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【TpGS 15】《航海王:海賊無雙 3》集系列大成 透過 PS4 展現(xiàn)一氣當(dāng)千威能

(GNN 記者 Sam 報(bào)導(dǎo)) 2015-01-30 03:09:50

  KOEI TECMO Games 製作,BANDAI NAMCO Games 預(yù)定發(fā)行的 PS4 / PS3 / PS Vita 人氣動(dòng)漫畫改編無雙動(dòng)作遊戲《航海王:海賊無雙 3》,29 日在臺(tái)北國(guó)際電玩展 PlayStation 攤位舉辦舞臺(tái)活動(dòng),邀請(qǐng)製作人佐佐木夕介與鯉沼久史,以及演唱?jiǎng)赢嬛黝}曲的歌手北谷洋與玩家互動(dòng)。
 
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  活動(dòng)一開始首先由北谷洋帶來《航海王》迷最熟悉的動(dòng)畫第 1 期片頭曲「We Are!」現(xiàn)場(chǎng)演唱炒熱氣氛,接著 BANDAI NAMCO Games 製作人佐佐木夕介與 KOEI TECMO Games 製作人鯉沼久史聯(lián)袂登場(chǎng),3 人在與美麗性感的娜美與羅賓合影之後,一同展開遊戲特色的介紹解說行程。
 
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    由北谷洋的熱唱開場(chǎng)

 
  現(xiàn)場(chǎng)首先帶來一段最新中文字幕版宣傳影片。
 
 
  這次是《航海王:海賊無雙》系列首度登上 PS4,藉由 PS4 強(qiáng)大的處理效能呈現(xiàn)更細(xì)緻流暢的畫面與更大量的角色,體驗(yàn)更為進(jìn)化的一騎當(dāng)千爽快感。為了強(qiáng)化原作中深刻描寫的夥伴之間的羈絆,這次特別加入了「夥伴突擊」與「合體技」等要素,讓玩家可以召喚夥伴出來助攻。
 
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  鯉沼久史強(qiáng)調(diào),這次《航海王:海賊無雙 3》將集前兩代之大成加以去蕪存菁,不但收錄目前最新的多雷斯羅薩篇,還會(huì)收錄許多原作經(jīng)典橋段的追加章節(jié),像是傑克與魯夫的初次相遇、魚人島的戰(zhàn)鬥等。一旁的北谷洋興奮地說他最喜歡的就是傑克與魯夫的初次相遇,每次拿 DVD 出來看到這段時(shí)都會(huì)熱淚盈眶。佐佐木夕介則是最喜歡魯夫 2 年後復(fù)出,在魚人島面對(duì) 10 萬大軍,施展「霸王色的霸氣」一瞬間打倒 5 萬人的橋段,讓他熱血賁張。
 
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  光是用說的還不夠,現(xiàn)場(chǎng)隨即展開 PS4 版的實(shí)機(jī)遊玩示範(fàn)。鯉沼久史表示,這次開放試玩的是去年東京電玩展中使用的體驗(yàn)版,所以版本算是比較舊的,實(shí)際推出的正式版表現(xiàn)會(huì)更好,不過已經(jīng)能充分感受到 PS4 壓倒性的處理能力。體驗(yàn)版中可選擇的角色有魯夫、羅與藤虎,鯉沼久史應(yīng)臺(tái)下眾多熱愛羅的女性粉絲的熱烈要求,選擇了羅來示範(fàn)。
 
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  • 因應(yīng)粉絲熱烈要求,所以沒有選擇魯夫而是選擇了羅來示範(fàn)

  遊戲的過場(chǎng)劇情同樣採(cǎi)用漫畫畫框全語音演出呈現(xiàn)。試玩的是與新魚人海賊團(tuán)的戰(zhàn)鬥。由於 PS4 版大幅增加了畫面上能同時(shí)處理與顯示的角色數(shù)量,因此沒兩下就輕易突破千人斬。透過戰(zhàn)鬥可以累積羈絆計(jì)量表,集滿後按下 R2 鈕就能發(fā)動(dòng)「夥伴突擊」,呼叫夥伴出來協(xié)助戰(zhàn)鬥。在夥伴突擊效果持續(xù)的期間,還可以發(fā)動(dòng)超強(qiáng)力的雙人「合體技」。
 
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  • 同樣採(cǎi)用漫畫畫框加全語音演出來呈現(xiàn)劇情

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  • 羈絆計(jì)量表極滿之後,按下 R2 鈕就可以發(fā)動(dòng)「夥伴突擊」

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  • 夥伴突擊發(fā)動(dòng)時(shí),按下?鈕就可以進(jìn)一步發(fā)動(dòng)超強(qiáng)的「合體技」

  在示範(fàn)告一段落之後,佐佐木夕介隨即帶來一個(gè)雖然不意外但仍令玩家感到相當(dāng)高興的消息,那就是《航海王:海賊無雙 3》將延續(xù)前作的創(chuàng)舉,在臺(tái)灣推出繁體中文版,推出時(shí)間是比日文版稍晚的 5 月。鯉沼久史表示,為了趕上日文版 3 月 26 日上市,目前製作團(tuán)隊(duì)正加緊趕工中,完成日文版之後就會(huì)盡速投入完成中文版,在中文版推出之前,玩家不妨可以先體驗(yàn)日文版。
 
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  • 延續(xù)前代模式,將於 5 月在臺(tái)灣推出繁體中文版

