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IGN 編輯針對「半成品遊戲」趨勢發表評論 呼籲玩家勇於說「不」

(巴哈勇者:緋櫻 報導) 2015-01-21 16:58:22 原文出處

  美國遊戲網站 IGN 執行編輯柯林?莫里亞提(Colin Moriarty)19 日刊出一篇名為「如何為抵制半成品遊戲出一份力(How You Can Help Put a Stop to Broken Games)」的評論文章,內容針對近年來套裝遊戲首發之後,內容意外頻傳與品質參差不齊的問題進行討論,談到身為一介玩家該如何面對因為網路更新技術進步後,廠商在製作遊戲上的偷工,以及如何對不滿遊戲進行抵制。以下是玩家緋櫻(anterior1222)投稿的評論文章原文翻譯,供玩家參考。
 

【以下內容為玩家投稿新聞原文】

 
  讓我們面對現實:許多玩家喜歡美化過去的遊戲。像我也是名骨灰級玩家,我就會第一個跳出來承認。就像我年輕的時候喜愛的許多款作品,當時根本不敢想像遊戲會進步的如此神速。遊戲性由古至今都是最主要的,許多往日的作品也接連因為遊戲性不符合現代需求而銷聲匿跡,不過隨著遊戲背後的理想抱負茁壯,遊戲的範圍也大大增加。俯看整個世代,電玩遊戲從沒有像現在這樣繁盛過。
 
  不過也有個黑暗面漸漸的浮出水面,並且我們應該會越來越習慣。隨著科技的進步讓開發者們有能力去述說一個新的故事、拓展新的遊戲類型,並且利用獨特的方式帶給玩家不僅僅是由遊戲所帶來的互動,還能和全世界的人們一同暢遊。這世代對玩家來說是段美好的時光。不過,進步也同時伴隨著風險、醜惡的事實;一些備受矚目的遊戲根本沒有到達他當初設定好的成果,而且他X的有些更直接端出半成品了。根本就是不該容許的行為。
 
《駕駛俱樂部》PS+版由於伺服器問題延期
 
  不管你要不要帶著偏見來看過往,以前的遊戲產業還是存在著些事實。回到 80、90 年代,剛好正是遊戲平臺世代的轉捩交接點。在那時,一旦遊戲發售後便沒有退路了,不管是製作成光碟、CD、或是躺在塑膠盒裡的小晶片。這意思代表著遊戲發售同時必須已經完整了。他們沒有任何藉口或是第二次的機會了。並直到有人將他們放進 NES 或 Genesis(註:任天堂遊戲機)僅此而已,他們沒有辦法回頭了。這款遊戲或許不會是款好遊戲,不過一定不會是款從頭到尾充滿 BUG 的遊戲。當然也不難發現一些糟糕的遊戲,不過要找到一款無法從頭到尾順暢運行的遊戲在那年代是十分罕見的。
 
  我想玩家們一直把過去的事情當作理所當然。製作一款遊戲所需的血汗與淚水到現在都沒有改變過,並且大部分都傳承了下來。不過一些辛勞在後期反而加諸在遊戲上,大約在初代 PlayStation 時期產生了不同的辛勞並延續到今日的發展。在 1998 年時發售的遊戲,製作團隊會開始擔心其在發表會上的反應,但卻不會懷疑遊戲的品質或玩起來有沒有和描述的相同。當製作團隊的遊戲完成,一切就結束了,他們就開始放假亦或是製作下一款新遊戲。
 
  而如今,一些製作團隊反而在遊戲上市後才開始補強,並不管怎樣都想搶先進到發售後的環境,而且不見得是為了 DLC。我想,我們攤開來說吧。誰到現在還天真的以為 2015 年的大作不會伴隨著首發補丁,在往年你會見到這種回爐的現象嗎?
 
