由暢遊開發(fā)、Efun 遊戲平臺代理營運的武俠手機遊戲《天龍八部 3D 》今(28)日在臺北 W Hotel 舉辦上市記者會,除了《天龍八部 3D 》原廠暢遊相關(guān)來賓應(yīng)邀出席外, 遊戲年度代言人古天樂亦現(xiàn)身會場。
出在手機上的武俠 MMORPG《
天龍八部 3D 》改編自金庸經(jīng)典作品《
天龍八部 》,以 Unity 3D 引擎打造遊戲畫面,企圖呈現(xiàn)刀光劍影的江湖世界。
《
天龍八部 3D 》將原著經(jīng)典充分傳承,少林、天山、逍遙、大理四大門派各有所長,玩家可自行選擇。獅吼功、陽關(guān)三疊、六脈神劍、北冥神功,招招詮釋天龍武學(xué)。
無量山、縹緲峰、珍瓏棋局、燕王古墓,遊戲內(nèi)包含了原著所有劇情場景,採用主城 + 野外 + 副本的世界架構(gòu)方式,呈現(xiàn)出經(jīng)典的武俠世界。
遊戲中採用了全景式 PVP 戰(zhàn)鬥,玩法分為個人 PK、華山論劍、野外 BOSS、幫會亂鬥等等,營造出武林氛圍。玩家還可以自立門派、自創(chuàng)武功絕學(xué),率領(lǐng)幫眾一統(tǒng)江湖。
《天龍八部 3D》記者會宣告遊戲明日正式上架
記者會以《
天龍八部 3D 》最新影片開場,北京暢遊時代數(shù)碼技術(shù)有限公司 遊戲事業(yè)群總裁 王一、海外事業(yè)部總經(jīng)理 卓美齡、移動運營事業(yè)部總經(jīng)理 高嵩、《
天龍八部 3D 》 製作人 佟慶、《 天龍八部 》 項目經(jīng)理 郭兆林、 《 天龍八部 3D 》 工程師 王華、Efun 遊戲平臺總監(jiān) 黃繼德 都悉數(shù)到場,與媒體分享遊戲 幕後點滴,並宣告 Efun 遊戲平臺《 天龍八部 3D 》明日將於全臺上市。
暢遊遊戲事業(yè)群總裁王一
暢遊遊戲事業(yè)群總裁王一在致詞中提到,《
天龍八部 3D 》自在大陸市場正式上線以來,獲得了非常好的成績,在暢銷榜上一路領(lǐng)先。此次暢遊與 Efun 遊戲平臺首次合作,就帶來了這款暢遊引以為傲的《
天龍八部 3D 》。同時暢遊也將繼續(xù)努力,帶給臺灣玩家更加優(yōu)質(zhì)的遊戲。此次攜《
天龍八部 3D 》來到臺灣只是開始,未來將與加強對臺灣市場的關(guān)注,力求使玩家獲得更好的遊戲體驗。
Efun 遊戲平臺 港臺運營總監(jiān)黃繼德
Efun 遊戲平臺 港臺運營總監(jiān)黃繼德也表示,臺灣玩家對於 Efun 遊戲平臺來說有非常特殊的意義,而 Efun 遊戲平臺一直以來就以帶來最新最好玩的手機遊戲作為目標在行動。他進一步表示,此次非常開心與暢遊一起合作,為臺灣玩家奉上《
天龍八部 3D 》這款遊戲。2015 年 Efun 遊戲平臺將推出許多嶄新的計劃,非常值得玩家期待。
隨後雙方進行了簡單而隆重的簽約儀式,宣布《
天龍八部 3D 》明日起將在 iOS 及 Android 平臺同步上市。簽約儀式在由大學(xué)武術(shù)隊帶來的「旗開得勝」表演中結(jié)束。
在記者會接近尾聲時,《
天龍八部 3D 》年度代言人古天樂也現(xiàn)身會場。
古天樂表示自己是第一次代言手機遊戲,過去曾飾演過金庸作品《 神鵰俠侶 》中的角色楊過,這次則將在《 天龍八部 3D 》的廣告裡扮演硬漢風(fēng)格的大俠喬峰,對於自己也是一種新的嘗試。
將《幻想神域》引進中國 將《 天龍八部 3D 》引進臺灣
暢遊遊戲事業(yè)群總裁 王一暢談未來 IP 發(fā)展計畫
暢遊公司是中國的網(wǎng)路遊戲開發(fā)和運營商,曾自主研發(fā)
MMORPG( 大型多人線上角色扮演遊戲) 《 新天龍八部 》等作品,在中國創(chuàng)下了良好的成績 。本次巴哈姆特 GNN 也趁此 機會,對 暢遊遊戲事業(yè)群總裁 王一進行了專訪。
暢遊遊戲事業(yè)群總裁 王一
GNN:首先能否請您分享一下自身的經(jīng)歷?
