相信許多玩家都有聽過,或甚至參加過馬拉松的經(jīng)驗吧?這種長時間的跑步比賽考驗著人們的耐力、技術(shù)以及毅力,如何克服自己的心魔,說服自己「只差一點!千萬不能放棄」的心態(tài),是支撐參賽者完賽的重要因素。然而不只是跑步,其實遊戲也有舉辦這種類似馬拉松的極限競賽活動。
Game Jam 這類活動是 2002 年由電視遊樂器開發(fā)者 Chris Hecker 與 Sean Barrett 所發(fā)起的,在最近兩三年內(nèi)也開始在臺灣流行了起來!Game Jam 的目的是希望參與活動的開發(fā)者能夠在短時間內(nèi)迅速與其他陌生的隊友們一同根據(jù)開場前才公布的特定主題,開發(fā)出一款完整的遊戲。
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Game Jam 就是一個遊樂場,可以到這裡交朋友、激盪想法、作自己的遊戲
這裡注重合作與實驗,沒有失敗的遊戲,沒做完也不會有懲罰,儘管讓大家看看你的成果就好
在上週末舉辦的 Global Game Jam 就是一場全球性質(zhì)的活動,在臺灣、日本、香港、埃及以及歐美各國都有大批的參與者,就臺灣的部份來說今年參與的人數(shù)也是突破新高,包括臺北、臺中、臺南、高雄均有大批開發(fā)者響應(yīng)參與。本次 GNN 編輯也從頭到尾參與了這次的活動,在以下的專題報導(dǎo)中將盡可能地為玩家呈現(xiàn)本次 Global Game Jam 的活動內(nèi)容。
強調(diào)創(chuàng)新、實驗、合作!Global Game Jam 活動簡介
Global Game Jam 的活動主旨就是一場要求參與者在 48 小時內(nèi)開發(fā)遊戲,同時也能夠認(rèn)識新朋友激盪想法的活動。其最重要的目的就是讓許多人初嚐從頭到尾親自參與製作一款遊戲的滋味。活動並沒有限制參與的條件,只要擁有熱情與想法,即使是毫無經(jīng)驗的玩家都可以報名參加。
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今年度最大場地在埃及,報名人數(shù)近 1700 人
由於 Global Game Jam 並不是一場實質(zhì)意義上的「比賽」 ,因此官方並不會頒佈正式獎項。然而即使如此,大多數(shù)想要參加活動的開發(fā)者都可以從中學(xué)習(xí)到很多開發(fā)遊戲的技巧,而這也是個絕佳的場合,讓自己平時在腦中的有趣想法有機會與隊友一同付諸實現(xiàn)。
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主辦單位估計今年創(chuàng)作的遊戲總數(shù)應(yīng)會突破 5000 款
另外 Global Game Jam 也沒有對參與者欲創(chuàng)作的平臺進(jìn)行任何限制,不管是手機遊戲、主機遊戲,甚至是虛擬穿戴裝置或桌上遊戲,都是玩家可以自由選擇來進(jìn)行創(chuàng)作的平臺。
活動首日公布題目 隊伍互相認(rèn)識並開始發(fā)想題目
活動首日(23 日週五)編輯先在臺北會場進(jìn)行了採訪,當(dāng)天的活動約莫在晚間 7:30 開始,官方也在這個時間點公開了本次 Global Game Jam 的題目!有興趣的玩家可查看以下由官方精心準(zhǔn)備的題目發(fā)佈影片。
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臺北場舉辦場地位於德惠街一帶
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照片攝於上週五晚間 8:00,許多開發(fā)者下了班就直接前來會場參與活動
Global Game Jam 2015 年的創(chuàng)作題目是令人有些傻眼的「What do we do now?」
除了主辦單位以及官方工作人員之外,所有參與活動的開發(fā)者一直都是直到這個時間點才知道這次創(chuàng)作的主題會是什麼!而現(xiàn)場當(dāng)題目「What do we do now?(我們現(xiàn)在該怎麼辦?)」公開的時候,大多數(shù)參與隊伍其實都流露出有些錯愕的表情,像是前幾年主辦單位曾「心跳聲」當(dāng)做題目,那樣可能比較好著手去發(fā)揮,但 2015 年的題目相較之下就顯得有些惡搞。
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創(chuàng)作的主題除了要符合官方公布的題目之外,主辦單位也提供了額外的項目供開發(fā)者挑戰(zhàn)!
