歲末年初,即將告別 2014 年迎接2015 年的到來。究竟 2014 年遊戲界究竟發(fā)生了那些大事?為了替玩家們溫故知新,巴哈姆特 GNN 編輯部從 2014 年的 GNN 新聞報導(dǎo)中,根據(jù)話題性、影響力、點閱數(shù)與讚數(shù)等指標,挑選出 PC / TV / 手機 / 動漫畫 4 大領(lǐng)域的年度十大新聞。
TV Game 年度十大新聞部分,是從 2014 年 1 月 1 日至 12 月 30 日期間所刊登、數(shù)千篇 TV Game 相關(guān)報導(dǎo)中,綜合話題性與點閱數(shù)等指標選出主題不重複的 10 名,反應(yīng)年度熱門話題與讀者閱讀偏好。
巴哈姆特 GNN TV Game 年度十大新聞
SQUARE ENIX 在今年九月份宣布成立雲(yún)端遊戲事業(yè)營運公司,同時名稱以經(jīng)典角色扮演遊戲《
Final Fantasy VII》中登場的虛構(gòu)企業(yè)「神羅」為名,來象徵新世代的遊戲服務(wù)。神羅科技預(yù)定在 2015 年初於日本開始測試遊戲雲(yún)端服務(wù),屆時除了提供玩家即時操作以次世代遊戲引擎所開發(fā)的技術(shù)示範「Agni's Philosophy」之外,未來也預(yù)定提供《
Final Fantasy VII》等旗下作品。
雲(yún)端遊戲公司「神羅科技」同時是由前 SQUARE ENIX HOLDINGS 社長「和田洋一」擔任。由此一重量級人物來操盤,並且大膽的以 “神羅” 為名,都象徵了 SQUARE ENIX 對於未來 “雲(yún)端” 技術(shù)的重視。SQUARE ENIX 也表示,神羅的雲(yún)端遊戲跟以往不同,透過針對遊戲開發(fā)進行特化,使得與伺服器之間的連動性有著飛躍性的成長,實現(xiàn)出可與超級電腦匹敵的性能。未來玩家不需要再依靠遊戲主機或高階 PC 的性能,也不需要安裝與更新,來提供玩家舒適的遊戲體驗。
SQUARE ENIX 在九月舉辦的 PlayStation 媒體發(fā)表會「SCEJA Press Conference 2014」,發(fā)表 2015 年春季將推出以被譽為日本國民 RPG 的《
勇者鬥惡龍》系列為題材的 PS3 / PS4 動作 RPG 《
勇者鬥惡龍群雄 闇龍與世界樹之城(ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城)》。
《
勇者鬥惡龍群雄 闇龍與世界樹之城》除了跳脫出傳統(tǒng)的 RPG 玩法,並且和 KOEI TECMO Games《無雙》團隊合作開發(fā),以該團隊擅長的無雙動作玩法來大量殺敵,呈現(xiàn)和指令 RPG 玩法截然不同的樂趣。遊戲製作人也表示,本作將可以體驗《無雙》系列特有的一騎當千爽快感,以及承襲《
討鬼傳》系列討伐大型魔物的戰(zhàn)鬥樂趣。
另外,《
勇者鬥惡龍群雄 闇龍與世界樹之城》也是繼 2004 年在 PS2 上推出的《
勇者鬥惡龍 VIII》以來,睽違超過十年再度於 PS 平臺推出的《
勇者鬥惡龍》,所以 Sony 也相當重視本作回歸象徵的意義,並且為 DQ 量身打造特別版 PS4 主機「PlayStation 4 勇者鬥惡龍 金屬史萊姆版」,採用以金屬史萊姆為印象的亮銀配色,上蓋壓印有《
勇者鬥惡龍》標題與史萊姆圖案,另外還附有可以安裝在 USB 插孔上的金屬史萊姆模型。而特別版主機的推出也為本作的氣勢拉抬許多。
