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任天堂釋出《異域神劍 X》「戰(zhàn)鬥篇」影片的詳盡介紹

(巴哈勇者:shisue 報導(dǎo)) 2015-03-12 16:40:52 原文出處

  任天堂在近日(3 月 6 日),公開了即將於 4 月 29 日發(fā)售的 Wii U 專用遊戲《異域神劍 X》(ゼノブレイドクロス)RPG 的最新影片介紹。
 
  繼上回的「世界觀與探索篇」後,本次公開的「戰(zhàn)鬥篇」內(nèi)容是著重於遊戲的戰(zhàn)鬥方式。
 
  本作是由 Monolith Soft 開發(fā)、任天堂發(fā)行,由曾製作過《異域神兵》、《異域傳說》系列的高橋哲哉製作,角色設(shè)定為田中久仁彥(代表作:《異域神兵》),遊戲配樂則是澤野弘之(代表作:《機(jī)動戰(zhàn)士鋼彈 UC》、《進(jìn)擊的巨人》)。
 
XenobladeX 戦闘編(中文字幕)
 
 
戰(zhàn)鬥的基礎(chǔ)

 
  為了在開放世界式的「米菈星球」(惑星ミラ)舞臺生存,一邊開拓一面冒險與未知的怪物展開搏鬥,學(xué)會該如何戰(zhàn)鬥是不可或缺的。
 
  戰(zhàn)鬥分為近距離的「格鬥」,與遠(yuǎn)距離的「射擊」,進(jìn)入戰(zhàn)鬥後系統(tǒng)是採與「自動攻擊」(オートアタック)的方式,依據(jù)角色與目標(biāo)物距離系統(tǒng)會自行判定武器更為遠(yuǎn)程攻擊或近程攻擊。
 
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▲ 玩家只需要接近敵人可即刻展開攻勢,便依據(jù)遠(yuǎn)近來調(diào)整進(jìn)攻或遠(yuǎn)攻。
 
戰(zhàn)技

 
  另一項(xiàng)系統(tǒng)就是「戰(zhàn)技」(アーツ),由於「自動攻擊」的存在使得玩家不必額花費(fèi)心思在一般攻擊上,而「戰(zhàn)技」是需要透過玩家的指令才能發(fā)揮出來,構(gòu)成本作戰(zhàn)鬥系統(tǒng)的最基本要素為「自動攻擊」的遠(yuǎn)近應(yīng)用,再加上「戰(zhàn)技」的連攜。
 
「戰(zhàn)技」主要分為四大種類,分別為:
 
【格鬥】:近戰(zhàn)攻擊
【射擊】:遠(yuǎn)距離攻擊
【支援】:提升或輔助我方角色的能力
【弱體】:降低或阻擾敵方角色的能力
 
  每項(xiàng)戰(zhàn)技都會有使用限制,使用過後必須等待「冷卻」(リキャスト),如此一來才能繼續(xù)施放。在本遊戲中存在著許多技能,每項(xiàng)技能都隨玩家的喜好調(diào)整,選出最符合自身戰(zhàn)鬥風(fēng)格的組合。
 
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戰(zhàn)鬥的技巧

 
  攻擊的重點(diǎn)在於使用連續(xù)的「攻擊戰(zhàn)技」(攻擊アーツ)造成傷害提升,使用特定類型的攻擊戰(zhàn)技連鎖,便可達(dá)到「連續(xù)技」(コンボ)的功效。
 
(特定攻擊戰(zhàn)技)+(特定攻擊戰(zhàn)技)= 達(dá)成連續(xù)技且傷害提升
 
  除了一般攻擊戰(zhàn)技外,還有其它能將敵人打到倒地的戰(zhàn)技,使敵人「崩壞」(崩し)失去平衡,再依序使用「倒地」(転倒)的戰(zhàn)技,就能讓敵人倒地,這時針對倒地的敵人進(jìn)行攻擊,攻擊威力會增加 1.5 倍。
 
(破壞平衡)+(攻擊倒地)= 傷害提升 1.5 倍
 
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▲ 先讓敵人失衡,再使其倒地。
 
靈魂之聲

 
  由於為了不打斷一連串的戰(zhàn)鬥節(jié)奏,所以本作取消了一般 RPG 所採取的「回復(fù)役」,遊戲中的回復(fù)必須仰賴「靈魂之聲」(ソウルボイス)的系統(tǒng)。
 