公布完題目後,各組別隨即就開始進(jìn)入了第一階段腦力激盪的過程。現(xiàn)場編輯實際採訪了一些組別,發(fā)現(xiàn)臺北場次的參賽者來自各種不同的領(lǐng)域,其中包括傳奇或雷爵等知名廠商的開發(fā)者,或是數(shù)位媒體系的學(xué)生,另外活動中也能看到外國人的身影,例如下圖這位來自紐約的 Ian Stead,他先前就參與過多次了 Game Jam 活動,過往也有 10 幾年參與製作電視遊樂器遊戲的經(jīng)驗。
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就是愛臺灣才來這裡參加 Game Jam
談到為什麼會想來參加活動,有人表示「超愛做遊戲,只要有這種活動就一定要參加!」,也有人指出是因為想多認(rèn)識朋友。有些來自業(yè)界的開發(fā)者則是表示雖然是第一次參加,但一直以來都想要成為一名獨立開發(fā)者,覺得大家志同道合,可以在短時間內(nèi)揮灑創(chuàng)意來製作遊戲非常有趣!
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也有團隊表示,是因為系上的學(xué)長先前有參加過,並在課堂上分享,因為覺得有趣所以這次特別來報名參加
針對這次創(chuàng)作的題目「What do we do now?(我們現(xiàn)在該怎麼辦?)」各組又有什麼想法呢?有些團隊表示「第一個想法就跟字面上一樣,完全不知道該怎麼辦!」,或是「現(xiàn)在好餓 XD,但遊戲成品好玩最重要,希望做出有創(chuàng)意,可以嚇到人的東西出來!」。也有一些組別給出一些比較有趣的想法,像是他們覺得這次的題目有些類似「時間流失」的概念,因此會想辦法透過遊戲,把這個想法傳達(dá)給玩家。
就第一天來說,大多數(shù)的組別會先熟悉彼此的能力進(jìn)行工作分配,接下來便進(jìn)入遊戲前期企劃的討論工作。在 Game Jam 中各組的狀況差異可能會很大,像是有些組別大部分的人擅長美術(shù)、企劃,但只有一個人會程式,這時遊戲的方向也要因應(yīng)現(xiàn)實狀況來做調(diào)整。
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當(dāng)被問到想要從 Game Jam 獲得什麼東西?許多人都表示參加這個活動可以促進(jìn)與不同開發(fā)者之間的交流,但最主要希望可以做出好笑的東西為玩家?guī)須g笑。也有參與者表示對於即將擁有一個處女作感到十分期待
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活動次日 各組進(jìn)入衝刺階段!遊戲雛形乍現(xiàn)
在這次的活動中,臺南場次則是選在了南臺科技大學(xué)來舉辦。比較特別的是,由於該校多媒體與電腦娛樂科學(xué)系系上老師的推廣,因此許多學(xué)生便自願在週末前來參與這次的活動,其中也不乏許多已畢業(yè)的學(xué)長姊回來帶領(lǐng)學(xué)弟妹組隊參加。
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臺南場為於南臺科技大學(xué)校區(qū)內(nèi)
值得注意的是,由於這個場次的團隊幾乎都是由學(xué)生組成,因此他們都以桌上遊戲的形式來進(jìn)行創(chuàng)作,這種方式的好處在於可盡情讓開發(fā)者隨意發(fā)想遊戲進(jìn)行方式,而不用受到太多美術(shù)或程式上的技術(shù)限制。
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現(xiàn)場可以看到校方備給學(xué)生休息的區(qū)域
就第二天下午現(xiàn)場的狀況來說,臺南場次的各組團隊幾乎都已經(jīng)把遊戲架構(gòu)與故事方向確定,進(jìn)而展開美術(shù)素材製作以及遊戲流程優(yōu)化的階段。
創(chuàng)作主題五花八門 甚至有融入本土八點檔《世間情》的趣味桌上遊戲
現(xiàn)場有許多團隊發(fā)想出許多有趣的主題,例如以臺灣八點檔《世間情》來發(fā)想的這款桌上遊戲便是一例。據(jù)了解,該團隊本來在題目發(fā)表後大家都有很多不一樣的想法,但當(dāng)時有組員認(rèn)為「看《世間情》也不知道在看什麼,跟題目有著異曲同工之妙!」加上題目公布後大約也快到了該劇的播放時間(8:00),因此大家便一致通過了這項提案,開始了後續(xù)的製作工作。
根據(jù)團隊的設(shè)定,參與這款遊戲的玩家將會扮演公司合夥人的角色,每一回合都要抽物品或事件卡,觸發(fā)各種勾心鬥角的劇情事件,例如找出自己的親生女兒。而遊戲主打的特色則是「親屬表」的設(shè)計,玩家之間並不會知道彼此之間的真實關(guān)係,名義老爸不一定是實質(zhì)老爸,玩家可以選擇驗 DNA 來確認(rèn)關(guān)係,但也可以自己選擇要不要利用這層關(guān)係來增加自己在遊戲中的優(yōu)勢。
另外也有團隊製作結(jié)合「轉(zhuǎn)水管」要素與《矮人礦坑》的遊戲,玩家必須要透過一連串的抉擇完成事件,進(jìn)而旋轉(zhuǎn)通路卡突破迷宮拿到寶藏!由於遊戲的終點不只有一個寶藏,若是成功觸發(fā)條件,則可填寫「處刑表」!