王一: 我在遊戲業(yè)界待了許多年,在不同的公司都是負責(zé)整體運營和上市的工作,因此經(jīng)手過的遊戲相當(dāng)多,臺灣玩家比較熟悉的可能有像是《
魔力寶貝 》、《
飛天歷險 》、《
誅仙 Online 》、《
完美世界 》等等。我在 2010 年底加入暢遊,負責(zé)統(tǒng)籌所有遊戲的運營發(fā)行。臺灣傳奇網(wǎng)路研發(fā)的《
幻想神域 Online 》在中國大陸也是由暢遊代理營運,成績非常好。
GNN:《天龍八部 3D 》作為暢遊自研 IP,目前在中國的成績?nèi)绾危?/span>
王一: 這款遊戲於 2014 年 10 月底在中國上線,推出不到 3 個月,《
天龍八部 3D 》在大陸創(chuàng)下了兩個「第一」。首先,它是中國第一款真正可稱為 MMORPG 的手機遊戲;之所以這麼說,是因為這款遊戲採用了大型地圖,玩家可以在裡面自由走動。玩家之間也可以交流、PK、交易,跟 PC 線上遊戲的體驗非常相似。很多其他號稱「手機線上遊戲」的作品都只能算是可以連網(wǎng)的遊戲,頂多有聊天室、可以與其他玩家互加好友、和玩家的 AI 進行 PK 而已。
再者,《
天龍八部 3D 》是整個 2014 年中國所有新上市手機遊戲中雙月收入最高的,兩個月達 4.2 億人民幣(約 21 億新臺幣),第一個月進入的用戶數(shù)是 1100 萬。
GNN:您提到《天龍八部 3D 》是中國第一款 MMORPG 手機遊戲,當(dāng)初為什麼會想進行這樣的挑戰(zhàn)?
王一: 因為我們公司最擅長的,就是開發(fā) MMORPG 。暢遊由一開始開發(fā)《
天龍八部 Online 》和《
鹿鼎記 Online 》,一路走來都是製作 MMORPG。雖然平臺轉(zhuǎn)換了,但是比起製作推圖、卡片遊戲,我想我們還是做自己最擅長的部份更有優(yōu)勢。
MMORPG 並不是所有公司都能開發(fā)的,因為開發(fā)成本很高、時間很長。《
天龍八部 3D 》的開發(fā)成本高達 6 千萬臺幣左右、開發(fā)時間長達 12 個月,大陸一般開發(fā)手機遊戲成本約在是在 1 千萬臺幣左右、開發(fā)時程約 6 個月。基本上暢遊在手機遊戲方面未來的開發(fā)方向,就是在手機上提供真正的網(wǎng)路遊戲體驗。
GNN:這樣的一款遊戲,對於硬體的要求會不會很高?
王一: 硬體規(guī)格上來說並不會。這樣的遊戲主要考驗的是伺服器端的運算能力,《
天龍八部 3D 》對於手機硬體的要求並不會比其他 3D 手機遊戲要高。
GNN:當(dāng)初為何會想到以《天龍八部 》為題材?
