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【TpGS 15】《勇者鬥惡龍 英雄集結(jié)》獨(dú)家訪談 系列之父暢談 DQ 人生體驗(yàn)

(GNN 記者 Sam 報(bào)導(dǎo)) 2015-02-02 14:04:36

  改編自日本國(guó)民 RPG 的 PS4 / PS3 動(dòng)作角色扮演遊戲《勇者鬥惡龍 英雄集結(jié) 闇龍與世界樹之城(ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城)》,31 日在臺(tái)北國(guó)際電玩展 PlayStation 攤位舞臺(tái)活動(dòng)上宣布中文化消息,系列之父堀井雄二以及製作人市村龍?zhí)伞⑿◇以t一在活動(dòng)後接受亞洲媒體聯(lián)訪以及巴哈姆特 GNN 獨(dú)家專訪,透露更多內(nèi)容詳情與製作理念,供玩家參考。
 
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    左起市村龍?zhí)伞④ゾ鄱c小笠原賢一

  《勇者鬥惡龍 英雄集結(jié) 闇龍與世界樹之城》是 KOEI TECMO Games《無雙》系列團(tuán)隊(duì) ω-Force 開發(fā)的動(dòng)作角色扮演遊戲,融合日本家喻戶曉的《勇者鬥惡龍》題材、《無雙》系列的一騎當(dāng)千爽快感以及《討鬼傳》系列討伐大型魔物的樂趣。遊戲中玩家將扮演親衛(wèi)隊(duì)長(zhǎng)亞克特、女劍士梅雅、戰(zhàn)王迪爾克、魔法發(fā)明家茱莉葉塔等角色,運(yùn)用劍術(shù)、魔法與器械,對(duì)抗百萬怪物大軍。
 
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媒體聯(lián)訪

 
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  首先被問到遊戲中還有多少角色未公布?對(duì)此市村表示,現(xiàn)階段大多數(shù)的角色都已經(jīng)公布了,還沒介紹到的只剩下 4 代的皮薩羅(ピサロ)而已。目前沒有計(jì)畫收錄外傳登場(chǎng)的角色。
 
※ 皮薩羅(ピサロ)是 4 代的最終魔王,在 PS 重製版可透過達(dá)成一定條件讓身為魔族青年的他不墮入魔道而成為夥伴
 
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    魔族青年姿態(tài)的皮薩羅(ピサロ)

  接著被問到確定製作《勇者鬥惡龍 英雄集結(jié)》時(shí)的心情,堀井表示,當(dāng)時(shí)他相當(dāng)高興,因?yàn)榭梢杂H自操縱歷代經(jīng)典角打倒怪物。不過後來有人跟他說動(dòng)作遊戲的角色需要加入配音,他才得知原來有這麼一回事。雖然一開始覺得是個(gè)滿困難的挑戰(zhàn),不過後來覺得加入語音感覺滿不錯(cuò)的。
 
  有關(guān)聲優(yōu)的選角部分,市村表示,基本上是朝兩個(gè)方向來進(jìn)行,第一是原創(chuàng)男女主角不找專業(yè)聲優(yōu),而是找知名演員擔(dān)任配音,還必須滿足「系列粉絲」這個(gè)條件。第二是經(jīng)典角色找有實(shí)績(jī)的聲優(yōu)擔(dān)任配音,關(guān)鍵在於必須符合堀井雄二心目中所設(shè)定的角色印象,才能符合玩家期望。
 
 
 
  關(guān)於遊戲收錄怪物是否包含歷代魔王一事,小笠原表示,遊戲中會(huì)收錄許多強(qiáng)敵,以系列經(jīng)典怪物為優(yōu)先選擇。本作的最終魔王是原創(chuàng)的。至於歷代魔王登場(chǎng)與否這部分目前還不便透露。
 
