由高雄的遊戲開發(fā)團隊 Nomads 所研發(fā)的棋盤戰(zhàn)略手機遊戲《
Dungeon Clash》今(16)日宣佈網(wǎng)頁版封測正式展開!本次測試會先邀請之前的群眾募資贊助者參與測試,未來也會陸續(xù)發(fā)放更多測試序號給一般玩家試玩。
有腦自動戰(zhàn)鬥?創(chuàng)新玩法介紹
《
Dungeon Clash》是一款強調(diào)「
抉擇」的戰(zhàn)略遊戲,和一般戰(zhàn)棋遊戲不同,玩家召喚棋子之後就無法再移動它,也無法指定攻擊對象。棋子會依他們的規(guī)則自動戰(zhàn)鬥,因此玩起來比較像「圍棋」而非「象棋」。
開發(fā)團隊進一步說明,之所以稱本遊戲為「有腦自動戰(zhàn)鬥」,是因為雖然團隊用了許多隨機要素來設(shè)計戰(zhàn)鬥規(guī)則及棋子的異能,但《
Dungeon Clash》並不是一款「碰運氣」的遊戲。只要玩家採取適當?shù)臎Q策,便可控制各種機率的影響,仍相當具有戰(zhàn)略性。詳細的遊戲規(guī)則可參考開發(fā)團隊所準備的影片:
影片中的遊戲畫面為舊版本
遊戲營運方式
《
Dungeon Clash》具有多元的遊戲關(guān)卡,玩家必須利用自己搜集到的棋子,依每個關(guān)卡的特性來琢磨編隊方式及過關(guān)策略。此外遊戲中還有「英雄」可作為玩家的隊長,而玩家在遊戲中的好友英雄則可以在挑戰(zhàn)關(guān)卡時擔(dān)任副隊長,協(xié)助玩家一起闖關(guān)。
好 Idea 更必須用心粹鍊
Nomads 團隊表示在資金及人力都相當匱乏的情況下,仍然願意投入一年多的時間和精神打造《
Dungeon Clash》的核心玩法及各項遊戲體驗,是因為他們認為這款遊戲獨特的玩法,如果沒有好好地淬鍊就倉促上市,反而糟蹋了這個提案,也會辜負許多參與者的苦心。
Nomads 團隊指出,遊戲在經(jīng)歷原型測試、早期測試及 Alpha 測試中都得到許多測試玩家的建議,開發(fā)團隊也依這些回饋意見盡力讓《Dungeon Clash》變得更加完善,希望能在 Beta 測試中完成最終調(diào)整後再正式上架。
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《Dungeon Clash》在原型版的遊戲畫面
Beta 測試說明
官方指出,這次 Beta 測試為刪檔封測,玩家的遊戲紀錄不會保存至正式伺服器中,同時是以 Web 版的形式先讓玩家試玩,未來正式版會在 iOS 及 Android 平臺上架。
開發(fā)團隊預(yù)計下週一(16 日)正式開始 Beta 測試,會先邀請之前的群眾募資贊助者參與測試,未來將陸續(xù)發(fā)放測試序號給一般玩家試玩。對參與《
Dungeon Clash》測試有興趣的玩家可至置底官方頁面,查詢並填寫由官方提供的測試意願調(diào)查表,並持續(xù)留意本站的後續(xù)報導(dǎo)。