王一: 《
天龍八部 》在中國是非常知名的遊戲品牌,暢遊所打造的《
天龍八部 Online 》至今在中國仍有一百萬人同時在線。當(dāng)初在構(gòu)思企劃時,我們考慮如何才能夠作出一款叫好又叫座的產(chǎn)品,因此除了在遊戲類型、遊戲技術(shù)上皆有所突破之外,也給它加上了「品牌號召力」。
王一: 《
天龍八部 3D 》是一款全新的產(chǎn)品,並不能說是《
天龍八部 Online 》的續(xù)作,兩者之間並沒有太多的關(guān)聯(lián)。雖然在系統(tǒng)的玩法上可能有相通的部份,但是線上遊戲的許多功能放在手機上會不太適合,很多地方都做了改動。就我們的經(jīng)驗來說,要把一款線上遊戲「移植」到手機基本上是不可能的。況且,《
天龍八部 Online 》已經(jīng)是 7 年前的產(chǎn)品,現(xiàn)在的《
天龍八部 3D 》在各方面應(yīng)該都大幅超越了當(dāng)時的水準。
GNN:您對於現(xiàn)在「IP」遊戲流行的看法是?
王一: 其實我個人並沒有那麼看重 IP,我認為真正吸引玩家的不是 IP,重點是品質(zhì) 。在產(chǎn)品品質(zhì)跟不上的時候,往往要靠 IP 來騙玩家,可能很多都是同樣的玩法換一張皮。我覺得這種做法只是一個過程,當(dāng)這種情況不再是常態(tài),這件事很快會變得沒有價值,自然就沒人做了。
各位可能會覺得,《
天龍八部 3D 》難道不是一款賣 IP 的遊戲嗎?但首先我們在拿一個 IP 的時候,一定是有先想好要作什麼樣的產(chǎn)品,再去找適合的 IP 來合作,為的是讓產(chǎn)品加入更多成功的因素。然而,最終決定能否成功的是品質(zhì)而非 IP。
GNN:以《天龍八部 3D 》來說,能否分享一下和金庸先生商談授權(quán)的經(jīng)過?
王一: 對很多廠商來說,取得金庸先生的授權(quán)或許很難,不過對我們來說並沒有那麼難。10 年前我們就向金庸先生取得了《
天龍八部 》線上遊戲的版權(quán),也讓金庸先生親眼看到我們將《
天龍八部 》成功改編為高品質(zhì)的線上遊戲,累積了雙方的信任度,因此取得授權(quán)可說是一種自然而然的過程。
另外,我們在今年也將推出《
鹿鼎記 》的手機遊戲,又是一種完全不同的類型,但目前還無法透露詳情。
GNN:能否談?wù)剷尺[目前手上已取得之 IP 的未來計劃?特別像是很多臺灣玩家關(guān)注的《軒轅劍 》相關(guān)作品?
王一: 《
軒轅劍格鬥版 》在大陸預(yù)計第二季上市,相信臺灣玩家也會在第二季末、第三季度初玩到這款產(chǎn)品。今年來說,還將推出《
雪山飛狐 》、《
俠客行 》改編作品。
跟唯晶風(fēng)雷小組合作開發(fā)的《聖女之歌 》改編作品《魔劍之刃 》,以及跟中華網(wǎng)龍合作開發(fā)的《大唐雙龍傳 》則是預(yù)定今年的第一季度上市,之後應(yīng)該都會引進臺灣 。
VIDEO
《 軒轅劍格鬥版 》宣傳影片
GNN:目前來說,暢遊對於自研跟代理的比重是?
