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《天龍八部 3D》舉辦上市記者會 專訪暢遊總裁分享旗下 IP 戰(zhàn)略

(GNN 記者 犬拓 報導(dǎo)) 2015-01-28 20:02:33

  由暢遊開發(fā)、Efun 遊戲平臺代理營運的武俠手機遊戲《天龍八部 3D》今(28)日在臺北 W Hotel 舉辦上市記者會,除了《天龍八部 3D》原廠暢遊相關(guān)來賓應(yīng)邀出席外,遊戲年度代言人古天樂亦現(xiàn)身會場。
 
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天龍八部 3D》遊戲簡介

 
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  出在手機上的武俠 MMORPG《天龍八部 3D》改編自金庸經(jīng)典作品《天龍八部》,以 Unity 3D 引擎打造遊戲畫面,企圖呈現(xiàn)刀光劍影的江湖世界。
 
  《天龍八部 3D》將原著經(jīng)典充分傳承,少林、天山、逍遙、大理四大門派各有所長,玩家可自行選擇。獅吼功、陽關(guān)三疊、六脈神劍、北冥神功,招招詮釋天龍武學(xué)。
 
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  無量山、縹緲峰、珍瓏棋局、燕王古墓,遊戲內(nèi)包含了原著所有劇情場景,採用主城 + 野外 + 副本的世界架構(gòu)方式,呈現(xiàn)出經(jīng)典的武俠世界。
 
  遊戲中採用了全景式 PVP 戰(zhàn)鬥,玩法分為個人 PK、華山論劍、野外 BOSS、幫會亂鬥等等,營造出武林氛圍。玩家還可以自立門派、自創(chuàng)武功絕學(xué),率領(lǐng)幫眾一統(tǒng)江湖。
 
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《天龍八部 3D》記者會宣告遊戲明日正式上架

 
 
  記者會以《天龍八部 3D》最新影片開場,北京暢遊時代數(shù)碼技術(shù)有限公司 遊戲事業(yè)群總裁 王一、海外事業(yè)部總經(jīng)理 卓美齡、移動運營事業(yè)部總經(jīng)理 高嵩、《天龍八部 3D製作人 佟慶、《天龍八部項目經(jīng)理 郭兆林、天龍八部 3D工程師 王華、Efun 遊戲平臺總監(jiān) 黃繼德 都悉數(shù)到場,與媒體分享遊戲幕後點滴,並宣告 Efun 遊戲平臺《天龍八部 3D》明日將於全臺上市。
 
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    暢遊遊戲事業(yè)群總裁王一

  暢遊遊戲事業(yè)群總裁王一在致詞中提到,《天龍八部 3D》自在大陸市場正式上線以來,獲得了非常好的成績,在暢銷榜上一路領(lǐng)先。此次暢遊與 Efun 遊戲平臺首次合作,就帶來了這款暢遊引以為傲的《天龍八部 3D》。同時暢遊也將繼續(xù)努力,帶給臺灣玩家更加優(yōu)質(zhì)的遊戲。此次攜《天龍八部 3D》來到臺灣只是開始,未來將與加強對臺灣市場的關(guān)注,力求使玩家獲得更好的遊戲體驗。
 
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    Efun 遊戲平臺 港臺運營總監(jiān)黃繼德

  Efun 遊戲平臺 港臺運營總監(jiān)黃繼德也表示,臺灣玩家對於 Efun 遊戲平臺來說有非常特殊的意義,而 Efun 遊戲平臺一直以來就以帶來最新最好玩的手機遊戲作為目標在行動。他進一步表示,此次非常開心與暢遊一起合作,為臺灣玩家奉上《天龍八部 3D》這款遊戲。2015 年 Efun 遊戲平臺將推出許多嶄新的計劃,非常值得玩家期待。
 
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  隨後雙方進行了簡單而隆重的簽約儀式,宣布《天龍八部 3D》明日起將在 iOS 及 Android 平臺同步上市。簽約儀式在由大學(xué)武術(shù)隊帶來的「旗開得勝」表演中結(jié)束。
 