2014 年對臺灣的家用主機業(yè)界而言,有兩個相當具有指標性業(yè)界訃聞,其一是臺灣任天堂結(jié)束營業(yè),其二是臺灣僅剩的 TV Game 電玩雜誌 “電玩通週刊” 也面臨休刊。也代表了家用主機業(yè)界和往年相比,臺灣市場喜好的變化並帶來更嚴峻的經(jīng)營。
臺灣子公司結(jié)束營運的決策是在 4 月初由日本方面下達,之後就開始進行交接與清算,在 5 月 31 日結(jié)束營運解散公司。目前後續(xù)臺灣市場相關(guān)業(yè)務(wù)也轉(zhuǎn)交任天堂香港負責,本地產(chǎn)品銷售與售後服務(wù)由目前的代理經(jīng)銷商展碁國際處理。而在上市時因分區(qū)政策引發(fā)眾多討論的臺灣版 N3DS,中文遊戲推出的腳步也漸趨遲緩,目前只剩下零星的中文以及日文下載版遊戲在任天堂電子商店上架,後續(xù)也無中文的實體片遊戲上市。
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2012 年 9 月「任天堂 3DS 媒體體驗會」上的任天堂溥天董事暨總經(jīng)理山田哲也
而關(guān)於電玩通週刊,是日本 enterbrain 旗下知名電玩資訊雜誌「ファミ通」的授權(quán)中文版,2004 年 2 月 27 日在臺灣創(chuàng)刊。初期是合併ファミ通兩週內(nèi)容隔週發(fā)行的雙週刊,後於同年 8 月改為每週發(fā)行的週刊,內(nèi)容資訊與日本ファミ通同步。但因網(wǎng)路時代的到來,玩家購買實體雜誌的需求降低,以及面臨出版社轉(zhuǎn)型的政策因素,臺灣最後一本 TV Game 電玩雜誌也在(1 月 23 日)出刊的 2 月 6 日號(第 469 期)上架最後一期,遺憾的是離 2014 年 2 月底出刊屆滿 10 年只差 1 個月即退下舞臺。
2014 年正值兩臺令人懷念的經(jīng)典主機迎接了 20 周年的上市紀念,分別是 PlayStation 和 Saturn。當年兩臺主機也引爆了一波激烈的主機大戰(zhàn),也令市場非常的熱絡(luò)和充滿討論熱度。
SEGA Saturn 是由 SEGA、日本勝利音產(chǎn)(現(xiàn):JVC KENWOOD)、HITACHI(日立製作所)所共同研發(fā)於 1994 年 11 月 22 日問世,較 PlayStation(下列簡稱 PS )早了一週。同時也是在 SEGA 歷代主機中於日本市場中賣得最好的一臺主機。當年推出的《
VR 快打 2》、《
電腦戰(zhàn)機》、《SEGA 冠軍盃賽車》和《VR 戰(zhàn)警》等各種類型的大型電玩遊戲,滿足了當年喜愛 SEGA 旗下大型電玩的玩家們。原創(chuàng)的《
櫻花大戰(zhàn)》、《
飛天幽夢》、《
光明與黑暗 3》、《
夢幻模擬戰(zhàn)》和《
冒險奇譚》等遊戲也非常地膾炙人口,令老玩家們時至今日依舊魂牽夢縈。
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SEGA Saturn
而初代無印的「PlayStation」主機是 Sony 初次挑戰(zhàn)遊樂器事業(yè)的產(chǎn)品,以高效能影音處理與大容量光碟儲存媒體等特色,掀起首波次世代風潮,是首部累計銷售破億臺的電視遊樂器主機。初試啼聲的 PlayStation 於 1994 年 12 月 3 日以 39800 日圓的價格在日本首賣,雖然沒有過往的實績背書,不過在《
實感賽車》等強作的帶動下,首批 10 萬臺主機當日即銷售一空。在後續(xù)的競爭中以簡潔架構(gòu)與快速改版帶來的成本優(yōu)勢發(fā)動價格戰(zhàn),最後在指標大作《
Final Fantasy VII》、《