王一: 我們一開始的方針就是同時認真並行。從目前來看,自研的業(yè)績是比較好,作為內(nèi)容供應(yīng)商,從營運的角度來講,代理的難度遠高於自研的遊戲。但我們不會放棄引進更多的遊戲,之前我們代理的方向或許以國內(nèi)其他廠商開發(fā)的作品為主,但今年會更關(guān)注全球的內(nèi)容,將日本、韓國、臺灣的好遊戲引進中國。
無論我們自研的產(chǎn)品好或不好,我們都不會放棄代理。在中國的線上遊戲領(lǐng)域,除了騰訊之外,我們是第二大的發(fā)行商。剛才也提過,
臺灣傳奇網(wǎng)路研發(fā)的《幻想神域 Online 》在大陸相當(dāng)成功,創(chuàng)下同時 20 萬人最高上線紀錄,是近 20 年來在大陸最成功的一款臺灣線上遊戲 ,第一個月收入就超過一千萬美金,甚至贏過同期的《
TERA 》跟《
Final Fantasy XIV:新生艾奧傑亞 (陸版名:最終幻想 14)》。
臺灣傳奇網(wǎng)路研發(fā)的《幻想神域 Online》在中國大陸由暢遊代理營運
GNN:提到日製遊戲,遊戲開發(fā)商日本 Falcom 宣布將和暢遊合作,是否能夠談?wù)労献鞯膬?nèi)容?
王一: 其實我們目前什麼都還沒有公布,詳細內(nèi)容是最高機密。日本 Falcom 以前推出許多 PC 遊戲,後來有一段時間完全轉(zhuǎn)移到了家用主機跟掌機平臺。無論是《
伊蘇 》系列還是《
軌跡 》系列,都是很優(yōu)秀的作品,會找日本 Falcom 合作,也是因為我個人是《
軌跡 》系列的愛好者。由於在中國玩遊樂器的玩家還是少數(shù),因此我們也在思考,可不可以把這些遊戲轉(zhuǎn)移到別的平臺,比如說 PC 或手機。當(dāng)然,我們是有一個很大的計畫,只不過目前還不能透露。
GNN:您對於手機遊戲未來發(fā)展的看法是?
王一: 我認為手機遊戲最大的用戶群體,會被手機平臺上「原生」的遊戲型態(tài)吸引,比如說現(xiàn)在當(dāng)紅的卡牌類遊戲。從線上遊戲或主機遊戲轉(zhuǎn)換、移植甚至借鑑而來的作品,雖然收入可能會很高,但是用戶的比例不一定是最多的。我想在未來的兩年之內(nèi),會有許多 PC、主機遊戲的玩法以各種方式被移植到手機上,有的會成功、有的會失敗,最終發(fā)展演變成更適合手機的類型。
另外,因為 Android 系統(tǒng)擁有跨平臺、跨螢?zāi)坏膬?yōu)勢,手機遊戲與電視遊戲的界線可能會更加模糊。比如說在中國推出的「小米盒子」,只要搭配 99 元人民幣的小米手把,就可以用玩電視遊樂器的感覺,遊玩對應(yīng)的手機遊戲;而且紀錄都是彼此相通的。
至於再將來,我想肯定雲(yún)端遊戲會成為主流。只不過雲(yún)端遊戲一開始不會先挑戰(zhàn)網(wǎng)路遊戲,而是先提供單機遊戲服務(wù),接下來才會逐漸嘗試線上遊戲。到了雲(yún)端遊戲的時代,無論用電視、電腦還是手機玩遊戲都是一樣的。
王一: 《
天龍八部 3D 》是一款在真正意義上劃時代的手機遊戲。在這款遊戲中,玩家會體驗到和市面上 95% 的手機遊戲都不同的樂趣。非常高興能把這款重量級的遊戲帶給臺灣的玩家,希望有更多機會讓暢遊的作品在臺灣推出。謝謝大家的支持。
武俠手機遊戲《
天龍八部 3D 》(iOS / Andorid)將於明日起正式推出,並採免費下載制營運。更多遊戲資訊及活動詳情請關(guān)注官方網(wǎng)站。