  本作中可透過打倒怪物讓怪物變成「怪物金幣」,之後就能使用這些怪物金幣來召喚怪物協(xié)助自己戰(zhàn)鬥,當(dāng)被問到是否所有怪物都能變成怪物金幣加以召喚的問題時(shí),小笠原表示,基本上所有登場(chǎng)怪物都是可以召喚的,只不過越強(qiáng)的怪物要越後面才召喚得出來。市村龍?zhí)裳a(bǔ)充表示,像「戰(zhàn)鬥雷克斯(バトルレックス)」或「石巨人(ゴーレム)」這類巨大的怪物都可以召喚。
 
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    戰(zhàn)鬥雷克斯(バトルレックス)

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    石巨人(ゴーレム)

  關(guān)於戰(zhàn)鬥中是否有與夥伴共同使出的「合體技」之類的招式一事,對(duì)此小笠原表示,本作沒有設(shè)計(jì)多人合作施展的招式,而是透過各自的行動(dòng)來聯(lián)手克敵。夥伴之間會(huì)透過劇情對(duì)話來互動(dòng)。
 
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  有關(guān)歐美地區(qū)是否會(huì)推出,市村表示,目前的計(jì)畫是先推出中文版,之後再看市場(chǎng)反應(yīng)來決定下一步要怎麼走。對(duì)於英文版是否會(huì)同時(shí)收錄英文與日文語音一事,他表示,目前還沒決定,不過會(huì)以盡量收錄為前提。小笠原也補(bǔ)充表示,如果玩家對(duì)這方面的需求強(qiáng)烈的話,會(huì)再討論看看。
 
  當(dāng)被問到角色的成長(zhǎng)系統(tǒng)除了等級(jí)與武器裝備之外,還有哪些要素時(shí),小笠原表示,這次遊戲採用了《勇者鬥惡龍 8》的技能點(diǎn)數(shù)系統(tǒng),升級(jí)的時(shí)候可以自由配點(diǎn)到想強(qiáng)化的技能。雖然示範(fàn)中沒有使用到,不過剛剛在空艦裡面可以看到「鍊金釜」,玩家可以透過鍊金釜來強(qiáng)化道具。
 
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  對(duì)於中文版是否能繼成日文版保存資料一事,小笠原表示,為了讓玩家可以安心遊玩日文版,因此預(yù)定會(huì)支援保存資料繼承功能。至於金屬史萊姆版 PS4 主機(jī),市村表示,因?yàn)槭窍蘖堪l(fā)行的商品,因此中文版推出時(shí)沒有計(jì)畫再次販?zhǔn)郏壳耙?span style="color:#ff0000;">沒有計(jì)畫透過更新讓日文版變成中文版
 
  當(dāng)被問到在相隔 10 年之後又再次在 PlayStation 平臺(tái)上推出《勇者鬥惡龍》系列作的感想時(shí),堀井表示,上次在 PS 主機(jī)上推出的已經(jīng)是《勇者鬥惡龍 8》了,當(dāng)時(shí)就覺得畫面比以前的作品還漂亮很多。相隔多年之後 PS4 的畫面又更漂亮了,還能表現(xiàn)出環(huán)境的氛圍,真的是很厲害。PS4 的效能相當(dāng)強(qiáng)大,能同時(shí)顯示超多敵人,將怪物一口氣打倒時(shí)的爽快感可說是貨真價(jià)實(shí)。
 
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  最後是關(guān)於連線功能的部分,小笠原表示,本作沒有支援連線合作 / 作戰(zhàn)之類的玩法,不過會(huì)收錄運(yùn)用網(wǎng)路來增添遊玩樂趣的交流互動(dòng)要素,詳情會(huì)在後續(xù)正式發(fā)表,請(qǐng)大家多多期待。
 

巴哈姆特獨(dú)家專訪

 
  緊接著進(jìn)入巴哈姆特 GNN 獨(dú)家專訪的部分。
 
GNN:這次是堀井先生您首度來臺(tái)嗎?讓您留下最深刻印象的是什麼呢?
 
