以太坊官方下载网址

 

武俠新作《刀劍 2 Online》研發(fā)團(tuán)隊揭露創(chuàng)作秘辛 強調(diào)以實際格鬥動作呈現(xiàn)武術(shù)精髓

(GNN 記者 RU 報導(dǎo)) 2014-12-25 19:46:49

  雷爵網(wǎng)絡(luò)今日公開將於 2015 年在臺推出、武俠遊戲續(xù)作《刀劍 2 Online》研發(fā)團(tuán)隊祕辛,由北京像素軟體研發(fā)人員揭露刀劍 2 Online》製作時對遊戲的堅持與理念,包括如何繼承刀劍 Online》經(jīng)典的故事與元素,同時加以進(jìn)化來打造全新的刀劍 2 Online》等。
  
刀劍 2 Online》研發(fā)團(tuán)隊遊戲製作製作秘辛揭露影片
 

還原刀劍戰(zhàn)鬥模式與經(jīng)典職業(yè)並且全面進(jìn)化

 
  研發(fā)團(tuán)隊表示,刀劍 Online》是款在華人世界知名的武俠格鬥遊戲,續(xù)作《刀劍 2 Online的背景是延續(xù)前作的故事展開,還繼承了原刀劍的戰(zhàn)鬥模式與一些經(jīng)典職業(yè)、技能,而戰(zhàn)鬥系統(tǒng)的經(jīng)典元素如:體力、破綻等都得到全面的進(jìn)化。在戰(zhàn)鬥模式的部分,不但從 2D 變?yōu)?3D,而動作表現(xiàn)也比前作更加真實華麗,並富有立體感。在操作、視角的開發(fā)方面,幾乎是重新設(shè)計,也做了很多優(yōu)化和調(diào)整的工作,就是要給玩家熟悉但又耳目一新的刀劍新風(fēng)貌。
 
  在研發(fā)的過程中,對於武俠路線的設(shè)定概念,則是希望玩家能夠在《刀劍 2 Online》中,體會到一種快意恩仇、浪跡江湖的情懷,因此添加了許多「人文」的元素。研發(fā)團(tuán)隊舉例,遊戲中設(shè)計了很多手持各類冷兵器,像是在江湖中赫赫有名的俠客或是很多隱藏在民間默默無聞、身懷絕技的群眾,他們可以用手中的茶壺、屁股底下的板凳、掃地的笤帚作為兵器,讓這個大江湖看上去更加飽滿、真實。
 
  像素軟體表示,《刀劍 2 Online》人物造型的設(shè)計與市面上大多數(shù)的遊戲風(fēng)格有著明顯差異,主要是因為他們在美術(shù)風(fēng)格上秉持強調(diào)擬真呈現(xiàn)的理念,希望傳遞給玩家一個高還原度的真實武俠世界。遊戲中裝扮是以古代的漢服為主,研發(fā)團(tuán)隊參考大量的歷史文獻(xiàn)和圖片,力求細(xì)緻與寫實。由於玩家的喜好各自不同,當(dāng)研發(fā)團(tuán)隊被詢問到,未來是否會設(shè)計比較華麗或比較現(xiàn)代感的時裝時,研發(fā)團(tuán)隊表示,以後的設(shè)計將會更華麗,而用色上會更加鮮豔多彩,並且以力求真實的一貫理念,設(shè)計更多新風(fēng)貌的時裝帶給玩家。
 

追求技術(shù)突破、細(xì)膩刻畫擬真效果

 
  研發(fā)團(tuán)隊透露,《刀劍 2 Online》在美術(shù)上的設(shè)定是採用「末世的華麗」風(fēng)格,希望能給玩家呈現(xiàn)出在硝煙彌漫的末世中盡顯一絲華麗的美。後續(xù)使用了全新的「天氣類比系統(tǒng)」,將太陽光照考慮進(jìn)雲(yún)層顏色計算中,讓雲(yún)層更加立體、顏色更加豐富。這套系統(tǒng)還採用了次世代主流「霧效技術(shù)」,全域體積霧、主流「即時大氣散射渲染技術(shù)」模擬出真實的由近及遠(yuǎn)、由低到高的霧效變化,也讓大氣色、霧色、雲(yún)層,隨太陽位置和強度的變化而改變,呈現(xiàn)出如同真實世界的環(huán)境。
 
  • image
  • image

 

