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《救世主之樹》韓國第二次封測預(yù)期最快會在四月登場

(本新聞經(jīng) Thisisgame.com 同意授權(quán)轉(zhuǎn)載) 2015-02-03 14:58:35 原文出處

  金學圭領(lǐng)軍研發(fā)新作 MMORPG《救世主之樹》可能會在 4 月時在韓國進行第二次封測。
 
  IMC Games 的開發(fā)者部落格於日前發(fā)布了《救世主之樹》最近消息,IMC Games 的金世勇副社長根據(jù)第一次封測結(jié)束後所收到的問題,在部落格上針對日後新增的遊戲內(nèi)容發(fā)表了文章。
 
  《救世主之樹》第二次封測早的話將於四月進行,最遲也會落在五月之前,而金副社長對於日程的答覆則是:「大約落在今年春天左右。」而此次 3000 人規(guī)模的第一次封測在申請之時收到超過 9 萬人次的申請,玩家期待可見一斑。
 
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  貼文中金副社長也提到會全面調(diào)整第一次封測被提出的缺點,此次封測開放了 4 轉(zhuǎn) 28 種職業(yè)將近 100 級的龐大遊戲內(nèi)容,但比一般怪物弱的 Boss、轉(zhuǎn)職後的技能限制、難以使用的組隊搜尋等問題都讓此次測試留下了一點遺憾。
 
  對此,IMC Games 表示會新增 Boss 的攻擊模式、方便物品使用的切換功能等,而第二次封測則會開放新職業(yè)與六系列左右的任務(wù)等。
 
  以下是金世勇副社長所發(fā)文章,針對第二次封測內(nèi)容與往後調(diào)整方向的全文。
 

 
  大家好,我是《救世主之樹》(以下 TOS) 開發(fā)團隊的金世勇。
 
  首先,感謝參加第一次封測的各位玩家,以及不斷關(guān)注我們的粉絲,有大家的積極參與我們才能確定 TOS 未來的開發(fā)方向與現(xiàn)行版本的修正,以下就此次所收到的問題進行簡單的答覆。
 
Q) 目前只能用鍵盤玩,以後會新增滑鼠操作嗎?
 
金世勇:這點其實是我們開發(fā)團隊一直以來都在討論的問題,之前有考慮要不要根據(jù)職業(yè)別區(qū)分不同的操作方法,比如巫師用滑鼠移動、弓箭手用 WASD + 滑鼠等。
 
  我們有做過各種版本來測試,但 TOS 注重角色的視線方向,不管哪個方式都不適合,於是我們決定讓每個職業(yè)都用鍵盤來操作,因此我們目前還不會考慮新增滑鼠操作的方式,不過下次封測時我們會讓遊戲支援手把。
 
Q) 精力系統(tǒng)的作用是什麼?
 
金世勇:遊戲一開始的精力只是為了限制移動速度所開發(fā)出來的,未來職業(yè)的階級越高,對各職業(yè)的特性與技能使用上也會有影響。比如,圓盾武士移動時使用的技能就是一例,另外寵物的使用上也會額外消耗精力,遊戲系統(tǒng)上漸漸需要針對精力進行管理。
 
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    圓盾武士的護盾衝撞會消耗精力

 

Q) 雙手劍職業(yè)轉(zhuǎn)成用槍的職業(yè)之後就不能用以前的技能了,而且轉(zhuǎn)職之後反而變?nèi)趿耍◣熛盗幸彩沁@樣,未來這點會改嗎?
 
金世勇:根據(jù)裝備武器顯示可用技能是最有效表現(xiàn)武器特性的方法,並這也是在 PvP 中有效預(yù)測對方動作的重點。
 
  未來我們會新增切換道具系統(tǒng),讓道具使用上更為方便。
 
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Q) 以後會根據(jù)角色加入不同的配音嗎?
 