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  在記者會接近尾聲時,《天龍八部 3D》年度代言人古天樂也現(xiàn)身會場。古天樂表示自己是第一次代言手機遊戲,過去曾飾演過金庸作品《神鵰俠侶》中的角色楊過,這次則將在《天龍八部 3D》的廣告裡扮演硬漢風(fēng)格的大俠喬峰,對於自己也是一種新的嘗試。
 
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將《幻想神域》引進中國 將天龍八部 3D》引進臺灣
暢遊遊戲事業(yè)群總裁 王一暢談未來 IP 發(fā)展計畫

 
  暢遊公司是中國的網(wǎng)路遊戲開發(fā)和運營商,曾自主研發(fā) MMORPG(大型多人線上角色扮演遊戲)新天龍八部》等作品,在中國創(chuàng)下了良好的成績。本次巴哈姆特 GNN 也趁此機會,對暢遊遊戲事業(yè)群總裁 王一進行了專訪。
 
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    暢遊遊戲事業(yè)群總裁 王一

GNN:首先能否請您分享一下自身的經(jīng)歷?
 
王一:我在遊戲業(yè)界待了許多年,在不同的公司都是負責(zé)整體運營和上市的工作,因此經(jīng)手過的遊戲相當(dāng)多,臺灣玩家比較熟悉的可能有像是《魔力寶貝》、《飛天歷險》、《誅仙 Online》、《完美世界》等等。我在 2010 年底加入暢遊,負責(zé)統(tǒng)籌所有遊戲的運營發(fā)行。臺灣傳奇網(wǎng)路研發(fā)的《幻想神域 Online》在中國大陸也是由暢遊代理營運,成績非常好。
 
GNN:《天龍八部 3D》作為暢遊自研 IP,目前在中國的成績?nèi)绾危?/span>
 
王一:這款遊戲於 2014 年 10 月底在中國上線,推出不到 3 個月,《天龍八部 3D》在大陸創(chuàng)下了兩個「第一」。首先,它是中國第一款真正可稱為 MMORPG 的手機遊戲;之所以這麼說,是因為這款遊戲採用了大型地圖,玩家可以在裡面自由走動。玩家之間也可以交流、PK、交易,跟 PC 線上遊戲的體驗非常相似。很多其他號稱「手機線上遊戲」的作品都只能算是可以連網(wǎng)的遊戲,頂多有聊天室、可以與其他玩家互加好友、和玩家的 AI 進行 PK 而已。
 
  再者,《天龍八部 3D》是整個 2014 年中國所有新上市手機遊戲中雙月收入最高的,兩個月達 4.2 億人民幣(約 21 億新臺幣),第一個月進入的用戶數(shù)是 1100 萬。
 
GNN:您提到《天龍八部 3D》是中國第一款 MMORPG 手機遊戲,當(dāng)初為什麼會想進行這樣的挑戰(zhàn)?
 
王一:因為我們公司最擅長的,就是開發(fā) MMORPG。暢遊由一開始開發(fā)《天龍八部 Online》和《鹿鼎記 Online》,一路走來都是製作 MMORPG。雖然平臺轉(zhuǎn)換了,但是比起製作推圖、卡片遊戲,我想我們還是做自己最擅長的部份更有優(yōu)勢。
 
  MMORPG 並不是所有公司都能開發(fā)的,因為開發(fā)成本很高、時間很長。《天龍八部 3D》的開發(fā)成本高達 6 千萬臺幣左右、開發(fā)時間長達 12 個月,大陸一般開發(fā)手機遊戲成本約在是在 1 千萬臺幣左右、開發(fā)時程約 6 個月。基本上暢遊在手機遊戲方面未來的開發(fā)方向,就是在手機上提供真正的網(wǎng)路遊戲體驗。
 
GNN:這樣的一款遊戲,對於硬體的要求會不會很高?
 
王一:硬體規(guī)格上來說並不會。這樣的遊戲主要考驗的是伺服器端的運算能力,《天龍八部 3D》對於手機硬體的要求並不會比其他 3D 手機遊戲要高。
 
GNN:當(dāng)初為何會想到以《天龍八部》為題材?
 
