臺灣萬代南夢宮遊戲於「2015 臺北國際電玩展」1 月 28 日的該公司舞臺活動中,邀請到 BNGI 遊戲製作人「佐佐木夕介」與開發商 CyberConnect2 社長兼《火影忍者 終極風暴》系列製作人「松山洋」共同登臺,曝光《火影忍者 疾風傳:終極風暴 4》將推出 PS4 繁體中文版消息。關於發售日與價格目前尚未透露。
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松山洋
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佐佐木夕介
在公開於臺灣推出中文版的好消息之後,松山洋製作人接著在現場實際拿起 PS4 控制器,來展示《
火影忍者 疾風傳:終極風暴 4》在 BNGI 攤位內擺出的試玩版內容。松山洋同時也強調,這是《終極風暴 4》首度在日本之外的國家實際展出試玩,也可以看到 BNGI 對於臺灣市場的重視。
在試玩中以傳說級的忍者:「柱間」以及「斑」的決鬥來展示登上 PS4 次世代平臺的驚人畫面表現。除了兩位忍者的招式發招範圍都十分的誇張有魄力之外,在進入後半的 BOSS 戰之中,雙方更會召喚出巨大 BOSS 對轟,九尾對上木獸時畫面的物件破壞已經達到了毀天滅地的等級,更別提誇張的威力和破格的畫面表現,皆十分的震撼。而松山洋也偷偷透露,除了魄力的 BOSS 戰之外,也準備了全新大魄力的新世代對戰系統,還請各位玩家們期待。
在舞臺上,佐佐木製作人也向臺灣玩家致意,並表示感謝亞洲玩家的支持,讓遊戲不斷創造優秀的銷售成績,才得以繼續推出中文版遊戲。一向作風鮮明逗趣的松山洋製作人也熱情的和玩家互動,在現場準備贈品,和參加的玩家有獎徵答之外,也舉辦簽名會替粉絲簽名留念。
會後,BNGI 也邀請了多家媒體進行聯合訪問。首先提問到了關於近期引起一陣話題的 “ 火影漫畫大完結 ” 這件事上,同時身為粉絲的兩位製作人有何感想?松山洋真切的回答道,在漫畫完結之後他整個人充滿了 “空虛感”,心裡感覺像開了一個大洞一般。連他每週固定購買的 JUMP 漫畫雜誌,因為少了火影連載,連拿在手上都感覺變輕了...
佐佐木製作人也表示,雖然漫畫原作已經迎接了大結局,不過火影世界還有包含了《
最終章 - 火影忍者劇場版》電影、《
火影忍者》真人舞臺劇和 “新時代”等延伸的企劃持續推出,對他而言《
火影忍者》還沒有結束,未來也會積極串聯各個企劃,為火影粉絲繼續帶來新的興奮和期待。
而火影原著劇情已經完結,但遊戲《終極風暴 4》還未推出,令人矚目的 “劇情” 是收錄到哪個部分呢?是否會隨著漫畫一同完結呢?松山洋表示因為有設定宣傳進度之故,目前尚不方便公開。不過公開時相信會讓喜愛原作的玩家感到滿意。同時,松山洋也強調目前遊戲將不會脫離漫畫的劇情走向,朝著原創劇情的方向走,以遊戲獨特的表現手法來重現原作的劇情展開。松山洋也明言到,他本人真的是火影的頭號粉絲,所以想盡量重現原作的名場面,並且在《終極風暴》好好地做個了斷,來做出完美的結尾。
而針對《終極風暴 4》首度登上次世代平臺 PS4,佐佐木製作人表示其實當初在 BNGI 提出企劃時是想在 PS3 / PS4 雙平臺推出,但是身為開發方的松山洋製作人表示,想在次世代平臺上來做研發的突破,來挑戰出更進一步的極限,所以決定針對次世代平臺推出。而登陸 PS4 的《終極風暴 4》將採取 CyberConnect 2 獨立開發的次世代新引擎,並且在次世代平臺實際做出來的畫面,已經遠遠超越當初在 PS3 時標榜的 “超動畫表現”!在 PS4 上呈現了 “相當有手感” 的突破性表現。
而公司內部也持續研究,包含了 PS4 次世代的繪圖引擎改良、工具研發的便利性、以及每個畫面的特殊處理,CyberConnect 2 都已經迎頭趕上了次世代的表現水準。 松山洋也提到,有時候與其說 CyberConnect 2 是遊戲公司,相對更接近 “動畫公司”,在遊戲內常以 “動畫公司” 的技法來以 “蠻幹” 做出想要的獨特畫面表現,也往往使 CyberConnect 2 的遊戲和其他公司的相比有種獨特的風味。
而提到最想在新作重現的原作決戰時,松山洋表示果然還是 “鳴人” 和 “佐助” 的最終決戰!要是真的遊戲化的話,他打算以遊戲特有的方式來潤飾呈現,不會是照著漫畫照本宣科。他的目標一向是就算讀了原作漫畫、看了電視動畫,但是玩了遊戲卻還依然有截然不同的全新體驗!