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Nexon 韓國總部獨家參訪 今年預(yù)計在臺推 10 款以上手機新作

(GNN 記者 Jerry 報導(dǎo)) 2015-03-17 10:01:18

  創(chuàng)立於 1994 年的韓國遊戲大廠 Nexon 於去年 12 月正式屆滿 20 週年,相信許多玩家多多少少都接觸過 Nexon 所製作的線上遊戲,例如《楓之谷》、《跑跑卡丁車》、《瘋狂阿給》、《瑪奇 Mabinogi》、《DNF》等。此外根據(jù)韓國各大廠商發(fā)佈的 2014 年度財報,Nexon 也穩(wěn)坐第一名的寶座,去年營收高達新臺幣 427 億元。
 
  但較為讓人感到意外的是,雖然 Nexon 近年來在線上遊戲領(lǐng)域可說是處於獨霸一方的狀態(tài),但卻遲遲未在近期興起的手機遊戲市場有著太多的動作,反而是 Com2uS、NHN 等廠商陸續(xù)在臺灣等市場推出了營收屢創(chuàng)新高的作品。
 
  然而自今年開始 Nexon 即將大舉進軍全球手機遊戲市場!公司內(nèi)部不僅進行了組織更動,將手機事業(yè)由原本的「室」提升到「本部」的層級,更預(yù)計自今年上半年開始陸續(xù)推出多款自製手機遊戲,其中包括許多臺灣玩家所熟悉,以「瑪奇」為主題的卡牌對戰(zhàn)遊戲《瑪奇決戰(zhàn)(瑪奇 Duel)》,以及戰(zhàn)略遊戲《奇想之戰(zhàn)(Super Fantasy War)》。
 
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    《瑪奇決戰(zhàn)》宣傳圖片

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    《奇想之戰(zhàn)》遊戲畫面

 
  值得注意的是,Nexon 預(yù)計在今年推出至少 10 款以上的手機遊戲,這些作品都將以單一國際伺服器,且同時支援中文等多國語言的方式在全球營運。這樣的好處,是玩家除了不必再擔心語言隔閡的問堤外,同時也可以直接享受到原廠直營,版本全球統(tǒng)一更新的好處。而為了達到最好的翻譯水準,Nexon 還聘請了來自臺灣、德國、巴西等地的專職人員進駐 Nexon 總部,並與外部專門負責在地化內(nèi)容的團隊合作,希望將遊戲內(nèi)容原汁原味地呈現(xiàn)給世界各地的玩家。
 
  為了讓臺灣玩家更加了解 Nexon,本次 GNN 編輯特別受邀前往位於韓國京畿道的 Nexon 總部參訪,在以下的篇幅中編輯將盡可能的帶領(lǐng)玩家深入 Nexon 的內(nèi)部核心。除此之外,負責海外事業(yè)的室長 趙栽攸也接受了 GNN 的獨家專訪,玩家將可從中清楚地了解到 Nexon 即將於今年展開的各項策略布局。
 

Nexon 的歷史軌跡簡介

 

一切都從幾坪大的辦公室開始

 
  回到 1994 年,當時辦公室還只有幾坪大的 Nexon 才剛剛準備開始起步。在最初期的時候 Nexon 主要的營利模式還不是依靠遊戲,而是替其他公司開發(fā)名為「Web Office」的外包服務(wù)來支撐公司運轉(zhuǎn)。
 
  Nexon 的早期成員在進行 PC 端通信技術(shù)的過程中,同時也培養(yǎng)了開發(fā)遊戲的基礎(chǔ)實力,由於當時的主事者看見了網(wǎng)路遊戲的可能性,因此便走上了線上遊戲的開發(fā)之路,並在公司創(chuàng)立兩年後推出首款遊戲《Nexus: The Kingdom of the Winds》。
 
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    《Nexus: The Kingdom of the Winds》遊戲畫面