  「靈魂之聲」除了有一般回血功能,還有其他的輔助與攻擊效用存在,遊戲中的隊(duì)友會依照目前情況請求支援「戰(zhàn)技」支援,成功施放正確的「戰(zhàn)技」便能成功施放「靈魂之聲」。反之,玩家所操控的角色也可以要求隊(duì)友配合。
 
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種類豐富的「靈魂之聲」系統(tǒng)。
 
  「靈魂之聲」的功能不單單只是系統(tǒng)自行配置,玩家還能從自訂清單內(nèi),調(diào)整自己所要的組合,相異的「靈魂之聲」角色的喊話也會有所不同,同時也能在這清單查看各種「靈魂之聲」施放條件。
 
進(jìn)階技巧

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  一般來說,在施放「戰(zhàn)技」過後必須等待「冷卻」(リキャスト)結(jié)束才能在繼續(xù)施放,但是由於「自動攻擊」的系統(tǒng),使得「雙重冷卻」(ダブルリキャスト)的進(jìn)階技巧得以應(yīng)用。只要施放過「戰(zhàn)技」後持續(xù)不斷的攻擊,就會再跑出一條綠色的冷卻值,施放第二次的「戰(zhàn)技」威力會更強(qiáng)。
 
  持續(xù)不斷的攻擊也能緩慢的增加「精神值」(TP テンション),精神值在完全飽滿後,可以拯救一位已失去戰(zhàn)鬥能力的隊(duì)友。
 
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「精神值」(TP テンション)滿值後便可復(fù)活一名戰(zhàn)鬥不能的隊(duì)友。
 
  接下來就是戰(zhàn)鬥系統(tǒng)的大絕,「超時間之輪」(オーバークロックギア)。在發(fā)動之後所有戰(zhàn)技與攻擊通通都會提升,只要玩家的連段不中斷,就會依據(jù)次數(shù)的多寡來加成,除了上面提到的「雙重冷卻」(ダブルリキャスト),在使用「超時間之輪」之後還會進(jìn)階獲得「三重冷卻」(トリプルリキャスト),「戰(zhàn)技」冷卻時間的大幅縮短,同一種「戰(zhàn)技」更可以連續(xù)施放三次,強(qiáng)而有力的爆發(fā)系統(tǒng)。
 
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▲遭遇到超大型敵人後,使用「超時間之輪」也能造成巨大傷害。
 
敵人

 
  在廣闊無比的「米菈星球」(惑星ミラ)上,原野上的敵人資訊皆會顯示在頭上,稱之為「敵人圖標(biāo)」(エネミーアイコン)。除了最基本的「等級顯示」外,還有其他資訊可供參考。例如像有著「眼睛圖標(biāo)」的敵人代表以視覺的方式來索敵,所以只要在視線範(fàn)圍外就能避開戰(zhàn)鬥。而「閃電圖標(biāo)」則是代表著敵人以聽覺的方式索敵,若要避開戰(zhàn)鬥則必須緩步前進(jìn)。
 
  也有一種敵人是在同伴被攻擊後,主動加入戰(zhàn)鬥的這種類型,多方了解後就可以避免不想要的戰(zhàn)鬥。
 
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▲若想避免戰(zhàn)鬥,請多觀察敵人圖標(biāo)因應(yīng)對策。
 
  如果還是不慎進(jìn)入戰(zhàn)鬥,就得必須「掌控位置」(位置取し)來取得對敵人的優(yōu)勢。譬如站在高處由上往下攻擊敵人,讓敵人攻擊不到你,或是遇到大型敵人就處在下方處進(jìn)行攻擊。這些「走位」的位置在進(jìn)入戰(zhàn)鬥後,資訊會顯示在畫面的右下角,隨時掌握角色是處於敵人的哪個方位。
 
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▲在畫面的右下角會顯示與敵人間的「位置資訊」。
 
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▲許多稀有素材便是靠這種方式取得。
 
  「部位破壞」(部位破壊)顧名思義則是可以破壞敵人特定部位,讓敵人中斷攻擊,所以在碰到可以破壞部位敵人時,優(yōu)先破壞是不錯的戰(zhàn)略。同時,在破壞過後的結(jié)算,可以獲得以一般攻擊方式打倒敵人所獲得不到的特殊獎勵。
 
