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【TpGS 15】群募貝果執(zhí)行長分享全球群眾募資狀況與提案技巧

(GNN 記者 Jessica 報導(dǎo)) 2015-01-28 23:25:43

  臺灣群眾募資自 2012 年開始逐步興起,許多設(shè)計者、創(chuàng)業(yè)者可透過此方式募集資金,完成夢想。今(28)日群募貝果數(shù)位科技執(zhí)行長陳威光在 APGS 亞太遊戲高峰會分析全球群眾募資的狀況、好處,以及成功技巧和成功案例。
 
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    群募貝果數(shù)位科技執(zhí)行長陳威光

  自 2008 年金融風(fēng)暴後,利用網(wǎng)路和群眾力量集資的方式受到重視,到了 2012 年,透過全球募資網(wǎng)站募得的資金有 27 億美金,大部分是在北美、歐洲地區(qū),而 2013 年則是跳倍的成長。中國大陸地區(qū)的募資平臺是從 2011 年開始發(fā)展,而大陸自稱 2014 年為中國大陸的群募(中國大陸稱群眾募資為眾籌)元年;臺灣地區(qū)則是 2012 年才開始起步。
 
 
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  根據(jù) The Tabb Group 數(shù)據(jù)指出,至 2014 年止,現(xiàn)在全球已有 1000 個群眾募資平臺,這將可以證明此種方式對一般的夢想者是可以運行的。而世界銀行則是於 2013 年 10 月針對全球群眾募資發(fā)表研究報告,預(yù)估 2025 年將可募得超過 960 億美金,而中國地區(qū)將佔大多數(shù)比例。
 
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  群眾募資分成捐贈、回饋、股權(quán)、借貸四個種類,捐贈和回饋兩個方式是目前最常見的方式,股權(quán)和借貸是近期才逐漸發(fā)展出來的,且速度很快。陳威光解釋:「現(xiàn)在捐贈和回饋的方式常常交互運用,有些創(chuàng)業(yè)者會設(shè)計一些實體商品讓捐贈的人也能同時感受實質(zhì)上的回饋;而股權(quán)類型的募資方式,在案件成功之後,投資者將會成為創(chuàng)業(yè)者的股東,創(chuàng)業(yè)者還需要更新自己公司的財務(wù)狀況、營運狀況、營運想法等;至於借貸類型將有可能比傳統(tǒng)銀行還可以運用至更多產(chǎn)業(yè)上。」
 
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  目前世界最大的募資平臺 KickStarter 上,提案件數(shù)最多的是影音、音樂類型,遊戲則是第四位,共計有 1980 件,然而遊戲類型的件數(shù)雖然不多,但募得的資金總額卻高達(dá) 8910 萬。
 
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  接著,群募貝果專案經(jīng)理戴秀倫介紹了幾項群眾募資的好處,創(chuàng)作者可以以低廉的成本確認(rèn)遊戲設(shè)計元素是否有問題,且執(zhí)行起來會更有信心、創(chuàng)作者可透過此平臺與支持者交流,並創(chuàng)造更好的產(chǎn)品、核心玩家會追蹤發(fā)受資訊,甚至自發(fā)性的傳播訊息、募資成功後還可以與核心的支持者繼續(xù)保持交流。
 
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    群募貝果專案經(jīng)理戴秀倫

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  如何提案自己的創(chuàng)作呢?戴秀倫列出了 10 個步驟,首先創(chuàng)作者需要先活絡(luò)自己的社群,這樣能確保提案上架時能先擁有一群支持者。接著要估算需要籌措的資金,她說明:「對創(chuàng)作者來說可能越多資金越好,但如何在有效的時間內(nèi)募得合理的金額是很重要的,若創(chuàng)作者對音樂不在行需要外包,這將是一個依據(jù)。」
 
  通常創(chuàng)作者會將募資的時間設(shè)定在 40 天至 60 天,建議最多不超過兩個月,她說,太長的時間通常熱度會慢慢降低。組織小贊助團(tuán)體,這與第一個步驟活絡(luò)自己的社群相似,先有了自己的支持者,在提案一上架之後,他們也可以先贊助支持,藉此吸引更多不認(rèn)識的人來支持。接著要擬定行銷計畫,透過各式的行銷方式,例如臉書、Youtube 等來傳播、介紹自己的案子。
 
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  當(dāng)創(chuàng)作者選擇募資平臺後,完成提案內(nèi)容,就可以上架進(jìn)行募資了,接著就要進(jìn)行宣傳,利用臉書、e-mail、或是 Line 都是個方式,就戴秀倫目前的觀察,利用 e-mail 會較容易讓人留意提案內(nèi)容;同時,創(chuàng)作者還要定時更新內(nèi)容,包含開發(fā)進(jìn)度等等。若提案成功後,群募貝果還可以提供協(xié)助創(chuàng)業(yè)者尋求合作夥伴、海外市場的機(jī)會等,也可以幫忙與中研院牽線,藉由他們提供相關(guān)技術(shù),將概念具體化等服務(wù)。
 
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    KickStarter 曾統(tǒng)計過,只有 40% 左右的專案可以募資成功

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    洛克人》系列之父稻船敬二領(lǐng)軍開發(fā)新作《麥提 9 號》,此提案在日本地區(qū)募得 160 萬日幣,在其他地區(qū)總共募資 100 萬美金,而開發(fā)團(tuán)隊也不斷的透過平臺與玩家互動、交流、蒐集意見等

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    中國大陸一款遊戲要推出更新內(nèi)容進(jìn)行募資

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    香港第一款提案遊戲,也是第一款在香港成功募資的遊戲

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  最後,陳威光指出:「現(xiàn)在亞洲的群眾募資提案相較國外都較少,成功案例可能也不多,因此有許多創(chuàng)作者對於此方式可能有所疑問。在臺灣已經(jīng)已經(jīng)在做,也有了《雨港基隆》、《Dungeon Clash》等成功的案例,相信這個答案已經(jīng)在創(chuàng)作者心中,成功不是不可能。」
 
  他同時強(qiáng)調(diào):「在這裡分享不是一定要大家選擇群募貝果,創(chuàng)作者應(yīng)該選擇一個適合自己提案的平臺,而且不要為了募資而募資,應(yīng)該在一開始創(chuàng)作的時候就考量到,自己的案子是不是適合這個模式。」
 
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  • 2015 臺北國際電玩展 巴哈姆特現(xiàn)場直擊!

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