王一:天龍八部》在中國是非常知名的遊戲品牌,暢遊所打造的《天龍八部 Online》至今在中國仍有一百萬人同時在線。當(dāng)初在構(gòu)思企劃時,我們考慮如何才能夠作出一款叫好又叫座的產(chǎn)品,因此除了在遊戲類型、遊戲技術(shù)上皆有所突破之外,也給它加上了「品牌號召力」。
 
GNN:那麼,《天龍八部 3D》與《天龍八部 Online》有實質(zhì)上的關(guān)聯(lián)嗎?
 
王一:天龍八部 3D》是一款全新的產(chǎn)品,並不能說是《天龍八部 Online》的續(xù)作,兩者之間並沒有太多的關(guān)聯(lián)。雖然在系統(tǒng)的玩法上可能有相通的部份,但是線上遊戲的許多功能放在手機上會不太適合,很多地方都做了改動。就我們的經(jīng)驗來說,要把一款線上遊戲「移植」到手機基本上是不可能的。況且,《天龍八部 Online》已經(jīng)是 7 年前的產(chǎn)品,現(xiàn)在的《天龍八部 3D》在各方面應(yīng)該都大幅超越了當(dāng)時的水準。
 
GNN:您對於現(xiàn)在「IP」遊戲流行的看法是?
 
王一:其實我個人並沒有那麼看重 IP,我認為真正吸引玩家的不是 IP,重點是品質(zhì)。在產(chǎn)品品質(zhì)跟不上的時候,往往要靠 IP 來騙玩家,可能很多都是同樣的玩法換一張皮。我覺得這種做法只是一個過程,當(dāng)這種情況不再是常態(tài),這件事很快會變得沒有價值,自然就沒人做了。
 
  各位可能會覺得,《天龍八部 3D》難道不是一款賣 IP 的遊戲嗎?但首先我們在拿一個 IP 的時候,一定是有先想好要作什麼樣的產(chǎn)品,再去找適合的 IP 來合作,為的是讓產(chǎn)品加入更多成功的因素。然而,最終決定能否成功的是品質(zhì)而非 IP。
 
GNN:以《天龍八部 3D》來說,能否分享一下和金庸先生商談授權(quán)的經(jīng)過?
 
王一:對很多廠商來說,取得金庸先生的授權(quán)或許很難,不過對我們來說並沒有那麼難。10 年前我們就向金庸先生取得了《天龍八部》線上遊戲的版權(quán),也讓金庸先生親眼看到我們將《天龍八部》成功改編為高品質(zhì)的線上遊戲,累積了雙方的信任度,因此取得授權(quán)可說是一種自然而然的過程。
 
  另外,我們在今年也將推出《鹿鼎記》的手機遊戲,又是一種完全不同的類型,但目前還無法透露詳情。
 
GNN:能否談?wù)剷尺[目前手上已取得之 IP 的未來計劃?特別像是很多臺灣玩家關(guān)注的《軒轅劍》相關(guān)作品?
 
王一:軒轅劍格鬥版》在大陸預(yù)計第二季上市,相信臺灣玩家也會在第二季末、第三季度初玩到這款產(chǎn)品。今年來說,還將推出《雪山飛狐》、《俠客行》改編作品。跟唯晶風(fēng)雷小組合作開發(fā)的《聖女之歌》改編作品《魔劍之刃》,以及跟中華網(wǎng)龍合作開發(fā)的《大唐雙龍傳》則是預(yù)定今年的第一季度上市,之後應(yīng)該都會引進臺灣
 

軒轅劍格鬥版》宣傳影片

GNN:目前來說,暢遊對於自研跟代理的比重是?
 