勇者鬥惡龍 7》陸續(xù)投入後態(tài)勢底定,成為該世代最成功最暢銷的機種,主機累計銷售達 1 億 249 萬臺,遊戲累計銷售達 9 億 6200 萬套。
享受遊戲樂趣的方式,總是隨著時代進步。繼「體感玩法」以及「3D 立體」之後,近年引起新話題的技術(shù)就是「虛擬實境裝置」。透過頭戴式的虛擬實境裝置,玩家可以體驗到包覆全視野的虛擬世界,來讓遊戲以超臨場的距離直接呈現(xiàn)在玩家的眼前,也令遊玩體驗更加的有沒入感。
而跟隨先一步推出的虛擬實境頭戴顯示器「Oculus Rift」,索尼電腦娛樂(SCE)在美國舊金山舉辦的「遊戲開發(fā)者大會 2014(GDC 2014)」上,正式宣布目前正在開發(fā)針對 PS4 遊戲用途的虛擬實境裝置「Project Morpheus」(以下簡稱 Morpheus),並且相較於一般頭戴顯示器來說,Morpheus 能提供更具包覆感的寬闊雙眼視角,還能即時追蹤玩家頭部的動作與位置改變呈現(xiàn)的影像,讓玩家彷彿實際置身廣大的 3D 立體虛擬空間中,體驗一般顯示器所無法提供的 360 度全方位沉浸感受。
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Project Morpheus
令虛擬實境頭戴顯示器的話題在日本更進一步引爆的新聞,就是由原田勝弘領(lǐng)軍的 BANDAI NAMCO Games《
鐵拳》系列製作團隊,針對「Project Morpheus」製作的虛擬實境展示《夏日課程(Summer Lesson)》。在《夏日課程》中,玩家將與活潑可愛的女學(xué)生同處一室,透過包覆度極高的虛擬實境顯示器,來體驗與虛擬角色超近距離互動的樂趣。原本《夏日課程》預(yù)定在 2014 年東京電玩展開放玩家報名體驗試玩,但因為報名太過踴躍超出預(yù)期的負荷也臨時喊卡,也驗證了美少女搭配上虛擬實境的玩法實在是非常的有吸引力。
任天堂在八月底舉辦的線上發(fā)表會「Nintendo 3DS Direct 2014.8.29」中,閃電發(fā)表在日本持續(xù)熱銷的 N3DS 主機將於 10 月份推出加強版機種「New Nintendo 3DS」與「New Nintendo 3DS LL」,價格分別為 16000 日圓與 18800 日圓(未稅)。
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New Nintendo 3DS
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New Nintendo 3DS LL
這款並非次世代掌上型主機,而是類似新改款的 “New” N3DS / N3DS LL,整體造型與現(xiàn)行機種類似,規(guī)格配置則有許多調(diào)整強化。包括加大螢?zāi)幻娣e、強化 3D 顯示、提升處理效能、追加右類比搖桿與操作按鈕等,並除了相容既有 N3DS 遊戲軟體之外,未來還會推出針對 New N3DS 效能所開發(fā)、運作更順暢畫面更美麗的專用遊戲軟體。不過執(zhí)行既有 N3DS 遊戲軟體時,運作速度與繪圖畫面並不會因此而強化。
日本遊戲廠商 CAPCOM 日前以「侵害專利」為由,對另一家日本遊戲廠商 KOEI TECMO Games 提出約 9 億 8000 萬日圓的侵權(quán)損害賠償,被告方 KOEI TECMO Games 則是向法院訴請駁回 CAPCOM 的請求。遭到 CAPCOM 指控侵害其專利的遊戲包括《
真?三國無雙 2 猛將傳》、《
戰(zhàn)國無雙 猛將傳》與《
