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前作相同,保留著前情提要以及預(yù)告的手法,讓玩家們玩起來(lái)就像是再看一齣歐美的電視劇一般,故事交叉敘述,本作與前作基本上沒(méi)什麼關(guān)聯(lián),劇情上面也沒(méi)有太多的高潮起伏,卻深深吸引著玩家進(jìn)入著他們的故事,目前發(fā)售只有第一個(gè)章節(jié),最後的結(jié)尾,也讓玩家充滿了後續(xù)章節(jié)的期待。
玩家一開(kāi)始扮演著Terra Save組織的一員,在一個(gè)晚上的派對(duì)中,恐怖份子的入侵,把兩位正妹丟到了一個(gè)荒島上面,雖然是荒島,不過(guò)第一章的主要場(chǎng)景還是在實(shí)驗(yàn)室中,陰暗的場(chǎng)景、佈滿鮮血的牆壁與地板、空氣中的塵埃,刻畫的相當(dāng)?shù)轿唬鴮?shí)令人毛骨悚然。
新角色莫伊菈·巴頓(Moira Burton)
場(chǎng)景刻畫非常逼真
光影效果很突出
遊戲採(cǎi)用半開(kāi)放式的系統(tǒng),只有在找到地圖之後,畫面右上方才會(huì)顯示出雷達(dá),第一章的場(chǎng)景並不大,主要是在場(chǎng)景中繞圈,尋找鑰匙、開(kāi)門等等,遇到怪物你可以選擇逃跑、開(kāi)槍,子彈在遊戲中還是很充裕的。
突然出現(xiàn)的怪物真的是嚇?biāo)廊肆?/span>
操作方面,本作新增了閃避以及衝刺(前作無(wú)法衝刺,六代則可以),閃避功能這次遊戲中顯的非常實(shí)用,另外就是在遊戲中玩家可以收集BP,來(lái)購(gòu)買技能,每一項(xiàng)技能都相當(dāng)實(shí)用,或是購(gòu)買一些附加的內(nèi)容,像是倒數(shù)模式跟隱形模式,也讓遊戲玩起來(lái)更多樣化。
武器升級(jí)系統(tǒng)
雙人搭檔方面,可以說(shuō)是最突出的特色了,玩家可以在戰(zhàn)鬥中任務(wù)切換角色,主力角色負(fù)責(zé)獨(dú)當(dāng)一面,而輔助角色則是負(fù)責(zé)打開(kāi)機(jī)關(guān)、尋找場(chǎng)景的物品,很多場(chǎng)設(shè)計(jì)中,玩家得好好利用這個(gè)玩法,才能順利的過(guò)關(guān),對(duì)了,還有最重要的是,AI控制的搭擋不會(huì)這麼簡(jiǎn)單就去送死。
在遊戲中玩家可以自由切換角色
利用雙人合作才能順利過(guò)關(guān)
小蘿莉才能通過(guò)的場(chǎng)景
利用小蘿隔牆能看到怪物,來(lái)讓玩法更豐富
技能升級(jí)系統(tǒng)
突襲模式中有非常多的地圖,主要是打怪物,然後刷各式各樣的裝備,目前線上的合作功能還沒(méi)開(kāi)放,在後續(xù)的版本中應(yīng)該會(huì)開(kāi)放。
突襲模式
整體來(lái)說(shuō),《
惡靈古堡:?jiǎn)⑹?2》玩起來(lái)有點(diǎn)像是《
惡靈古堡:?jiǎn)⑹?/a>》以及《惡靈古堡 6》的綜合體,在恐怖以及娛樂(lè)性之間尋找一個(gè)平衡點(diǎn),充分了展現(xiàn)出新的元素、遊戲機(jī)制,故事的敘事手法,新穎的合作玩法,突襲模式都非常的棒,但是這僅僅只是第一章而已,如此出色的遊戲表現(xiàn),相信玩家會(huì)對(duì)於後續(xù)的章節(jié)更加期待。
《
惡靈古堡:?jiǎn)⑹?2》剩下的三個(gè)章節(jié),預(yù)計(jì)分別在為 3 月 4 日、3 月 11 日與 3 月 18 日上市。
遊戲截圖
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