  為了追求更真實的效果,遊戲中採取在 GPU 中疊加正弦波的方法,模擬海面波浪效果,而海面的著色,也利用即時計算的方式,隨著海水遠(yuǎn)近高低的不同,顏色或深或淺,達(dá)到反射、折射等逼真效果。研發(fā)團(tuán)隊表示,遊戲研發(fā)使用了「法向量」貼圖和「高光」技術(shù),簡單來說,玩家所看到場景內(nèi)所有配件,不會是一個平面的貼圖,而是一個立體物件,使遊戲在表現(xiàn)上會更為擬真。除了海洋效果的提升,山體的光照、材質(zhì)等方面也做了改變,也增加了地形投陰影讓畫面表現(xiàn)較之前更為出色。研發(fā)團(tuán)隊目前還在進(jìn)一步細(xì)化山體的 3D 模型,希望讓《刀劍 2 Online》裡所有山石的質(zhì)感都能達(dá)到最極致的效果。
 

希望將寫實概念發(fā)揮到極致

 
  研發(fā)團(tuán)隊表示,《刀劍 2 Online》採用「大空間三維掃描」、「三維鐳射掃描」和「全息 3D 人體掃描」,他們?yōu)榱俗屵[戲「寫實」的概念發(fā)揮到極致,很早就開始租用「三維全息掃描技術(shù)」的器材將之運用在遊戲中,後來因為使用量極為龐大,所以乾脆直接購買全套器材,因此使用的頻率也越來越高。例如「石窟」地圖的製作是團(tuán)隊先有對場景風(fēng)格的想法,再看哪裡有適合的實景可供參考,決定好後就前往該地進(jìn)行現(xiàn)況的掃描,務(wù)求讓場景可以實際呈現(xiàn)出來。
 
  • image

 

  在《刀劍 2 Online》動作方面,研發(fā)團(tuán)隊透露,遊戲不是依靠特效來呈現(xiàn)打擊感,而是由招招到位、拳拳到肉的實際格鬥動作,來呈現(xiàn)中國武術(shù)的精髓。雖然中華武術(shù)博大精深,但人們對它的瞭解大部分來自小說、電影電視,他們想把武術(shù)的精髓帶入遊戲中,只靠電視劇等是不夠的,必須接觸真正的傳統(tǒng)武術(shù)、大量的收集真實武術(shù)動作,才能讓遊戲中的招式表現(xiàn)有血有肉、真實細(xì)膩,所以他們用了大量的時間尋找專業(yè)的武術(shù)冠軍、專業(yè)的形體演員進(jìn)行動作捕捉,較為代表的人物有中國槍術(shù)劍術(shù)冠軍「吳迪」、拳術(shù)劍術(shù)冠軍「李巖」、世界武術(shù)冠軍「馬嵐」、世界搏擊冠軍「計縣」、第一個在 UFC 終極格鬥錦標(biāo)賽中亮相的中國人「張鐵泉」、專業(yè)舞蹈學(xué)院學(xué)生、中國著名演員「晉松」,以及數(shù)百名群眾演員等,研發(fā)團(tuán)隊利用掃描器獲得精準(zhǔn)完整的「人體點雲(yún)」資料,再透過資料整理將真人百分百植入遊戲中,就是要讓玩家體驗到與其他武俠遊戲迥然不同的真實體驗,以細(xì)緻、到位的武術(shù)招式與打擊感配合《刀劍 2 Online》壯闊的江湖背景,引領(lǐng)玩家進(jìn)入一個栩栩如生的真實武俠世界。
 
  • image

 

自製引擎刻畫真實

 
  研發(fā)團(tuán)隊表示,《刀劍 2 Online》在遊戲引擎上不採用其他遊戲常見的高階產(chǎn)品,而是自製研發(fā),這純粹是為了希望能將想法完美呈現(xiàn)在遊戲中,所以長久以來,像素軟體都是採用自主開發(fā)的引擎,透過不斷完善的過程讓遊戲能隨之進(jìn)步。他們表示,透過量身打造的引擎,在遊戲中各機制的實現(xiàn)效率會更高,不但可適用於幾十人對戰(zhàn)的玩法,另外位移技能也較多、表現(xiàn)力也更好,如:真實感的跳躍等,這些都是經(jīng)過伺服器驗證的功能,可以落實多樣玩法、提供很好的安全性,避免惡性外掛的影響。
 
  • image

 

  雷爵網(wǎng)絡(luò)表示,《刀劍 2 Online》即將於 2015 年與臺灣玩家見面,他們將與研發(fā)團(tuán)隊一起針對臺灣玩家的需求進(jìn)行更多遊戲調(diào)整,力求打造出最在地化的遊戲環(huán)境。未來將持續(xù)釋出更多研發(fā)團(tuán)隊心得與遊戲資訊。
 
  • image
  • image

 

 

 

新聞評語

載入中...