零~紅蝶~》等共 49 款遊戲。根據(jù)的是 CAPCOM 於 2002 年所取得的兩項專利,主要內(nèi)容為「與別的軟體組合後讓遊戲追加新角色與新劇本的功能」以及「利用震動來通知玩家有敵人存在的裝置」。前者應(yīng)用在《無雙》系列的資料片《猛將傳》上,後者則應(yīng)用在《
零~紅蝶~》中。
由於 KOEI TECMO Games 的遊戲中有與這些專利相同的功能,因此原告方 CAPCOM 主張 KOEI TECMO Games 的行為「侵害了專利權(quán),對銷售帶來巨大的貢獻」,將以至少 97 億 3000 萬日圓的銷售金額來計算,要求約 5~10% 的授權(quán)費為賠償,同時要求停止部分遊戲的銷售。當然,CAPCOM 狀告已經(jīng)在遊戲業(yè)界行之有年的「加強版」遊戲也被廣大玩家評為 “無稽之談”,在當篇新聞留言人數(shù)直逼 450 大關(guān),吐槽十分熱烈。
SEGA 在東京電玩展 2014 中,參展攤位主打以日本黑社會為題材的動作冒險遊戲《
人中之龍》系列最新作《
人中之龍 0 誓言的場所》,並請來了在人氣票選活動中排名前 10 名、參與遊戲演出的多名性感女優(yōu)至東京電玩展擔任宣傳女郎,以超迷你閃亮連身裙與大網(wǎng)格網(wǎng)襪的性感姿態(tài)現(xiàn)身。同時也吸引了大批參觀者駐足拍照。在進場資格受管制的業(yè)者日雖然拍照者眾,但還在可控管程度之內(nèi),但在開放民眾入場的一般日,別說拍照、連擠到舞臺前一窺芳容都十分的艱難。
《
人中之龍 0 誓言的場所》較往年不同的是,以往的酒店小姐演出者多半是透過徵選而來的素人或演藝新手,但這次卻是直接與日本成人影片商合作,邀請上百名性感女優(yōu)透過網(wǎng)路投
票選出人氣前 30 名(原本 10 名,因投票狀況踴躍而擴大)參與遊戲演出,因此玩家將會看到許多知名性感女優(yōu)在遊戲中登場,不過不全然是酒店小姐,還有一部分是以其他角色身分登場。
2014 年轉(zhuǎn)眼就過,關(guān)於 XV 的上市依舊遙遙無期。SQUARE ENIX 每每釋出新的宣傳影片,皆可以引起玩家的超級關(guān)注和討論。而今年度衝上點閱高人氣的新聞,就包含了技術(shù)展示影片、世界巡覽影片還有實機遊玩影片。玩家也可以見識到該作最新的開發(fā)狀況,包含遊戲中動態(tài)變化的天候與光影系統(tǒng)、新世代圖形處理等級的材質(zhì)貼圖著色器特效,以及高速移動無接縫轉(zhuǎn)換的動作戰(zhàn)鬥系統(tǒng)。
《神奇寶貝 終極紅寶石 / 始源藍寶石》是 Pokémon 於今年 5 月份於官方網(wǎng)站閃電發(fā)表,重製在 2002 年 11 月於 GBA 上推出的《神奇寶貝》系列本篇第 3 代作品《神奇寶貝 紅寶石 / 藍寶石》,於 2014 年 11 月推出《神奇寶貝 紅寶石 / 藍寶石》的 N3DS 重製版。一向擁有廣大粉絲玩家的《神奇寶貝》系列,在新聞的點閱數(shù)和關(guān)注度一向名列前茅。而 2014 年最受玩家青睞的一篇新聞,就是揭曉傳說神奇寶貝「烈空坐」的百萬進化姿態(tài)此則消息。除此之外,每逢發(fā)表新的百萬進化和新要素情報,都可創(chuàng)造新一波的熱烈討論和注目。
寶石重製版運用了《X / Y》的新系統(tǒng),以嶄新的畫面與更方便的功能來重溫經(jīng)典遊戲。而且劇情方面經(jīng)過補強,追加了新的章節(jié),許多地方也經(jīng)過大大小小的調(diào)整,還有為數(shù)眾多的全新的百萬進化,並非只是單純重現(xiàn)舊遊戲那麼簡單,而是藉著重製來發(fā)揚《X / Y》之後追加的新要素。