  接下來 Nexon 也發(fā)表了多款遊戲,例如《Dark Ages: Online Roleplaying》、Shattered Galaxy》等等。令人驚訝的是,縱使事隔多年,上述提到的三款遊戲依舊由 Nexon 持續(xù)營運當中,同時也設(shè)有資料完備的官網(wǎng),有興趣的玩家皆可搜尋遊戲名稱,前往官網(wǎng)下載主程式。

 

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    《Dark Ages: Online Roleplaying》遊戲畫面

楓之谷》之役一戰(zhàn)告捷

 
  時間推移到 2003 年,Nexon 開發(fā)的《楓之谷(MapleStory)》在韓國上線後取得了巨大的成功,隨後也發(fā)行到泰國、日本以及歐美各國,臺灣則是自 2005 年由遊戲橘子代理進臺灣市場,時至今日仍舊有許多玩家持續(xù)遊玩。楓之谷》首篇在 GNN 刊登的新聞是這樣描述這款遊戲的:
 

楓之谷》是一款以獨特橫向軸捲所開發(fā)的新型態(tài)遊戲,玩家利用簡單的左右鍵、跳躍鍵、攻擊鍵等,即可盡情進行冒險,類似任天堂《瑪莉歐》的玩法,操作簡單又不失 RPG 的完整性,遊戲支援搖桿,能在 PC 上盡情體驗如同 TV GAME 般爽快俐落的動作感,可愛的風格適合各年齡層玩家。

  之後就如同玩家所熟知的,Nexon 開發(fā)了《DNFDungeon&Fighter)》、《跑跑卡丁車》、《瑪奇 Mabinogi》、《絕對武力 Online》等在臺灣相當知名的遊戲,這些作品所帶來的營收不僅為公司奠定了良好的研發(fā)、營運體制,同時也讓 Nexon 以穩(wěn)定的速度逐步擴張規(guī)模,目前 Nexon 在韓國、日本、美國及歐洲等國家均設(shè)立了分公司。

 

  值得注意的是,現(xiàn)今手機遊戲流行的「免費商城制」便是 Nexon 於 2001 年所率先提出的商業(yè)模式,在單機與月費制流行的那個時代可說是個十分大膽的決定。這讓 Nexon 同時克服了玩家基數(shù)相對少、私服氾濫等月費遊戲與單機遊戲面臨的極限,並將原本侷限在成年男性的遊戲玩家擴展到女性與低年齡層用戶,開啟遊戲大眾化時代。

 

一窺 Nexon 總部樣貌

 
  在成立逾 20 年後,目前 Nexon 的員工數(shù)量包含海內(nèi)外與子公司共達約 4500 人,而本次 GNN 編輯參訪的,則是設(shè)於韓國京畿道板橋區(qū)的總部。
 
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  在一樓的部份,Nexon 設(shè)立了另類的「圖書館」區(qū)域。這裡蒐藏了各式各樣分門別類擺設(shè)好,同時也是在市面上難以閱讀到的書籍,不管是欲參觀 Nexon 大樓,或是等待親友下班的人,都可以在這個區(qū)域徜徉。
 
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  接下來往二樓上去的話,則可進入到員工用餐的區(qū)域。據(jù) Nexon 員工表示,公司從早餐到晚餐都有提供,同時每一餐也都會提供多種截然不同的風味餐點供員工自由選擇。
 
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    員工用餐區(qū)域一隅

  若是上班期間想要休息一下,或是喝個東西吃下午茶,Nexon 也有專門提供員工使用的咖啡 Bar,這邊每個月公司都有提供給員工一定額度的點數(shù)來在其中免費進行消費。
 
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    Nexon 每個月會提撥 860 元左右的額度供員工購買零食

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    旁邊也有面窗的按摩椅以及免費開放遊玩的大型機臺

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  在韓國 Nexon 總部也提供了許多設(shè)施供員工使用,例如幼稚園、健身房、休息室、保健室等等。

 

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    整棟大樓到處都可看到桌球室,也真的時常有員工實際在使用

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    健身房固定時間會有教練前來指導(dǎo)

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    加班累了的話,公司提供舒適的空間供員工休憩

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    若是家裡有小朋友的員工,Nexon 也在總部規(guī)劃了有專人協(xié)助照料的幼兒園

