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最新《英雄聯(lián)盟》官方戰(zhàn)力世界排行 yoe 閃電狼僅前進 2 名 中國隊伍包辦前三

(本新聞經(jīng) 電競王 同意授權(quán)轉(zhuǎn)載) 2015-03-18 11:01:47

  每周都會更新的北美《英雄聯(lián)盟》官方戰(zhàn)力排行榜,因為 yoe 閃電狼這次在 IEM 中帶來的精采表現(xiàn),讓排行榜在 IEM 世界冠軍賽過後有了不少變化。我們也完整的翻譯了這篇官方原文,希望可以讓讀者們參考國外對於 yoe 閃電狼的評價、目前《英雄聯(lián)盟》各區(qū)域聯(lián)賽的趨勢、以及 IEM 賽事所帶來的改變。

 

 

  寫戰(zhàn)力排行榜的目的是為了預(yù)測當隊伍正面交鋒時的表現(xiàn)。特別在世界排名的部分,我們試圖用手邊限有的資料來推論結(jié)果。


  我們最開心的時刻是國際賽結(jié)束後,因為這可以幫助我們在區(qū)域間的排名上做出更準確的判斷。當然我們還需要等待各區(qū)域聯(lián)賽在重新開打後的資料,來更了解這次 IEM Katowice 賽事結(jié)果所帶來的意義,不過現(xiàn)在我們還是能確定一些事。


  現(xiàn)在絕對沒有一個像 2014 年 Samsung 那樣稱霸賽事的隊伍。GE Tigers 等韓國隊伍並沒有達到大家的期望,但反過來說,Team WE 帶著臨陣才更換的全新隊伍組合,表現(xiàn)卻大大的超乎預(yù)期。


  最後,TSM 最終拿到了國際賽的冠軍。我們假設(shè)中國與韓國的聯(lián)賽強度遠遠高出其他地區(qū),可以說是兩區(qū)域都實力出眾,但現(xiàn)在很難像以前一樣的判斷韓國或中國誰較占優(yōu),因為兩者已經(jīng)難分高下。

 

臺灣區(qū)


1.Yoe Flash Wolves (16-1)


2.Taipei Assassins (17-2)


3.Hong Kong Esports (13-5)


4.AHQ e-Sports Club (10-8)


5.Midnight Sun Esports (4-13)


6.Never Give Up (6-13)


7.Logitech Snipers (7-11)


8.Dream or Reality (0-20)

 

  雖然我們無法在區(qū)域排名上做出太多的改變,因為近期無區(qū)域賽事資料。yoe 閃電狼帶來的勝利絕對讓我們印象深刻。但綜觀整個賽事,他們只贏了兩場 BO1 的賽事,加上與 TSM 的對戰(zhàn)中獲得一勝。不過考量到對於臺灣地區(qū)在國際賽表現(xiàn)的期望值(或是不期不待),這樣的結(jié)果我們的確相當驚喜。

 

 

韓國區(qū)


1.GE Tigers (10-0) [20-2]


2.SKTelecom T1 (7-3) [15-9]


3.Jin Air Green Wings (5-4) [13-9]


4.CJ Entus (6-3) [12-9]


5.NaJin e-mFire (4-6) [11-13]


6.KT Rolster (2-7) [6-15]


7.Incredible Miracle (3-6) [8-13]


8.Samsung Galaxy (1-9) [4-19]

 

  因為上周固定的戰(zhàn)力排行分析暫停一周,所以較難帶給大家這兩週的趨勢,但是 LCK 聯(lián)賽並沒有任何變化,因 此韓國區(qū)的名次維持不變。即便 Jin Air’s 在戰(zhàn)績比分上比 CJ Entus 低,但是他們在賽事的精采表現(xiàn)說服了我們將他們名次往前排。


  我們將會在 LCK 聯(lián)賽開打後,綜合 IEM 賽事的表現(xiàn)來升降 CJ 或是 GE 的名次。

 

 

中國區(qū)


1.Edward Gaming (11-1-3)


2.OMG (8-0-8)


3.Snake (7-1-8)


4.LGD Gaming (6-4-6)


5.Invictus Gaming (5-5-6)


6.Vici Gaming (4-3-9)


7.Master3 (4-6-7)


8.Star Horn Royal Club (4-8-4)


9.Team King (4-6-7)


10.Gamtee (1-5-10)