王一:我們一開始的方針就是同時認真並行。從目前來看,自研的業(yè)績是比較好,作為內(nèi)容供應(yīng)商,從營運的角度來講,代理的難度遠高於自研的遊戲。但我們不會放棄引進更多的遊戲,之前我們代理的方向或許以國內(nèi)其他廠商開發(fā)的作品為主,但今年會更關(guān)注全球的內(nèi)容,將日本、韓國、臺灣的好遊戲引進中國。
 
  無論我們自研的產(chǎn)品好或不好,我們都不會放棄代理。在中國的線上遊戲領(lǐng)域,除了騰訊之外,我們是第二大的發(fā)行商。剛才也提過,臺灣傳奇網(wǎng)路研發(fā)的《幻想神域 Online》在大陸相當(dāng)成功,創(chuàng)下同時 20 萬人最高上線紀錄,是近 20 年來在大陸最成功的一款臺灣線上遊戲,第一個月收入就超過一千萬美金,甚至贏過同期的《TERA》跟《Final Fantasy XIV:新生艾奧傑亞(陸版名:最終幻想 14)》。
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    臺灣傳奇網(wǎng)路研發(fā)的《幻想神域 Online》在中國大陸由暢遊代理營運

GNN:提到日製遊戲,遊戲開發(fā)商日本 Falcom 宣布將和暢遊合作,是否能夠談?wù)労献鞯膬?nèi)容?
 
王一:其實我們目前什麼都還沒有公布,詳細內(nèi)容是最高機密。日本 Falcom 以前推出許多 PC 遊戲,後來有一段時間完全轉(zhuǎn)移到了家用主機跟掌機平臺。無論是《伊蘇》系列還是《軌跡》系列,都是很優(yōu)秀的作品,會找日本 Falcom 合作,也是因為我個人是《軌跡》系列的愛好者。由於在中國玩遊樂器的玩家還是少數(shù),因此我們也在思考,可不可以把這些遊戲轉(zhuǎn)移到別的平臺,比如說 PC 或手機。當(dāng)然,我們是有一個很大的計畫,只不過目前還不能透露。
 
 

《閃之軌跡 2》開場動畫

GNN:您對於手機遊戲未來發(fā)展的看法是?
 
王一:我認為手機遊戲最大的用戶群體,會被手機平臺上「原生」的遊戲型態(tài)吸引,比如說現(xiàn)在當(dāng)紅的卡牌類遊戲。從線上遊戲或主機遊戲轉(zhuǎn)換、移植甚至借鑑而來的作品,雖然收入可能會很高,但是用戶的比例不一定是最多的。我想在未來的兩年之內(nèi),會有許多 PC、主機遊戲的玩法以各種方式被移植到手機上,有的會成功、有的會失敗,最終發(fā)展演變成更適合手機的類型。
 
  另外,因為 Android 系統(tǒng)擁有跨平臺、跨螢?zāi)坏膬?yōu)勢,手機遊戲與電視遊戲的界線可能會更加模糊。比如說在中國推出的「小米盒子」,只要搭配 99 元人民幣的小米手把,就可以用玩電視遊樂器的感覺,遊玩對應(yīng)的手機遊戲;而且紀錄都是彼此相通的。
 
  至於再將來,我想肯定雲(yún)端遊戲會成為主流。只不過雲(yún)端遊戲一開始不會先挑戰(zhàn)網(wǎng)路遊戲,而是先提供單機遊戲服務(wù),接下來才會逐漸嘗試線上遊戲。到了雲(yún)端遊戲的時代,無論用電視、電腦還是手機玩遊戲都是一樣的。
 
GNN:在訪談的最後,請您對期待《天龍八部 3D》的玩家們說一些話。
 
王一:天龍八部 3D》是一款在真正意義上劃時代的手機遊戲。在這款遊戲中,玩家會體驗到和市面上 95% 的手機遊戲都不同的樂趣。非常高興能把這款重量級的遊戲帶給臺灣的玩家,希望有更多機會讓暢遊的作品在臺灣推出。謝謝大家的支持。
 
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  武俠手機遊戲《天龍八部 3D》(iOS / Andorid)將於明日起正式推出,並採免費下載制營運。更多遊戲資訊及活動詳情請關(guān)注官方網(wǎng)站。
 

 

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