延伸報導(dǎo)

《刀劍 2 Online》新改版「古城之殤」推出在即 新主城「西楚古城」等資訊搶先公開
OLG | 刀劍 2 Online(原名:刀劍 2-封魔錄 Online
18
《刀劍 2 Online》幫會系統(tǒng)推出新副本 提升「鍛冶工坊」等級上限打造專屬魔副武器
OLG | 刀劍 2 Online(原名:刀劍 2-封魔錄 Online
17
《刀劍 2 Online》新改版「大漠英豪」21 日上線 揭開新 PVP 地圖、副本情報
OLG | 刀劍 2 Online(原名:刀劍 2-封魔錄 Online
15
《刀劍 2 Online》第二屆「兵王挑戰(zhàn)賽」優(yōu)勝由「劍中之聖 - 劍不歸」奪得
電競 | 刀劍 2 Online(原名:刀劍 2-封魔錄 Online
4
《刀劍 2 Online》第二屆「兵王挑戰(zhàn)賽」於 13 日進(jìn)入決賽階段
電競 | 刀劍 2 Online(原名:刀劍 2-封魔錄 Online
1
外媒報導(dǎo)《自殺突擊隊:戰(zhàn)勝正義聯(lián)盟》因表現(xiàn)不如預(yù)期 研發(fā)團(tuán)隊 Rocksteady 傳遭裁員
產(chǎn)業(yè) | 自殺突擊隊:戰(zhàn)勝正義聯(lián)盟
223
《三國群英傳:格鬥版》研發(fā)團(tuán)隊透露將開發(fā)線上對戰(zhàn)模式
多平臺 | 三國群英傳:格鬥版
13
《鳴潮》研發(fā)終端通訊第四期預(yù)告贈送 5 星共鳴者「相里要」 將新增自訂索敵等功能
多平臺 | 鳴潮 Wuthering Waves
108
《鳴潮》公開「研發(fā)終端通訊第五期?黑海岸特別通訊」 釋出開發(fā)中新版本資訊
多平臺 | 鳴潮 Wuthering Waves
60
Toby Fox 說明《DELTARUNE》第 3 與第 4 章開發(fā)進(jìn)度 透露第 5 章進(jìn)入初步研發(fā)階段
多平臺 | DELTARUNE
19
武俠養(yǎng)成單機遊戲《御俠客》首度公開製作團(tuán)隊研發(fā)秘辛
PC | 御俠客
52
外媒報導(dǎo)基於經(jīng)典恐怖電影《月光光心慌慌》改編遊戲開發(fā)中 與原導(dǎo)演合作研發(fā)
影劇 | 屍變
9
《太極熊貓》舉辦記者會 宣布每月 10 號定為「依林日」 研發(fā)團(tuán)隊同步揭露製作秘辛
手機 | 太極熊貓
119
《戰(zhàn)國 GOGOGO》封測今日啟動 日本研發(fā)團(tuán)隊 PM 揭露遊戲製作秘辛
Android | 戰(zhàn)國 GOGOGO
28
風(fēng)雷團(tuán)隊攜手研發(fā)十五年 揭開《守護(hù)者之劍》《聖女之歌》等製作祕辛
多平臺 | 唯晶科技 Winking
251
《境界奧德賽》美術(shù)設(shè)計手稿公開 製作團(tuán)隊暢談研發(fā)秘辛
手機 | 境界奧德賽
55
Blizzard 資深電競經(jīng)理解析電競與研發(fā)團(tuán)隊合作秘辛 與對女子專屬聯(lián)賽等思考
電競 | 暴雪英霸
40
《吞食天地 3:放置版》研發(fā)團(tuán)隊與真好玩總經(jīng)理獨家專訪 一窺遊戲特色及開發(fā)秘辛
人物 | 真好玩 9Splay
31
《幻想三國誌─天元異事錄》首次曝光設(shè)定圖 研發(fā)團(tuán)隊暢談開發(fā)理念與秘辛
多平臺 | 幻想三國誌—天元異事錄
85
《白髮魔女傳》7 月進(jìn)行封測 專訪吳奇隆、研發(fā)團(tuán)隊分享開發(fā)祕辛
WEB | 白髮魔女傳
13