子發(fā)出衝擊波。攻擊範(fàn)圍相當(dāng)?shù)膹V,其攻擊距離也能命中位於遠(yuǎn)處的敵人。
以導(dǎo)力槍迅速的攻擊敵人。攻擊後的僵直時(shí)間有些長。
由重劍所施展出的厚重一擊。有著將敵人擊退的特性。
將劍向前突刺的攻擊。發(fā)動(dòng)相當(dāng)?shù)难杆伲舻木嚯x卻很短。
朝向敵人發(fā)射導(dǎo)力砲。以砲彈命中時(shí)所產(chǎn)生的衝擊力來攻擊敵人。
以高手的技術(shù)所使出的突刺直拳。發(fā)動(dòng)相當(dāng)迅速,敵人被命中後,其僵直時(shí)間也相當(dāng)?shù)拈L。
《追加奇襲攻擊?先制攻擊》
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地圖區(qū)域攻擊如順利命中敵人,在遭遇該敵人時(shí),將能夠以對(duì)玩家有利的狀況下展開戰(zhàn)鬥。
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從地圖區(qū)域攻擊中能獲得的好處,有增加經(jīng)驗(yàn)值、附加的 AT BONUS,讓玩家搶先行動(dòng)等優(yōu)點(diǎn)。
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相反的遭到敵人從背後襲擊,並與之接觸後,將會(huì)成為背後偷襲(バックアタック)的狀態(tài),有著遭到敵人進(jìn)行先制攻擊等情況的風(fēng)險(xiǎn)。
《追加逃走時(shí)的成功機(jī)率》
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根據(jù)先制攻擊或背後偷襲等接觸時(shí)的狀況,將使選擇逃走指令時(shí)的成功機(jī)率有所變化。
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逃走失敗後,雖然會(huì)浪費(fèi)掉行動(dòng)序列,但逃走的成功機(jī)率將會(huì)增加 10 %。
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藉由追加逃走時(shí)的成功機(jī)率,將能享受到更為充滿緊張的戰(zhàn)鬥。
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