團隊表示,這個要素是希望在設(shè)計遊戲核心玩法之外,融入人與人之間的互動,玩家可以透過處刑表處罰別人,讓他去完成某個搞笑動作,或是在遊戲中完成特殊事件。
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團隊成員親自下海示範(fàn)!
其他也有結(jié)合「七巧板」要素的遊戲,這是一款設(shè)定在神祕熱帶島嶼上尋寶的作品,每回合玩家都可能會抽到資源或工具,玩家可以組成武器與其他玩家廝殺,或是做成生產(chǎn)食物用的工具維持生命。而若是成功解開遊戲給予的謎題,就有機會得到七巧板!將七巧板拼好就可以拿到神殿內(nèi)的道具大幅強化自己的優(yōu)勢。
學(xué)生對於 Global Game Jam 抱持怎麼樣的想法?
實際採訪了大多數(shù)的團隊,其實很多學(xué)生不一定來自專門的遊戲設(shè)計科系,其中也有來自資工或機械系的,大多數(shù)的學(xué)生都認(rèn)為這是個難得的機會,能跟不同領(lǐng)域的組員來做意見與技術(shù)整合,同時齊心協(xié)力往共同設(shè)定的目標(biāo)邁進(jìn)的感覺,很有成就感!
此外由於臺南場以「桌上遊戲」的創(chuàng)作為主,因此學(xué)生也認(rèn)為這樣規(guī)則相對自由,也能夠偏重玩家之間的互動,不像在電腦上作會有程式上的技術(shù)限制,桌上遊戲可以簡單地透過文字、圖畫或是設(shè)置主持人的機制來解決問題。
有學(xué)生指出,在經(jīng)歷約一天的創(chuàng)作過程後,大家從還是不怎麼熟的朋友,一同歷經(jīng)從無到有的創(chuàng)作過程是相當(dāng)酷的經(jīng)驗,從中除了必須訓(xùn)練自己的講話方式,讓自己的觀點能夠讓別人所接受,同時也要考慮到可行性的問題,例如 48 小時的時間限制,以及組員各別所擅長的領(lǐng)域都不盡相同,每個人都會加強像是協(xié)調(diào)專案的管理能力。
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大家都有各自的想法,但要確保企劃被完整執(zhí)行,過程中也不能發(fā)生場內(nèi)格鬥的狀況
談到發(fā)想題目的過程,也有學(xué)生覺得要把本來就沒裝什麼東西的腦袋擠出東西簡直是難如登天,但後來大家就各自把自己第一時間的想法寫在紙上,那時真的就是亂寫!像是有些人會寫想睡,或是肚子餓了,但此時大家一窩蜂地寫出自己的生理需求反而使大家迸出了靈感,覺得不如就來做一款「生存遊戲」好了!諸多像這樣的例子,在會場可說是不勝枚舉。
許多學(xué)生都很愛玩遊戲,但實際真正參與遊戲創(chuàng)作的其實不多,從中獲得的經(jīng)驗也難能可貴,像是有學(xué)生在訪談過程中就感性地指出「我畫圖以前都是一個人畫,但現(xiàn)在在這裡大家一起努力,每個人都會貢獻(xiàn)想法,大家一邊笑一邊做,我覺得這才是遊戲的本質(zhì),這樣做出來的遊戲才好玩」。也有學(xué)生表示:「遊戲本來就應(yīng)該要很歡樂地去做,如果自己在創(chuàng)作過程都無法從中獲得樂趣,那這個遊戲一定不會好玩」。
活動最終日!各組使出渾身解數(shù) 設(shè)法讓遊戲以最好的姿態(tài)呈現(xiàn)
從 1 月 23 日晚間 7:30 公布題目開始一直到活動第三天,對於參與 Global Game Jam 的各國開發(fā)者來說,在身體還有心理層面都充滿著各種考驗。而在最後一天 GNN 編輯也前往了高雄場,記錄並採訪這些開發(fā)者的心境轉(zhuǎn)變。