11.Team WE (1-8-6)


12.Energy Pacemaker (1-8-7)


  中國是這次 IEM Katowice 賽事唯一打破眾人眼鏡的區(qū)域,但名次並沒有太大的改動,不過我們有看到 Invictus Gaming 持續(xù)的在進步而逐漸攀升名次。

 

 

  可能有不少人看到 Team WE 仍在第十一名而覺得很可笑,Team WE 在賽季至今都表現(xiàn)的很糟糕。但基於他們在國際賽的表現(xiàn),讓我們對於他們隊伍的新組合有了信心,不過對我們而言,這個排行是針對中國地區(qū)的整理表現(xiàn),我們會再多補充說明。


  如果 Team WE 繼續(xù)扭轉(zhuǎn)乾坤,我們絕對會將他們的名次提升,雖然也會有降名次的可能。不過目前很難準確的評估他們隊伍現(xiàn)有的潛力。

 

北美區(qū)


1.Team SoloMid (11-3)


2.Counter Logic Gaming (10-4)


3.Team Impulse (8-6)


4.Cloud9 (9-5)


5.Team Liquid (7-7)


6.Gravity (7-7)


7.Team8 (7-7)


8.Winterfox (5-9)


9.Team Dignitas (5-9)


10.Team Coast (1-13)


  Lustboy,我們看見你了。遺憾的是他的對手無法像 Lustboy 一般的帶領(lǐng) TSM 拿下總冠軍。然而我們的國際區(qū)評審們?nèi)匀粚?TSM 的能力存疑,因為他們的戰(zhàn)略就是 "養(yǎng)肥Bjergsen"(Feed Bjergsen)。Santorin 跟 Lustboy 在整個周末的賽事都表現(xiàn)出色,最終也幫 TSM 在這場國際賽事中獲勝。

 

 

  另一方面...Cloud 9 差不多就像沒出席這場賽事一樣。他們很快的就被 GE Tigers 打敗,接著又輸給了 yoe 閃電狼。雖然這目前沒有影響區(qū)域排名,但很明顯的是北美現(xiàn)在的希望已經(jīng)不在 Cloud 9 身上了,而是在 TSM 身上。如果這個狀況持續(xù)下去,Cloud 9 將會在 NA 的季後賽中苦撐著。
 

  補充一點,Team Liquid 在輸給Team 8 與 Team Impulse 後降了名次。他們在 Piglet 回歸隊伍後只成功拿下一場勝利。

 

歐洲區(qū) 


1.SK Gaming (11-3)


2.Fnatic (10-4)


3.H2K (10-4)


4.Gambit Gaming (8-6)


5.Unicorns of Love (7-7)


6.Copenhagen Wolves (7-7)


7.Elements (5-9)


8.Team ROCCAT (5-9)


9.Giants Gaming (4-10)


10.MeetYourMakers (3-11)


  雖然我們不能說歐洲失勢了,但明顯的他們還要再加把勁。SK Gaming 充滿宰制力、侵略性極強的風格在 FORG1VENGRE 擅長的英雄被禁掉後,被 yoe 閃電狼給打垮了。在FOEG1VENGRE 不再強勢、fredy122 因為貪心而受到懲罰、加上 Svenskeren 的糟糕表現(xiàn),導(dǎo)致 SK 最終無法從小組中脫穎而出,這對他們而言應(yīng)該要是輕而易舉的事。
 

 

  此外,Gambit 雖然在歐洲賽區(qū)連勝,但卻無法在本次賽事中贏任何一場,讓我們對於歐洲區(qū)目前的戰(zhàn)力打了個問號,也想知道歐洲隊伍接下來要如何解決他們不穩(wěn)定的表現(xiàn)。

 

巴西地區(qū)


1.INTZ e-Sports (5-0-2)


2.Keyd Stars (5-0-2)


3.CNB e-Sports Club (3-2-2)


4.paiN Gaming (2-0-5)


5.KaBuM! Black (1-2-4)


6.Dexterity Team (1-5-1)


7.KaBuM! Orange (1-4-2)


8.JAYOB e-Sports (0-5-2)


  在巴西的例行賽已經(jīng)結(jié)束了,目前無任何動靜,都在準備著本週六開打的季後賽。但論他們的季賽表現(xiàn),Keyd Stars 與 INTZ e-Sports 顯然表現(xiàn)最好。不論誰贏得了 CBLoL 聯(lián)賽的季後賽,他們都會在國際外卡邀請賽中受到大家的喜愛。

