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【TpGS 15】B2B 區(qū)兩日促成近 3000 媒合場(chǎng)次 專區(qū)帶動(dòng)獨(dú)立遊戲國(guó)際能見度

(GNN 記者 RU 報(bào)導(dǎo)) 2015-01-30 02:44:02

  臺(tái)北國(guó)際電玩展主辦單位臺(tái)北市電腦公會(huì)宣布,此次臺(tái)北國(guó)際電玩展以商務(wù)為主的 Indie Game Festa(獨(dú)立遊戲?qū)^(qū))創(chuàng)出佳績(jī),商談場(chǎng)次跟去年相比成長(zhǎng) 10 倍,兩日參觀買主單日突破六千人次,來(lái)自海內(nèi)外 21 個(gè)國(guó)家地區(qū)(菲律賓、香港、韓國(guó)、泰國(guó)、印尼、新加坡、馬來(lái)西亞、臺(tái)灣、日本、比利時(shí)、中國(guó)大陸、德國(guó)、丹麥、義大利、英國(guó)、法國(guó)、波蘭、伊朗、荷蘭、美國(guó)、加拿大)的買家及參展廠商在專區(qū)穿梭,協(xié)助各家獨(dú)立遊戲開發(fā)商在臺(tái)與國(guó)際接軌。
 
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    獨(dú)立遊戲?qū)^(qū)吸引眾多專業(yè)人士目光

  今年以《火箭方塊》獲得 Indie Game Award 的獨(dú)立遊戲研發(fā)商攜帶表示,今年針對(duì)獨(dú)立遊戲設(shè)置專區(qū)感受到主辦單位的用心,硬體的規(guī)劃、空間與動(dòng)線都比之前去日本東京電玩展的經(jīng)驗(yàn)好,展出首日認(rèn)識(shí)超過(guò)百人,包括媒體、買家、發(fā)行商與廣告商,跟去年相比達(dá)到 10 倍以上的效益,雖然臺(tái)北國(guó)際電玩展並非亞洲首個(gè)針對(duì)獨(dú)立遊戲設(shè)置專區(qū)的國(guó)家,但卻是布局成長(zhǎng)最大的展覽,非常看好日後臺(tái)北國(guó)際電玩展針對(duì) Indie Game 專區(qū)規(guī)模的發(fā)展?jié)摿Α?/span>

 
  研發(fā)《閃電戰(zhàn)機(jī) 2》的由玩(Uwan)股份有限公司表示,今年專區(qū)除獨(dú)立遊戲研發(fā)商外,也納入遊戲公司攤位,吸引更多商業(yè)人士進(jìn)場(chǎng)洽談,比去年增加了 3 至 4 倍,連帶帶動(dòng)獨(dú)立遊戲公司作品能見度,也讓獨(dú)立遊戲研發(fā)商能接觸更多有關(guān)市場(chǎng)機(jī)制的營(yíng)運(yùn)商或代理商,商談內(nèi)容更多元化,出現(xiàn)不少展覽之前預(yù)期不到的效益,感覺很驚喜。
 
  來(lái)自日本的獨(dú)立遊戲廠商 GOOD LUCK3 的 Kazuhisa Inoue 表示,臺(tái)灣因文化與日本相近,加上許多日本動(dòng)漫人物被臺(tái)灣民眾所熟知,臺(tái)灣市場(chǎng)非常有發(fā)展日本 Indie Game 的潛力,今年是首次來(lái)到臺(tái)灣參展,也有許多臺(tái)灣買主來(lái)洽談,覺得受益良多,希望明年也能再次來(lái)臺(tái)參加。
 
  臺(tái)灣流量最高遊戲網(wǎng)站「巴哈姆特電玩資訊站」主編林信甫表示,以往的遊戲開發(fā)商需要巨大資本才能布局實(shí)體銷售通路、接觸消費(fèi)者,近年基於市場(chǎng)上手機(jī)與平板裝置的普及加上銷售平臺(tái)簡(jiǎn)化與國(guó)際化,發(fā)行遊戲的成本已經(jīng)不像以前這樣遙不可及,激勵(lì)獨(dú)立遊戲多元化的發(fā)展,且針對(duì)手機(jī)與平板操作特性,介面操作簡(jiǎn)單、設(shè)計(jì)單純類別的遊戲會(huì)持續(xù)有一定規(guī)模且延續(xù)性的市場(chǎng)。
 
  臺(tái)北市電腦公會(huì)策展人吳文榮表示,攜帶裝置遊戲門檻降低、帶進(jìn)更多其他專業(yè)人士投入遊戲研發(fā),促使整個(gè)遊戲產(chǎn)業(yè)鏈更臻完善,在群聚效應(yīng)加上獨(dú)立開發(fā)商口碑相傳下,臺(tái)北國(guó)際電玩展將成為全球獨(dú)立開發(fā)最重要的交流平臺(tái)之一,吸引更多外來(lái)業(yè)者參觀,也協(xié)助本土獨(dú)立遊戲開發(fā)者走向國(guó)際。
 
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  • 2015 臺(tái)北國(guó)際電玩展 巴哈姆特現(xiàn)場(chǎng)直擊!
 

 

新聞評(píng)語(yǔ)

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