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高雄場位於鹽埕區(qū)的數(shù)位內(nèi)容創(chuàng)意中心
相較於其他場地,Global Game Jam 高雄場在高雄市政府經(jīng)濟發(fā)展局以及 KIMU - 高雄獨立遊戲開發(fā)者聚會的全力支持下,有著相當(dāng)完善的場地與「食宿」規(guī)劃,主辦單位不僅提供三餐食物,同時也有專屬的空間讓累癱了的開發(fā)者可以睡覺或洗澡。
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大家早上排隊依序領(lǐng)取主辦單位發(fā)送的免費麥當(dāng)勞早餐
或許也因為這個原因,「又爽又累」在後來的訪談中,成為了許多開發(fā)者對於這次參賽最大的感想!此外據(jù)說高雄場的女性開發(fā)者也是眾場次中數(shù)量最多的,羨煞不少其他開發(fā)者。
時間有限 下決定要快狠準(zhǔn)!用減法來做遊戲
在第三天下午接近最終成果發(fā)表前,GNN 編輯訪問了許多現(xiàn)場團隊截至目前為止參與 Global Game Jam 的想法是什麼,其中以「滅肝大作戰(zhàn)(Cancer)」為主題的團隊則是表示,第一次能在 48 小時內(nèi)完成一款遊戲的所有製作內(nèi)容,相當(dāng)興奮!參與這次的活動讓團隊在短時間內(nèi)吸收到很多東西,也必須很快地去做決定!雖然大家對於遊戲會有很多想法,但因為時間有限,因此態(tài)度要果絕,用減法來把遊戲做好。而若是在學(xué)校做專題,則可能是用加法來做,有很大的差異。
不以利益為考量 對課業(yè)也沒有加分 但收穫很多!
由三位美術(shù)加上一位程式所組成的「Our Garden」團隊,使用 Webcam 當(dāng)做工具開發(fā)了一款令人眼睛為之一亮的遊戲,開發(fā)者設(shè)計了許多卡片,若是透過 Webcam 掃描它們,則可以在虛擬的花園中種植花草樹木甚至是木屋。
其中負(fù)責(zé)程式的是來自荷蘭的 Rene Zwaan,它表示自己在荷蘭是就讀遊戲設(shè)計相關(guān)科系,在當(dāng)?shù)匾灿袇⑴c過類似 Game Jam 的活動。它認(rèn)為荷蘭與臺灣開發(fā)者之間的最大差別,在於臺灣比較重技術(shù)方面的東西,而荷蘭則是較鼓勵創(chuàng)意面的發(fā)想。而在參與臺灣舉辦的 Game Jam 活動中,他發(fā)現(xiàn)大家都想要盡力做一些不一樣的東西,這點很棒。
其他組員也表示,這裡每個人都很有自己的想法,合作的過程中會激發(fā)出自己沒有想到的東西!雖然做這個不是以利益為考量,對學(xué)校課業(yè)也沒有加分,但收穫很多!也可以認(rèn)識各式各樣的人。
原來遊戲真的可以在兩天做出來!
結(jié)合手機照相功能,可以藉由記錄、追蹤人們每天生活點滴來養(yǎng)成好習(xí)慣的「do it!」團隊,也是只有內(nèi)建一名程式人員的團隊,而該名成員先前則是沒有開發(fā)過任何遊戲的經(jīng)驗!訪談中他們非常訝異團隊真的可以在兩天內(nèi)把一款遊戲做到好!同時也提到組員之間互相溝通的重要性,保持彼此之間良好順暢的溝通管道,才能夠最有效率地把遊戲做好。
活動接近尾聲 過程中記憶最深刻的事情是?...