堀井:這次是我第 2 次來臺(tái)灣,在剛剛參加舞臺(tái)活動(dòng)時(shí),我充分感受到臺(tái)灣玩家過人的熱情,火熱的眼神充分展現(xiàn)他們對(duì)遊戲的熱愛。在中文版即將發(fā)表的那一刻,小笠原先生光是用日文在說明的時(shí)候,臺(tái)下玩家就已經(jīng)能了解與領(lǐng)悟而且馬上有所反應(yīng),這點(diǎn)讓我留下相當(dāng)深刻的印象。
 
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GNN:對(duì)於在日本被譽(yù)為國(guó)民 RPG 的《勇者鬥惡龍》終於在亞洲正式推出中文版的感想是?
 
堀井:很久以前就聽說臺(tái)灣有很多《勇者鬥惡龍》的粉絲,讓我覺得相當(dāng)欣慰。這次能以臺(tái)灣玩家最為熟悉的中文將《勇者鬥惡龍 英雄集結(jié)》這款遊戲傳達(dá)給大家,是我覺得最開心的一件事。
 
市村:之前《勇者鬥惡龍》系列一直沒有機(jī)會(huì)朝亞洲發(fā)展,如今在日本亞洲索尼電腦娛樂(SCEJA)的通力協(xié)助之下,得以將《勇者鬥惡龍》系列推展到亞洲市場(chǎng),我感到相當(dāng)高興。
 
GNN:勇者鬥惡龍 英雄集結(jié)》是如何透過動(dòng)作玩法來傳達(dá)系列熟悉的戰(zhàn)鬥感受呢?
 
堀井:這次的《勇者鬥惡龍 英雄集結(jié)》是採用動(dòng)作玩法,其實(shí)我自己也不太擅長(zhǎng)動(dòng)作遊戲,但是本作還融入了角色扮演的成分,因此就算是不擅長(zhǎng)動(dòng)作遊戲的玩家,一樣可以透過反覆練功升級(jí)來提升角色能力,這樣即使是強(qiáng)大的頭目也能打倒,就跟以往的勇者鬥惡龍系列差不多。
 
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小笠原:這次是由我們 KOEI TECMO Games 的 ω-Force 團(tuán)隊(duì)擔(dān)任開發(fā),眾所皆知 ω-Force 團(tuán)隊(duì)長(zhǎng)久以來都是在從事《無雙》系列遊戲的製作,而這一系列的主軸就是 爽快感。當(dāng)我們?cè)谘u作《無雙》時(shí),一直都是秉持著以簡(jiǎn)單操作使出爽快動(dòng)作的宗旨,和堀井先生剛剛提到的想法類似。當(dāng)我們和堀井先生討論製作方針時(shí),他就提出希望能滿足 操作簡(jiǎn)單 的目標(biāo),因此在本作中玩家只要按下 1 個(gè)按鈕就可以施展出許多不同的動(dòng)作,還可以透過切換來施展更多的招式。
 
GNN:勇者鬥惡龍 英雄集結(jié)》的世界觀是如何與系列作進(jìn)行銜接呢?
 
堀井:勇者鬥惡龍 英雄集結(jié)》採用的是原創(chuàng)的世界觀,舞臺(tái)是主角亞克特一行人居住的世界,至於那些來自歷代系列作的經(jīng)典角色,則是以類似 夢(mèng)幻角色 的定位登場(chǎng),成為主角的幫手。
 
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GNN:未來是否有計(jì)畫透過 DLC 來提供更多角色呢?
 
市村:有的!我們已經(jīng)計(jì)畫好在遊戲推出後透過 DLC 追加更多內(nèi)容,而且不只是您所提到的追加角色,還會(huì)有追加關(guān)卡等豐富的內(nèi)容。另外,這些 DLC 預(yù)定免費(fèi)提供下載,敬請(qǐng)期待!
 
