《吞噬蒼穹 Online》即將於 2015 年第一季上市,起帆數(shù)位今(31)日特地針對(duì)遊戲採用之引擎進(jìn)行介紹。官方表示,透過自主研發(fā)的 E-stone 引擎真空物理技術(shù),將能讓玩家感受到遊戲的風(fēng)景變化、人物的動(dòng)態(tài)感應(yīng)和體驗(yàn)真實(shí)的立體飛空感受。
陸版展示影片
《
吞噬蒼穹 Online》採用自主研發(fā)的 E-Stone 引擎,透過 LOD(Level Object Detail)特效管理與粒子渲染,加大了遊戲中對(duì)空氣的靈敏捕捉感。從人物的移動(dòng)到俯衝,每一個(gè)動(dòng)作細(xì)節(jié)都具有很強(qiáng)的實(shí)際臨場(chǎng)感,讓遊戲具備了逼真的畫面效果。
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在天空中翱翔,地下的物景變得渺小朦朧
官方表示:「即時(shí)動(dòng)態(tài)轉(zhuǎn)換、智慧立體交叉打擊、級(jí)聯(lián)陰影效果、高動(dòng)態(tài)環(huán)境光照等技術(shù)的充分運(yùn)用,讓遊戲中的動(dòng)態(tài)光影效果宛如現(xiàn)實(shí)一般,隨時(shí)間、場(chǎng)景而改變;從技術(shù)角度來說,《
吞噬蒼穹 Online》整套引擎系統(tǒng)都是建立在實(shí)景動(dòng)態(tài)的物理模型之上,對(duì)於各類材質(zhì)模擬、風(fēng)沙雨雪在空中的運(yùn)動(dòng)軌跡、草葉的搖擺、光線的明暗衰減、打鬥中技能的散射等,都是依靠先進(jìn)的算法來擬真呈現(xiàn),表現(xiàn)出極佳的真實(shí)感。」
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遊戲內(nèi)實(shí)景畫面
360 度自由空戰(zhàn)是《
吞噬蒼穹 Online》代表性玩法,官方透露:「研發(fā)團(tuán)隊(duì)為讓玩家體驗(yàn)到真正 3D 無死角立體空戰(zhàn),引擎的升級(jí)令 “即時(shí)動(dòng)態(tài)轉(zhuǎn)換” 和 “智能立體打擊” 兩大核心技術(shù)得到更加完美的發(fā)揮。在 360 度立體環(huán)境下,玩家駕馭法寶讓自己脫離重力束縛,翱翔於天際,體驗(yàn)真正自由飛行,高空作戰(zhàn)的快感。」
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遊戲內(nèi)實(shí)際空戰(zhàn)畫面(一)
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遊戲內(nèi)實(shí)際空戰(zhàn)畫面(二)