 

 

日本地區(qū)


1.DetonatioN FocusMe (8-2)


2.DetonatioN RabbitFive (7-3)


3.7th Heaven (6-4)


4.Ozone Rampage (5-5)


5.Rascal Jester (4-6)


6.Salvage Javelin (0-10)


  季賽已經(jīng)結(jié)束了,而這個戰(zhàn)力榜不能再平淡無味了。在最後的三場賽事紀錄中,DetonatioN team 兄弟隊互爭第一,而 DetonatioN FocusMe 打出了一場好比賽。Ceros 稱霸中路,而Astarore 的打野帶給對手的壓力比先前來的更大。在他們先前使用艾妮維亞而輸給 Rascal Jester 後,他們似乎就收起了驕傲。在這個賽季初就被寄予厚望成為日本代表,而他們?nèi)缃褚沧C明了自己。

 

 

世界整體排名


1.Edward Gaming (11-1-3)


2.OMG (8-0-8)


3.Snake (7-1-8)


4.GE Tigers (10-0)


5.SKTelecom T1 (11-3)


6.Team SoloMid (11-3)


7.Jin Air Green Wings (5-4)


8.LGD Gaming (5-3-4)


9.Invictus Gaming (5-5-6)


10.Counter Logic Gaming (10-4)


11.CJ Entus (6-3)


12.Vici Gaming (4-3-9)


13.Yoe Flash Wolves (13-1)


14.SK Gaming (11-3)


15.Najin e-mFire (4-6)


16.Fnatic (10-4)


17.Team Impulse (8-6)


18.Taipei Assassins (14-1)


19.H2K (10-4)


20.INTZ e-Sports (5-0-2)


 

  不管從哪個角度來看,寫這個排名都相當?shù)牟蝗菀祝覀円惨鹊郊局醒堎悤r才有辦法知道這個分析是對是錯,但現(xiàn)在這是我們的結(jié)論。

 

 

  是的,在 GE 輸給了 LPL 聯(lián)賽排名第十一名隊伍 Team WE 後,現(xiàn)在有三個中國隊伍排名在GE 之前了。GE 在第二場賽事中選了個很糟糕的隊伍組合,接著又輸了第三場賽事。即便我們可以說 Team WE 打起來就像是中國區(qū)的第四或第五名般的強度,但中國還有許多更優(yōu)秀的隊伍可以在 IEM 的賽事中打出一樣的成績-甚至可能可以在總冠軍賽中打敗 TSM。


  同樣的我們也在等著看這些出走到中國的韓國選手會對人才濟濟的韓國區(qū)造成什麼影響,如今我們有部分答案了:中國隊伍真的不錯,而韓國隊伍也非堅不可摧。

 

 

  為什麼 TSM 名次這麼高?為什麼 TSM 名次這麼低?我已經(jīng)預(yù)料到我們會被問到這問題了,但是答案並沒有我想像中的這麼明確。TSM 這次的確打得令人難以置信的精彩,但是 IEM Katowice 的賽制無法帶給我們更多的結(jié)論。以下是我們這次的重點:臺灣區(qū)是真材實料的、TSM 真的不錯、中國區(qū)深不可測、韓國仍然打得不錯,但是整體實力倒退了、而歐洲區(qū)還要再加把勁。


  TSM 的勝利使他們身價上漲,連帶著也使其他北美隊伍水漲船高,但我們還不會將他們排到第一名,特別是在缺少更能代表中國與韓國區(qū)出賽的隊伍狀況下。GE Tigers 在這次輸給了 Team WE 並不代表他們"很爛",只是證明他們不是 Samsung White -不是我們以為的那樣。

 

 

  SK Gaming這次曝露了更多缺點,不只是他們在地圖視野掌握的缺陷,還有他們對於 FORG1VENGRE 的依賴。當 SK 的每一個人都無法好好的盡到自己的責任(除了Fox,這是他加入的第一個賽季,而他始終表現(xiàn)得很穩(wěn)),只要他們的明星 AD 選手持續(xù)被針對,他們將會繼續(xù)掙扎,直到 FORG1VENGRE 能掌握更多的英雄為止。

 


原文資料


【英雄聯(lián)盟】北美官網(wǎng)


 


新聞評語

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