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    身體不舒服的話,可至醫(yī)護室尋求協(xié)助

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    Nexon 總部頂樓提供園藝空間、籃球場與腳踏車道

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      接下來介紹的則是與遊戲開發(fā)有直接相關(guān)的區(qū)域。

     
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      錄音室

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      動作捕捉室

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      員工辦公區(qū)域一隅,上面類似葉子的東西是為了避免外部光源干擾設(shè)計師的作業(yè)

      Nexon 總部中的各層樓分別是玩家所熟知的遊戲開發(fā)工作室所在地,外面掛有遊戲的角色立牌或海報,識別性相當高。

     

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      在這次的總部參訪之旅中,也可以觀察到 Nexon 相當注重社會責任這一領(lǐng)域,例如在公司各處都可以看到以柬埔寨當?shù)匚幕蚯榫八L製的圖畫。據(jù)官方人員透露,公司內(nèi)部相當支持員工參與前往柬埔寨當?shù)負沃竟さ挠嫯嫞瑏K設(shè)置了完整的活動規(guī)範,鼓勵員工關(guān)注世界各處的人文價值。

     

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      在本次的參訪中,GNN 也獨家專訪到 Nexon 負責行動遊戲海外事業(yè)發(fā)展的室長 趙栽攸,於 2003 年進入 Nexon 的他曾擔任《跑跑卡丁車》的專案經(jīng)理,後續(xù)則陸續(xù)擔任過線上遊戲市場行銷以及公司投資相關(guān)的要職。

     

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    GNN:相較於傳統(tǒng)的線上遊戲市場,Nexon 對於手機遊戲這塊市場有什麼看法?
 
趙栽攸:我想主要是平臺部份的差別,手機遊戲市場主要依賴 App Store、Google Play,以及像是 Line、Kakao Talk 等等的平臺,要如何透過並利用這些平臺推廣遊戲,是相對於線上遊戲市場的最大差別。
 
GNN:Nexon 一直到最近才切入手機遊戲的市場,想請問背後是否有著什麼樣的原因?
 
趙栽攸:從 2012 年 Kakao Talk 在韓國上市後,便對手機遊戲市場帶來爆發(fā)性的影響,玩家開始非常關(guān)注手機遊戲的各項資訊。坦白說,這樣的發(fā)展是我們當時沒有料想到的,加上線上遊戲的業(yè)務(wù)一直都表現(xiàn)的很好,要去變更公司內(nèi)部原本就做得很好的業(yè)務(wù)單位是比較困難的,因此切入手機市場得轉(zhuǎn)換速度也慢了一點。
 
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  儘管起步較慢,但 Nexon 已迅速整合了內(nèi)部豐沛的開發(fā)資源,加上海外投資的優(yōu)質(zhì)開發(fā)團隊,我們在去年的下半季就展開了布局,預(yù)計在今年就會在手機遊戲市場開始爆發(fā)!
 
  此外就營收數(shù)字上來看,2012 年第一季手機遊戲的營收僅佔 Nexon 整體的 0.7%,而到 2014 年第 4 季則已迅速地成長到 21%。
 
GNN:能否談?wù)?Nexon 針對手機市場的布局策略?例如會不會推出類似 Line 或 Kakao Talk 那樣的應(yīng)用服務(wù)?
 
趙栽攸:可能會!但現(xiàn)在我們主要的重心是放在營運及開發(fā)遊戲的部份。營運遊戲當然需要平臺的協(xié)助,我們也有可能去開發(fā)遊戲內(nèi)可互相連通的社群平臺。只要是能夠強化玩家遊玩品質(zhì)的服務(wù),我們都會仔細評估開發(fā)的可能性。
 
GNN:目前公司內(nèi)部約有多少的人力是專注於手機遊戲的開發(fā)與營運?
 