GNN:以往的《勇者鬥惡龍》系列幾乎都沒有配音演出,這次之所以決定加入的理由是?
 
堀井:因?yàn)榇蠹叶颊f動(dòng)作遊戲要有配音才會(huì)有臨場(chǎng)感,所以就決定加入了。而且不只是原創(chuàng)角色,連來自歷代系列作的經(jīng)典角色也都要配音,在聲優(yōu)的選角上可說是讓大家傷透了腦筋吶(笑)。
 
GNN:遊戲中的武器與防具除了提升基本能力之外,是否還會(huì)替角色增添新的招式呢?
 
小笠原:武器與防具的作用跟以往的《勇者鬥惡龍》系列差不多,基本上就是增加角色的攻擊力與防禦力,不會(huì)增加新的招式。招式的部分主要是透過升級(jí)時(shí)所獲得的技能點(diǎn)數(shù)來進(jìn)行強(qiáng)化。
 
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GNN:勇者鬥惡龍》系列問市至今可以說是一直維持著讓老玩家感到懷念與溫馨的氣氛,因而深受日本玩家青睞。對(duì)堀井先生來說,《勇者鬥惡龍》系列一貫秉持的風(fēng)格與走向是什麼呢?
 
堀井:這個(gè)問題滿難的(笑),“任誰都能輕鬆享受樂趣,成為英雄” 應(yīng)該就是我一貫秉持的原則吧!從初代《勇者鬥惡龍》至今都是一樣的。我覺得人生最大的突破就是能體驗(yàn)其他人的人生,《勇者鬥惡龍》剛好提供這樣的管道,讓玩家成為不同世界的冒險(xiǎn)者,體驗(yàn)形形色色的人生。
 
GNN:先前堀井先生曾多次透露《勇者鬥惡龍》系列新作的想法,能否請(qǐng)您與臺(tái)灣玩家分享更多呢?這次《勇者鬥惡龍 英雄集結(jié)》得以中文化,相信臺(tái)灣玩家對(duì)新作都有更高的期待了呢!
 
堀井:(眾人大笑)您說的是《勇者鬥惡龍 11》吧?這部分我實(shí)在不能再說些什麼了,不過這邊我可以跟大家確認(rèn)現(xiàn)在已經(jīng)在努力製作。這次來臺(tái)灣發(fā)表《勇者鬥惡龍 英雄集結(jié)》中文化消息,充分見識(shí)到臺(tái)灣玩家的熱情,讓我難以忘懷,回去之後我一定會(huì)積極回應(yīng)臺(tái)灣玩家的熱情。
 
GNN:非常感謝各位百忙中抽空接受訪問。
 

遊戲資訊

  • 遊戲名稱:勇者鬥惡龍 英雄集結(jié) 闇龍與世界樹之城
  • 遊戲原名:ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城
  • 遊戲類型:動(dòng)作角色扮演
  • 對(duì)應(yīng)平臺(tái):PlayStation 4 / PlayStation 3
  • 發(fā)售日期:日文版 2015 年 2 月 26 日,中文版 2015 年夏季
  • 建議售價(jià):PS4 版 1790 元,PS3 版 1490 元
  • 語言版本:日文 / 繁體中文
  • 遊玩人數(shù):1 人
  • 年齡分級(jí):輔 12 級(jí)
  • 開發(fā)廠商:KOEI TECMO Games
  • 發(fā)行廠商:SQUARE ENIX
  • 代理經(jīng)銷:臺(tái)灣索尼電腦娛樂
  • 官方網(wǎng)站:http://www.dragonquest.jp/heroes/
 
  • 2015 臺(tái)北國(guó)際電玩展 巴哈姆特現(xiàn)場(chǎng)直擊!

 

(C) 2014 ARMOR PROJECT / BIRD STUDIO / KOEI TECMO GAMES / SQUARE ENIX All Rights Reserved. (C) SUGIYAMA KOBO

新聞評(píng)語

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