金世勇:目前的聲音是為 CBT1 所錄製的,未來會根據(jù)此次封測所收到的回饋再重新錄音。
 
Q) Boss 為什麼這麼好打?
 
金世勇:這部分有兩個問題,首先在遊戲難度設(shè)定上有了疏失,本來設(shè)定是希望不熟悉遊戲的玩家可以順利適應(yīng)遊戲,讓 Boss 的難度漸漸提升,但沒想到玩家們適應(yīng)遊戲的速度超乎原先預(yù)期。
 
  另一點就是封測時很多 Boss 的攻擊模式並未順利啟用,目前已經(jīng)找到並修正了原因,相信在 CBT2 時就不會這樣了。另外,CBT1 會事先告知 Boss 的攻擊位置,這個功能到了後期會漸漸消失,只有透過預(yù)知能力者才可以看見。
 
Q) 現(xiàn)在已經(jīng)開放很多職業(yè)了,未來還會新增職業(yè)嗎?
 
金世勇:未開放的職業(yè)多著呢,這邊向各位簡短介紹其中一個。
 
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    Plague Doctor

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    設(shè)定畫家:AD maggi

 

  TOS 裡面有幾個職業(yè)戴著面具變換位置的職業(yè),其中一個就是 Plague Doctor,他可以出手干涉敵我的異常狀態(tài),或是淨化汙染區(qū)域,屬於聖職系列的職業(yè),我個人非常期待他未來的定位。
 
Q) CBT1 的等級上限是多少? 當時好像開放了非常多區(qū)域
 
金世勇:等級無上限,但任務(wù)的量大約是到四轉(zhuǎn),以公測的份量來說,現(xiàn)在大約開放 1/5 左右。
 
Q) 打開客戶端發(fā)現(xiàn) BGM 是 mp3 檔,這能複製下來給朋友聽嗎?
 
金世勇:只要不是商業(yè)用途就沒關(guān)係,但 BGM 的平衡還沒調(diào)好,而且包含了一些未完成的版本,等到 CBT2 更新客戶端之後再用 BGM 會比較好。
 
Q) Boss 戰(zhàn)的 BGM<0 Deive> 的歌詞是用哪種語言寫的?
 
金世勇:《TOS》的音樂是由 sevin 作曲、開發(fā)隊的鄭賢進作詞,再翻譯為立陶宛語,未來如果有做 OST CD 的話會再提供歌詞的翻譯。
 
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    工作室錄音中

 

Q) 隊伍可以加上名字嗎? 這樣比較好搜尋
 
金世勇:以前有考慮過,但未來公會也會有名字,所以這點目前不考慮。但未來會製作一個介面加上隊伍說明,這樣就可以用隊伍說明來搜尋。
 
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    大概會是這種感覺

 

Q) 未來會出組隊任務(wù)或共同打王的任務(wù)嗎?
 
金世勇:CBT1 的時候我們有特別觀察在玩組隊事件的玩家,CBT2 的時候我們會針對這點進行強化,在這之前除了打王之外,也會新增各種任務(wù)。
 
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    CBT1 的隊伍事件 – 打王任務(wù)

 

Q) 希望有個多種寵物
 
金世龍:目前城市可以買到的寵物有兩種,以後每個城市都會有各自的寵物可以購買。
 
Q) 創(chuàng)角希望可以變更頭髮或眼睛的顏色
 
金世勇:這功能其實已經(jīng)有了,但我們想改成在遊戲中獲得,這樣遊戲才會因為自己的努力有了實質(zhì)的外觀變化。
 
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Q) 下次 CBT 大概是什麼時候
 
金世勇:開發(fā)組已經(jīng)在為下次 CBT 做準備了,大概會開放六轉(zhuǎn)規(guī)模的內(nèi)容,日程雖然還沒確定,但應(yīng)該是春天左右。
 
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    火之女神加碧雅 (AD maggi)
    CBT1 時如果有爬到魔法師塔頂端就會碰到他

 

 

載入中...

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