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《戰(zhàn)地風(fēng)雲(yún):強(qiáng)硬路線》開發(fā)團(tuán)隊(duì)表示:不會(huì)再像《戰(zhàn)地風(fēng)雲(yún)4》頻頻出包

(特約編輯 九郎十三) 2015-03-16 17:36:30

  警匪槍戰(zhàn)射擊遊戲《戰(zhàn)地風(fēng)雲(yún):強(qiáng)硬路線》多人遊戲首席設(shè)計(jì)師薩德?賽瑟(Thad Sasser)在接受美國(guó)電玩媒體 GameSpot 採(cǎi)訪時(shí)表示,《強(qiáng)硬路線》將不會(huì)再像前作《戰(zhàn)地風(fēng)雲(yún) 4》那樣在發(fā)行之後問題不斷。訪問時(shí)也談到了開發(fā)商 Visceral Games 為了能讓這款遊戲順利推出所做的努力,預(yù)計(jì)週四(3 月 12 日)在 Xbox One 舉行的 EA Access 會(huì)員專屬試玩活動(dòng)將如期進(jìn)行。
 
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  《戰(zhàn)地風(fēng)雲(yún) 4》當(dāng)初在 2013 年 10 月甫發(fā)行便問題頻傳,許多玩家都無法在第一時(shí)間登入遊戲。根據(jù)發(fā)行商美商藝電當(dāng)初對(duì)外的說法,發(fā)生問題的原因部分是來自於「在新主機(jī)(Xbox One 和 PlayStation 4)上開發(fā)遊戲的技術(shù)還未成熟」加上「最大可讓 64 名玩家同時(shí)對(duì)戰(zhàn)的遊戲架構(gòu)」所形成的「複雜性」。
 
  賽瑟表示:有了前車之鑑,Visceral 現(xiàn)在已經(jīng)徹底掌握了容易在《戰(zhàn)地風(fēng)雲(yún)》上發(fā)生的技術(shù)問題,先前的 beta 測(cè)試活動(dòng)也進(jìn)行地相當(dāng)順利,這些都是開發(fā)成功的證據(jù),他相信這回的發(fā)行肯定能一帆風(fēng)順。
 
  「我們?cè)谶[戲穩(wěn)定度上所下的功夫在最近的 beta 測(cè)試活動(dòng)中展現(xiàn)了成果,」賽瑟強(qiáng)調(diào):「當(dāng)然,我們也知道多多少少會(huì)碰上一些麻煩,在那之後我們確實(shí)也找到了許多值得注意的問題,並且為它們找出了解決的方法,甚至還改善了 PC 版本上容易發(fā)生的當(dāng)機(jī)狀況。」
 
  「在吸取了《戰(zhàn)地風(fēng)雲(yún) 4》的教訓(xùn)的前提下,藉由這兩次的 beta 測(cè)試活動(dòng),再加上 [社群測(cè)試環(huán)境(Community Test Environment)] 的協(xié)助,我們完成了很多改革和除錯(cuò)的工作。和前作相比,《強(qiáng)硬路線》的狀況肯定會(huì)好上很多,期望在遊戲發(fā)行時(shí)能為玩家們帶來順利的遊戲體驗(yàn)。」
 
  《戰(zhàn)地風(fēng)雲(yún):強(qiáng)硬路線》預(yù)計(jì)將於 3 月 17 日在 Xbox 360、Xbox One、PlayStation 3、PlayStation 4 以及 PC 等平臺(tái)上同步發(fā)行。

 

新聞評(píng)語

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延伸報(bào)導(dǎo)

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