  活動(dòng)尾聲,北谷洋再度登臺(tái)帶來另一首膾炙人口的片頭曲「We Go!」。鯉沼久史表示,雖然他曾多次來臺(tái)灣參加活動(dòng),不過每次都覺得比上一次還更熱烈,這次也不例外,非常感謝臺(tái)灣玩家對(duì)遊戲的支持。最後 3 人一同替前 50 名排隊(duì)玩家簽名留念,替活動(dòng)劃下圓滿句點(diǎn)。
 
 
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  活動(dòng)後佐佐木夕介與鯉沼久史一同接受臺(tái)灣媒體的訪問。
 
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  首先被問到 3 代的故事模式主軸究竟是會(huì)走 1 代的原作故事路線還是 2 代的原創(chuàng)故事路線時(shí),鯉沼久史表示,一開始在製作 1 代時(shí),製作團(tuán)隊(duì)希望的是重現(xiàn)原作故事,但是後來有許多玩家反應(yīng)遊戲中很多關(guān)卡玩起來感覺不像《無雙》,所以 2 代製作方針就轉(zhuǎn)變?yōu)橐浴稛o雙》爽快感為主軸,配合此一主軸設(shè)計(jì)了大量的原創(chuàng)故事關(guān)卡,當(dāng)然這部分可能無法滿足喜歡原作故事的玩家。
 
  因此在 3 代中,製作團(tuán)隊(duì)企圖結(jié)合兩者之長(zhǎng),打造出既能符合原作故事又能提供《無雙》爽快感的關(guān)卡,因此製作上花費(fèi)的時(shí)間比較久(編按:2 代與 1 代間隔 1 年,3 代與 2 代間隔 2 年),而且這次又是初次挑戰(zhàn) PS4 這臺(tái)新主機(jī),希望能結(jié)合 1、2 代的長(zhǎng)處呈現(xiàn)給玩家。
 
  關(guān)於成長(zhǎng)系統(tǒng)的部分,由於鎖定的是喜歡原作的粉絲,所以會(huì)朝簡(jiǎn)化的方向來設(shè)計(jì)。遊戲中會(huì)提供 3 種管道來讓角色成長(zhǎng),包括透過故事模式的戰(zhàn)鬥來成長(zhǎng)、透過名為「寶藏事件(Treasure Event)」的事件來獲得成長(zhǎng)所需的素材,以及透過可以自由選擇關(guān)卡的「自由模式」來練功。
 
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  由於遊戲確定會(huì)將劇情推進(jìn)到多雷斯羅薩篇,但原作中多雷斯羅薩篇也還沒有完結(jié)。對(duì)於遊戲要如何收尾一事,負(fù)責(zé)情報(bào)管制的佐佐木夕介略為遲疑之後笑著說目前還不便透露,不過目前已經(jīng)公布會(huì)收錄薩波等多雷斯羅薩篇登場(chǎng)的角色。至於劇場(chǎng)版的原創(chuàng)角色部分,鯉沼久史表示,由於 種種因素,所以劇場(chǎng)版的角色是不會(huì)收錄到遊戲中的。而先前有提到的追加章節(jié)部分,鯉沼久史笑著說「騙人布初次登場(chǎng)」這部分是提前洩漏了,他進(jìn)一步透露有些先前是 NPC 的角色,在這代會(huì)以玩家角色身分登場(chǎng),請(qǐng)大家多多期待。
 
  在談到 PS4 / PS3 / PS Vita 跨平臺(tái)製作體制是否會(huì)帶來什麼限制一事,鯉沼久史表示,2 代是採(cǎi)取 PS3 / PS Vita 跨平臺(tái)製作,當(dāng)時(shí)就已經(jīng)是以 PS3 為主,這次的 3 代即使不看 PS4 版,光看 PS3 / PS Vita 版,表現(xiàn)仍舊會(huì)比 2 代更好。KOEI TECMO Games 對(duì)於跨世代平臺(tái)的製作已經(jīng)有相當(dāng)多的經(jīng)驗(yàn),雖然 PS4 目前仍處?kù)睹髌冢旧鲜遣粫?huì)對(duì)整體造成什麼負(fù)面影響的。另外他又再次強(qiáng)調(diào),這次展出的體驗(yàn)版是比較舊的版本,正式版的表現(xiàn)會(huì)更好。
 
  對(duì)於《航海王》在臺(tái)灣的人氣,佐佐木夕介表示,自己確實(shí)感受到了這股熱情。其實(shí)羅在 2 代就有登場(chǎng),當(dāng)時(shí)他們就觀察到羅在女性族群的人氣相當(dāng)高,這次在臺(tái)灣舉辦的舞臺(tái)活動(dòng)中更讓他們印證了這點(diǎn)。鯉沼久史表示,一如先前所說,他每次來都能感受到比上一次更為強(qiáng)烈的熱情。兩人還提到《航海王》這個(gè)作品不只在日本與亞洲受到歡迎,最近在歐洲的人氣也越來越高。另外魯夫的義兄薩波最近人氣也直線上升,而且當(dāng)初決定聲優(yōu)時(shí)也相當(dāng)出人意料之外(編按:古谷徹)。
 
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    薩波

  有關(guān)連線功能的部分,這次與 2 代一樣支援連線協(xié)力遊玩,另外還支援 PS4 的 Share 功能。
 
  最後被問到是否有打算推出許多粉絲期待的 PS4 限定機(jī)時(shí),兩位製作人經(jīng)過短暫討論之後,最終給了「無可奉告」的答案,因此只能觀察官方後續(xù)是否有進(jìn)一步發(fā)表了。
 
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  • 2015 臺(tái)北國(guó)際電玩展 巴哈姆特現(xiàn)場(chǎng)直擊!

 

(C) 尾田栄一郎/集英社?フジテレビ?東映アニメーション (C) BANDAI NAMCO Games Inc.

新聞評(píng)語

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