當(dāng)被問到這個問題,許多參與活動的開發(fā)者不禁都開始沉思,有人覺得這邊除了做遊戲之外,也會回想自己以前關(guān)心的議題,學(xué)會從大家的看法中觀察到每個人眼中看到不同的東西,原來生活中所有曾經(jīng)關(guān)注過的東西都可以當(dāng)做靈感!也有人指出,以前覺得自己什麼都不會,但其實在這裡可以發(fā)現(xiàn)自己能做的事情很多,像是企劃要做的事情就很重要!要必須足夠了解自己的組員,進(jìn)而去靈活調(diào)度各個工作進(jìn)程,讓專案能夠在指定時限內(nèi)完成。
訪談中也有開發(fā)者表示,來這邊不睡覺好像也蠻正常的!主辦單位甚至還有供應(yīng)宵夜,總覺得在這兩天內(nèi),要把遊戲做到怎麼都不會有人阻止你,要阻止自己的人也只有自己了!
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照片攝於活動第三天早上八點,許多團隊成員還是非常認(rèn)真的在進(jìn)行討論或作業(yè)
針對團隊成員組成的部份,也有開發(fā)者發(fā)現(xiàn)各種有趣的現(xiàn)象,例如有些組有三個企劃,也有只有一個美術(shù)的團隊。但他認(rèn)為人少不一定不好,因為可以專注在一件事情上去把它做好,而人多也不一定好,像是如果擅長美術(shù)的組員太多的話,也要注重美術(shù)風(fēng)格統(tǒng)一的部分。
遊戲界從業(yè)人員對於 Game Jam 活動的看法
在 Global Game Jam 最後階段的作品展示中,主辦單位也邀請到許多知名的遊戲業(yè)界人員來給予指導(dǎo),其中包括製作《Hero Emblems》的獨立遊戲開發(fā)者 Gino、智冠科技 IP 合作研究處處長王宣策,以及《世界 2》開發(fā)商 OXON 的資深遊戲企劃經(jīng)理郭昶逸。
《Hero Emblems》製作人 Gino 表示,自己對於所有來參加的開發(fā)者都表示敬佩,因為自己其實年紀(jì)有點大,都不大敢來參加這樣的活動。而他也認(rèn)為要在 48 小時內(nèi)完成一款遊戲真的不容易,尤其是大家的作品完成度都蠻高,其中甚至有些組別還使用特殊的擴增實境技術(shù)來製作遊戲,相當(dāng)難得。
《世界 2》開發(fā)商 OXON 的資深遊戲企劃經(jīng)理郭昶逸,則是指出 Game Jam 這個活動很神奇,能讓彼此不認(rèn)識的團隊在 48 小時內(nèi)將一款遊戲做出來實在很厲害。特別的是其中的一款桌上遊戲「Monster Coming(怪獸來襲)」已經(jīng)是一款完整的遊戲,其中許多設(shè)定的規(guī)則都能夠符合遊玩上的邏輯。他也勉勵所有參與的開發(fā)者繼續(xù)努力,希望大家在遊戲製作這條路上千萬不要輕言放棄。
智冠科技 IP 合作研究處處長王宣策認(rèn)為,在手機遊戲興起的這個時代,只要創(chuàng)新就有機會成功,同時也覺得這次參加 Game Jam 的所有團隊很有勇氣。他表示自己常常跟中國廠商交流,也常常自問為什麼中國廠商進(jìn)步地速度為什麼如此快速?他認(rèn)為追根究柢是因為中國團隊具有十足的拼勁,而如今來到 Game Jam 高雄場看到大家的比賽狀況,覺得臺灣遊戲業(yè)還是非常有希望的!因為大家對於遊戲不僅十分執(zhí)著,也看的到每個團隊對於遊戲的熱愛。
