臺灣遊戲團隊「希娜科藝」旗下自製手機遊戲《
境界之詩 Tactics 》本次在臺北國際電玩展,首次公開了最新的遊戲開發(fā)動態(tài)與遊戲影片,其中不僅增加了大量遊戲要素,同時還找來了知名的日本聲優(yōu)為遊戲配音。
全面啟動聲優(yōu)收錄作業(yè)
去年 9 月在東京電玩展時舉辦的發(fā)表會上,希娜科藝執(zhí)行長兼製作人吳以尋曾經(jīng)表示『日系遊戲的角色配音,對遊戲整體與角色塑造有絕對的影響。』,因此《境界之詩》在配音作業(yè)上特別聘請日本聲優(yōu)為角色擔(dān)綱配音,製作人也親自到日本錄音現(xiàn)場進行監(jiān)修。
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最新開發(fā)進度搶先看
製作團隊表示經(jīng)過東京電玩展後獲益良多,遊戲也根據(jù)使用者回饋進行改良。在 UI,使用者經(jīng)驗,操作流暢上進行了改良,透過不斷的實驗,測試,反覆修改,將戰(zhàn)鬥流程精簡,黃色範(fàn)圍表示該單位移動範(fàn)圍,紅色表示本回合可立刻攻擊到的範(fàn)圍,省去重複確認,縮短操作步驟,同時也導(dǎo)入了連攜攻擊系統(tǒng)。
連攜攻擊系統(tǒng)
當(dāng)被攻擊目標(biāo)附近有友軍單位時,使用近距離攻擊可以引發(fā)連擊,已經(jīng)行動過的角色也都可以參加連擊,如此一來便增加好幾次的連續(xù)攻擊傷害,帶來強大的輸出可以快速殲滅敵人與加快遊戲步調(diào);但同時也會讓己方單位深入敵營,增加被連攜攻擊的機會。整體在戰(zhàn)略上有更多思考的空間,會有更多種極限輸出的組合,另一方面提升近戰(zhàn)角色的戰(zhàn)略價值。
針對畫面的提升部分,前期製作的部分角色也開始了重新製作,來提升立繪與 3D 模組的品質(zhì)。並增加許多強悍的新敵人,讓玩家來挑戰(zhàn)。主人公的造型也重新設(shè)計,並增加更多可以更換的紙娃娃髮型與表情。技能的特效與演出也做了全面的強化;在系統(tǒng)面,設(shè)置了更多強力技能以及被動技能,增加技能搭配性。即使弱勢角色,在特殊被動技能的強化下,也能通過多數(shù)關(guān)卡。作戰(zhàn)目標(biāo)部分也獲得了補強,設(shè)置了多種的勝利目標(biāo),像是:保護指定角色、支撐到指定回合以及撤退到定點等等的勝利目標(biāo)也被實裝,一昧的殲滅敵人不代表能獲得勝利。
多樣的勝利條件
對於課金系統(tǒng)與平衡方面,製作團隊也做了調(diào)整,新增了 Karma 值系統(tǒng),如果請沒有使用到的隊友離隊,就可以得到稱為 Karma 值的累計數(shù)值,遊戲內(nèi)設(shè)有 Karma 值的獎品兌換區(qū),即便是無課玩家,也可以藉此平常累積的 Karma 值來得到極度稀有的角色或技能。
Karma 兌換所
在角色的限界突破部分也被設(shè)定成:除了靠轉(zhuǎn)蛋抽取相同角色自動限界突破外,蒐集指定數(shù)量的元素碎片來交換也能達到限界突破的功能,製作團隊的設(shè)計理念比較傾向玩家只要能夠花時間遊玩《境界之詩》,就能夠體驗到《
境界之詩 》完整的內(nèi)容。
此外遊戲也尚有一些新系統(tǒng)還在測試開發(fā)中,如目前未公開的騎士團與多人遊玩的Raid Boss等系統(tǒng)。製作團隊表示,屆時會給玩家們帶來與以往完全不同的遊戲體驗,之後還會陸續(xù)公開新的開發(fā)進度。
遊戲開發(fā)歷程揭密
製作團隊表示,由於《
境界之詩 》是劇情取向的遊戲,為了撰寫出能吸引玩家的劇情,主線修改了三、四次大幅刪改劇情,也曾經(jīng)將劇情關(guān)卡都設(shè)計完之後,隔一個月再回來看又決定修改。這讓各部分的工作量變得很大,也讓開發(fā)時間延長許多,但是製作團隊相信當(dāng)一個角色成功的塑造出來之後,角色自己就會說出他的故事。
製作人吳以尋認為製作遊戲是將世界不可實現(xiàn)的部分補上自己的期待。也許像小說,像繪畫,像是描述世界的另一種可能性。而像是華格納的樂劇稱之為「總體藝術(shù)」,無論在舞臺演出、音樂與戲劇在作品中都同等重要,相輔相成。
電影與遊戲也是,而遊戲的部分又比電影多了更多的互動性,讓創(chuàng)造的遊戲世界更能令人信服。舉例來說,遊戲中的遊戲機制很重要,而故事敘事的方法也必須精雕細琢才能讓玩家有沉浸感;遊戲畫面呈現(xiàn)很重要,音樂音效搭配的部分也要恰當(dāng)配合才能使操作有回饋感。
新戰(zhàn)場系統(tǒng)
目前《
境界之詩 》的開發(fā)已經(jīng)進入最後階段,正在做各項的優(yōu)化,製作團隊也很期待可以趕快讓《
境界之詩 》正式上線與玩家們見面。