趙栽攸:具體的數(shù)字目前無法公開,但若是跟去年相比則提升了約 2 倍的人力,其中包含營運、客服、行銷、開發(fā)與 QA 測試等等。而從今年 3 月開始 Nexon 內(nèi)部也會進行組織異動,手機遊戲事業(yè)室在公司內(nèi)的地位將會被提升為手機遊戲事業(yè)本部。
 
GNN:就進入臺灣市場這件事來說,您覺得那些部份是最困難的地方?
 
趙栽攸:由於之前我們都是透過代理商,沒有正式進軍臺灣的前例,因此相關(guān)經(jīng)驗上是不足的。此外由於 Nexon 在臺灣沒有辦公室,因此如何深入了解當?shù)厥袌鲆彩怯须y度的。當然,我們今年會開始不斷地補強這一部分。
 
GNN:事前在評估市場狀況的時候,是否有觀察到臺灣與韓國玩家在消費習(xí)慣上有著什麼樣的不同?
 
趙栽攸:不同的地方在於臺灣主流的遊戲可能會是來自世界各國的遊戲,例如日本、中國或韓國。至於韓國玩家則比較偏愛本國開發(fā)的遊戲。除此之外,我想臺韓玩家在遊玩遊戲的類型及取向還蠻類似的。
 
GNN:以 Nexon 的角度來說,您認為臺灣玩家較喜歡那些類型的遊戲?
 
趙栽攸:就我的觀察,臺灣的排行榜的前段班非常多樣化呢!有跑酷、戰(zhàn)略或是 RPG。我認為臺灣喜歡玩遊戲的「玩家」很多,對於各種類型遊戲的接受度也很高!Nexon 未來在臺也不會只推單一類型的遊戲,各種不同的遊戲都將陸續(xù)推出。
 
GNN:像手機遊戲崛起得那麼快,會不會擔心泡沫化的危機?
 
趙栽攸:在 2012 或 2013 年時,市場較為流行輕度的手機遊戲,這些作品開發(fā)時間普遍不長,內(nèi)容也相當少,自然在市場上的生存壽命也就不會太長。
 
  Nexon 自行開發(fā)的作品大多都是長壽型的遊戲,未來在手機遊戲市場我們也依然想要依循這樣的路線前進。像是 Nexon 目前開發(fā)的手機遊戲均經(jīng)過 1 年半以上的開發(fā)時間,相信這些作品未來都可以像《DNF》或是《楓之谷》那樣走長久營運的路線,所以我們不擔心泡沫化所帶來的影響。
 
GNN:Nexon 預(yù)計在今年發(fā)行多少款手機遊戲?
 
趙栽攸:最少 10 個,最多 20 個,數(shù)量要看開發(fā)團隊的狀況而定。這些遊戲幾乎都會以國際版在世界各國同步推出,並支援玩家切換包括中文在內(nèi)的多國語言,在地化內(nèi)容的部份我們將聘請專業(yè)團隊仔細調(diào)校,希望可以帶給玩家最好的遊戲體驗。
 
GNN:有考慮在臺設(shè)立子公司的計畫嗎?
 
趙栽攸:目前還沒有這樣的計畫,未來將評估臺灣市場的表現(xiàn)而決定。當然我們也有發(fā)現(xiàn)到臺灣是非常重要的市場,為了補充這邊不足的地方,我們已在韓國總部聘請了解臺灣市場與文化的行銷人員,並從在地化內(nèi)容的部分為起頭,希望先把這個部分做到讓玩家滿意的程度。
 
GNN:對於臺灣的玩家,Nexon 有沒有什麼樣的訊息想要傳達給他們?
 
趙栽攸:Nexon 的手機遊戲即將於今年 3 月在臺推出!進軍臺灣之前我們知道臺灣玩家已經(jīng)相當熟悉我們先前所開發(fā)的多款線上遊戲,非常感謝!目前公司已經(jīng)如火如荼地展開事前準備工作,未來若是有什麼建議也希望玩家可以多多反映給我們知道。
 
【更多 Nexon 總部參訪照片】
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    公司員工自行創(chuàng)作的畫作

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    為了遊戲需求所繪製的人體素描圖片

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