2015 Game Jam 活動落幕 用一句話形容現(xiàn)在的心情吧!
在 2015 Game Jam 活動結(jié)束後,許多參賽團隊均表示「實在太充實了,要一起跟組員去吃頓大餐」,此外當(dāng)然也有「明天不想上班」的苦命在職人員。而當(dāng)被問到為什麼可以做到 48 小時內(nèi)開發(fā)一款遊戲的原因時,製作桌上遊戲「Monster Coming(怪獸來襲)」的團隊成員則是表示,大家的目的都一樣,就是想要做一個遊戲!當(dāng)所有的資源都到齊,同時也確確實實實踐之後,作品也就如期完成了。
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其實大家都只是「想做好一個遊戲」
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有開發(fā)者也表示,在緊迫的壓力之下可以盡可能去壓榨出自己的可能性
若是沒有經(jīng)過這一段時間的壓榨,不會知道自己可以做到那麼多事情
若是想要更進(jìn)一步了解參賽作品的玩家,可至置底的相關(guān)連結(jié)查看臺灣各場次團隊所創(chuàng)作的遊戲截圖與說明,若是有興趣遊玩,也可以直接下載到電腦或手機上進(jìn)行體驗。這次臺灣各場次也有團隊做出了許多令人眼睛為之一亮的作品,以下簡單先摘錄 3 款遊戲供玩家參考。
Maze Raider Co-op
使用 Oculus Rift 製作,是一款不對稱的雙人合作遊戲,故事設(shè)定一組教授與學(xué)生前往古跡探險,但在古蹟中發(fā)現(xiàn)的神秘空間卻只有一人能進(jìn)入,故「教授」必須在外看著地圖, 指導(dǎo)戴著 Rift 的「學(xué)生」在迷宮中前進(jìn),但是他並不知道「學(xué)生」被傳送進(jìn)迷宮中後起點何在,所以「學(xué)生」必須不斷給與「教授」場地特徵來定位。「學(xué)生」隨時可能遇到地圖上沒有提示的機關(guān)而需要逃命,造成兩位玩家必須重新定位。
該團隊中的成員 Albert Shih 是剛從卡內(nèi)基美隆大學(xué) Entertainment Technology Center 畢業(yè)的臺灣學(xué)生,作品 Museum of Simulation Technology(參考影片:
https://www.youtube.com/watch?v=zdl6N42q2m0)曾獲東京電玩展 Sense of Wonder Night 入圍與最佳技術(shù)獎、IndieCade 以及 IGF Student Showcase 入圍。
The Predator
這是一款帶有環(huán)保時事議題的精緻小品,以本次主題引伸目前鯊魚遭到濫捕,背鰭遭製作成食材的現(xiàn)況,發(fā)人深醒。以可愛的畫面體會到深刻的感受後,「What do we do now?」這次 GGJ 主題的一個問句,答案就是請大家不要再吃魚翅了。
Let us out
《Let us out》是一款可以在 PC 也可以在 Android 手機上玩的雙人合作遊戲,需要兩個玩家互相配合才能通關(guān)。雖然因為時間的關(guān)係只製作了兩個關(guān)卡,但已能充份傳達(dá)玩法概念,遊戲算是小而完整。本作的程式負(fù)責(zé)人甚至只有 15 歲,是目前 Global Game Jam 臺灣所有場地中最年輕的開發(fā)者。
怪獸來襲
深夜裡,怪獸來襲! 沒有人知道它從哪裡來,沒有人知道它為什麼會出現(xiàn),城市陷入恐慌。市長召集一群科學(xué)家組成緊急應(yīng)變中心。研究怪物弱點、發(fā)動攻擊、疏散群眾、組裝決戰(zhàn)武器。一張卡片四種功能,每次玩家的行動也同時決定怪獸移動路徑。節(jié)奏明快的手牌管理遊戲,團隊合作下隱藏著個人的私心算計,究竟大家能同心協(xié)力擊敗怪獸? 還是忙著勾心鬥角而放任怪獸摧毀城市?
GNN 也預(yù)計在下週刊登本篇專題的下篇,向玩家介紹 2015 Global Game Jam 中,由其他世界各國團隊所呈現(xiàn)出來的精采遊戲作品,有興趣的玩家請密切注意後續(xù)報導(dǎo)。
【活動花絮照片】
高雄場的工作人員技術(shù)高強,甚至在現(xiàn)場寫出一段程式
讓觀看最終場 Demo 直播的玩家可以透過在 Facebook 留言,在直播影片上做出類似彈幕的效果
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看到《怪獸來襲》桌上遊戲發(fā)表的時候,露出傻眼表情的高雄市經(jīng)濟發(fā)展局局長
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高雄場全體人員合影