由臺北市電腦公會主辦的「2015 臺北國際電玩展(Taipei Game Show)」將於 1 月 28 日(三)至 2 月 1 日(日)在臺北世貿一館展出,除了展期五日皆有對玩家開放的「B2C 展區」,展覽首二日也將同步舉辦「B2B Zone 商務區」、「Indie Game Festa(獨立遊戲展區)」及「亞太遊戲高峰會(APGS;Asia Pacific Game Summit)」等活動。
官方表示,目前已有超過 150 家參展商、500 位以上海內外買主從 30 個國家地區來臺參與展出及商談,誠摯邀請產業各界共襄盛舉。
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2015 臺北國際電玩展 1 月 28 日至 1 月 29 日舉辦 B2BZone 商務活動、Indie Game Festa、亞太遊戲高峰
根據國際市調公司 Newzoo 的報告指出,亞太區遊戲預估產值為 368 億美元,其中臺灣雖是彈丸之地,但遊戲總產值高居全球第 15 名、亞太區第 5 名。繼單機遊戲、網路遊戲、網頁遊戲之後,行動遊戲的興起帶動產業新革命,遊戲人口也因行動遊戲的普及而快速成長,為遊戲產業開拓新藍海。在產業變化的過程中,獨特的市場開放性造就臺灣成為全球遊戲版圖中最重要的戰略地,更是業者進入兩岸及全球華人市場最重要的試金石。
邁入第 13 屆的「2015 臺北國際電玩展」特別強化商務功能,擴大「B2B Zone 商務區」規模,邀請全球 70 多家業者參展,其中包含知名的遊戲開發商、營運商、發行商、行銷推廣及金流服務業者等。「商務參觀者登錄系統」已於日前開放,至今短短一周已有來自中國/日本/比利時/加拿大/伊朗/印尼/波蘭/俄羅斯/美國/英國/香港/馬來西亞/越南/德國/韓國等 30 個國家地區的業者登錄參觀,超過 500 位買主將來臺尋找商機,其中包含全球知名遊戲發行商及營運商,如 6waves(香港)、DMM(日本)、AsiaSoft(東南亞)、GameView(馬來西亞)、Gamevil(韓國)、IME(德國)、Joycity(韓國)、SEGA(日本)、VNG(越南)、VTC(越南)、FunPlus(中國)、Digital Forest(俄羅斯)等,預計有 1000 場商談會將於展期中舉行,為 2015 年的全球遊戲產業開啟新篇章。
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2015 TGS B2B Zone 已有 30 個國家、超過 500 位海外買主來臺覓商機
在行動遊戲普及的此時,獨立遊戲開發團隊如雨後春筍般在全球各地嶄露頭角,為提供新創團隊一臂之力,明年臺北電玩展將首度規劃「Indie Game Festa(獨立遊戲專區)」,提供全球獨立遊戲開發團隊展示舞臺,吸引來自 13 個國家地區(土耳其/日本/中國/臺灣/印尼/印度/西班牙/波蘭/柬埔寨/美國/泰國/新加坡/韓國等),上百個獨立遊戲開發團隊展示開發成果,其中包含多個全球知名的遊戲開發團隊,例如以《
Walkr - 口袋裡的銀河冒險》遊戲獲選 2014 年蘋果 APP Store 年度最佳遊戲的「四合願(Fourdesire)」(臺灣)、2014 年唯一入選臺灣 Google Play 年度 30 款精選遊戲的「奧可森(OXON)」(臺灣)、在 Casual Connect Asia 2014 獲頒最佳遊戲美術獎的「Osja Studio」(柬埔寨)及榮獲評審團大獎的「Team Signal」(臺灣)、受邀參加全球獨立遊戲活動的「攜帶有限公司」(臺灣)等團隊,期望本展區能為遊戲產業注入新能量,開啟遊戲開發無限潛能。
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2015 TGS 鼓勵新創團隊來臺,已吸引近100 支團隊進駐參展
為促進產業交流與互動,明年臺北電玩展期間同步舉辦「亞太遊戲高峰會(APGS;Asia Pacific Game Summit)」系列研討會,邀請超過 10 個國家地區的產業專家,分享遊戲產業鏈上中下游,包含開發技術、金流支付、行銷推廣、市場分析、桌遊產業等議題近 40 場演講,歡迎對遊戲產業有興趣的各界人士報名參加。
主辦單位指出,「2015 臺北國際電玩展(Taipei Game Show)」是年度最重要的遊戲產業盛會,期望透過「B2C 展區」、「B2B Zone 商務區」、「Indie Game Festa(獨立遊戲開發專區)」、「亞太遊戲高峰會(APGS;Asia Pacific Game Summit)」等規劃,為 2015 年全球遊戲產業揭開序幕,注入新活力。欲參加上述活動者,可至官方網站報名。
臺北國際電玩展 Taipei Game Show 2015
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商務參觀日:2015 年 1 月 28 日(三)至 1 月 29 日(四)/兩天
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玩家參觀日:2015 年 1 月 28 日(三)至 2 月 1 日(日)/五天
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展覽地點:臺北世貿一館(臺北市信義路五段 5 號)