裝備

 
  武器分為「格鬥」(近距離)與「射擊」(遠(yuǎn)距離)兩種類的武器。近距離的武器有小刀(ナイフ)、大劍(ソード)、盾牌(シールド)、長槍(ジャベリン),而遠(yuǎn)距離武器有步槍(ライフル)、槍(ガン)、發(fā)射臺(ランチャー)。
 
  防具則分為五種部位類別,頭部、身體、左手部、右手部、腳部,採用的是紙娃娃系統(tǒng),切換裝備或武器便可顯現(xiàn)出在角色的外觀上,會出現(xiàn)在即時過場劇情上。
 
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▲本作擁有在日系單機(jī) RPG 中,難得一見的紙娃娃系統(tǒng)。
 
  裝備必須透過「企業(yè)開發(fā)」的形式進(jìn)行,玩家只要時常穿著該企業(yè)的裝備戰(zhàn)鬥後,便會為企業(yè)帶來廣告效應(yīng),進(jìn)而提升企業(yè)的知名度,讓企業(yè)開發(fā)更多裝備供玩家使用。不同的企業(yè)所開發(fā)的裝備也是不盡相同,選擇喜愛的企業(yè),多多使用他們的產(chǎn)品,想要的開發(fā)的裝備就會陸續(xù)登場。
 
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▲不同風(fēng)格的企業(yè)產(chǎn)品。
 
  而得到威力強(qiáng)大的裝備後,並不是馬上就能好整以暇立即穿上去,還要符合該裝備的角色等級(インナーレベル)才行,等級不足便無法裝備。裝備中還有插槽 (スロット),插槽拿來安裝不同的元件(デバイス)來提升裝備的能力。
 
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  位階(クラス,以樹狀圖的方式呈現(xiàn),有四個位階、16 種位階。「戰(zhàn)技」的升級與否也是從這裡來的,代表著「戰(zhàn)技」的高低程度。
 
  透過戰(zhàn)鬥,還有發(fā)現(xiàn)「寶箱」( トレジャーボックス)以及尋找地圖中的「秘境」,便能提升角色的成長素質(zhì),獲得經(jīng)驗(yàn)值,解鎖到自己想要的「戰(zhàn)技」。
 
夥伴

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  遊戲中最多能四人同時上場戰(zhàn)鬥,並隨行八人的戰(zhàn)鬥隊(duì)伍編制型態(tài)。除了先前影片中已介紹過的艾爾瑪(エルマ)和琳(リン)不再多加詳敘,依據(jù)主線劇情的發(fā)展推進(jìn),還有四位主要角色可以加入,依序排列為伊莉娜(イリーナ)古因(グイン)達(dá)格(ダグ)以及拉歐(ラオ)甚至連不知名的路人NPC 都能透任務(wù)的方式加入隊(duì)伍,並擁有自身的戰(zhàn)鬥技能。
 
  可惜的是,長得像番薯的那位圓滾滾的外星人塔滋(タツ),只會隨行參加冒險,不會加入戰(zhàn)鬥。
 
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▲路人NPC 也可以被篇置到隊(duì)伍裡,觸發(fā)的任務(wù)條件似乎和好感度有關(guān).....?
 
 
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▲遊戲中的主角是透過玩家自訂的,甚至有多達(dá) 20 人豪華陣容的聲優(yōu)配音,詳情請見官網(wǎng)試聽
 
 
次回預(yù)告

 
  最後,遊戲釋出一段影片,預(yù)告了接下來即將要介紹的章節(jié)。
 
(影片長度 1 分 22 秒)
 
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  究竟當(dāng)玩家們遭遇外星人的戰(zhàn)鬥機(jī)器人該如何應(yīng)戰(zhàn) ?  下回,「人型機(jī)甲(DOLL)」篇。
 
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  • 遊戲名稱:異域神劍 X
  • 遊戲原名:ゼノブレイドクロス,Xenoblade Chronicles X
  • 遊戲類型:角色扮演
  • 對應(yīng)平臺:Wii U
  • 發(fā)售日期:2015 年 4 月 29 日
  • 建議售價:7700 日圓(未稅)
  • 遊玩人數(shù):1 人 (對應(yīng)網(wǎng)路連線)
  • 年齡分級:CERO 15 才以上対象
  • 開發(fā)廠商:Monolith Soft
  • 發(fā)行廠商:任天堂
  • 官方網(wǎng)站:http://xenobladex.jp/

 

? 2015 Nintendo / MONOLITHSOFT

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