343 談論關於《Halo:士官長合輯》配對問題的修正
 
  在去年秋天,多數的發行商、開發商都非常尷尬。有些 BUG 只會存在一小段時間並很快修復。而其他的則會持續直到你都破關了。這些遊戲捕獲了全世界數以百萬的熱心玩家繳納高達 60 美元的報名費,而他們僅僅是想提早玩遊戲的心卻得到挫折來回報。而誰又能責怪他們?這些玩家抱著期待的心情卻買了些濫竽充數的半成品。而且他們的錢也不是長在樹上予取予求,所以為什麼一些發行商對待他們好像這些人的錢包永遠敞開等著人來搶一樣?這樣根本是在搶錢、根本是錯誤的策略、根本是不誠實的行為。
 
  到底發行商和開發商為何會容許這樣的事情發生,而且這種眾多的情況也引出了一系列的問題。而另一方面,為什麼玩家還會相信他們不會再一次發生這種情況。無論我們現在是否生活在一個數位傳輸的時代,根本沒有任何的藉口可以容許發售一款殘破不全的遊戲。
 
  常見的藉口像是超載或意外導致伺服器崩潰,而且通常都是同類型的遊戲做著同樣的事情並同樣的只有首發當日能夠運作,其他的時候你就別想了。玩家們,拋開什麼平臺的忠誠或是遊戲類型的偏好,不要去期待每款遊戲都會值得我們的時間,或是期待每款遊戲都是優秀的。
 
《刺客教條:大革命》低 FPS 遊玩片段
 
  所以,玩家們到底該如何是好呢?對我來說,這很簡單:抱著懷疑的態度,並保持高度的警覺。就是這麼簡單。你已經明白了別再相信開發商或發行商們說的那些「遊戲將會在首發即順暢運行,或如預期的開箱即用。」你已經用自己的雙眼確認過那些承諾根本都是狗屁。你已經花過自己的錢買了一款無法正常工作的產品。而且坦白的說,你也不用期待這樣的情況能有什麼改變。
 
  在腦海裡記下那些賣你半成品的開發商和發行商,而且記得下一次當其他人將他們的產品握在手中時你就是名過來人的身分了。當然,一些販售過半成品的開發商和發行商或許會學到教訓並吸取經驗以確保下一次不會再犯相同的錯誤。不過你又怎麼能肯定呢?
 
  發行商和開發商,就像是任何的生意一樣,你不能指望他們會改,直到經濟壓力迫使他們必須改變。如果你不停的供應他們鈔票像是一直購買他們的遊戲但上一款遊戲同時崩潰好幾個禮拜了,你這是在向他們發送錯誤的訊息。讓時間來驗證一款遊戲作品,接著你還會想買的時候再買。捏著你的錢包喊得大聲點和有自信點。以我來看,什麼早買早享受的迷信早已蕩然無存了。我們全都撐過這段時期了,並且我們都獲得打破現狀的權利,因為現狀不應該是這樣的。
 
EA:BUG 還未對《戰地風雲》系列造成傷害
 
  不過就像所有電影上演的壞情況一樣,通常還是有一絲希望讓你不至於絕望。不管上述的情況看起來多麼負面,遊戲業界也確實的在成長茁壯並且其中不乏也富有多樣性公司,就是我們的救星。在一片茫茫的半成品中,他們卻早已準備齊全了。獎勵端出這些遊戲的發行商和開發商,讓他們知道他們的辛苦與貢獻並沒有被玩家忽視。作為資本主義的核心一直都是「競爭」,這永遠不會改變。質量和利潤就是最好的朋友。而那些販售半成品、殘破不全、低質量遊戲的發行商和開發商並不值得取得財務上的成功。所以停止再貢獻你的鈔票了。
 
  千萬別等到下個秋天來臨時你看見市面上充斥著伺服器崩潰、BUG 滿天飛的戰役、三心二意的修正你才感到驚訝。別直到這時候你才明白你到底該怎麼做。趕緊向他們發送一個清楚且有力的訊息,一個絕對不會被搞錯的共鳴:「我們期望更好的,並且我們值得更好的。」
 
文章來源:IGN

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