還原刀劍戰(zhàn)鬥模式與經(jīng)典職業(yè)並且全面進(jìn)化
研發(fā)團(tuán)隊表示,《刀劍 Online》是款在華人世界知名的武俠格鬥遊戲,續(xù)作《刀劍 2 Online》的背景是延續(xù)前作的故事展開,還繼承了原刀劍的戰(zhàn)鬥模式與一些經(jīng)典職業(yè)、技能,而戰(zhàn)鬥系統(tǒng)的經(jīng)典元素如:體力、破綻等都得到全面的進(jìn)化。在戰(zhàn)鬥模式的部分,不但從 2D 變?yōu)?3D,而動作表現(xiàn)也比前作更加真實華麗,並富有立體感。在操作、視角的開發(fā)方面,幾乎是重新設(shè)計,也做了很多優(yōu)化和調(diào)整的工作,就是要給玩家熟悉但又耳目一新的刀劍新風(fēng)貌。
在研發(fā)的過程中,對於武俠路線的設(shè)定概念,則是希望玩家能夠在《
刀劍 2 Online》中,體會到一種快意恩仇、浪跡江湖的情懷,因此添加了許多「人文」的元素。研發(fā)團(tuán)隊舉例,遊戲中
設(shè)計了很多手持各類冷兵器,像是在江湖中赫赫有名的俠客或是很多隱藏在民間默默無聞、身懷絕技的群眾,他們可以用手中的茶壺、屁股底下的板凳、掃地的笤帚作為兵器,讓這個大江湖看上去更加飽滿、真實。
像素軟體表示,《
刀劍 2 Online》人物造型的設(shè)計與市面上大多數(shù)的遊戲風(fēng)格有著明顯差異,主要是因為他們在美術(shù)風(fēng)格上秉持強調(diào)擬真呈現(xiàn)的理念,希望傳遞給玩家一個高還原度的真實武俠世界。遊戲中裝扮是以古代的漢服為主,研發(fā)團(tuán)隊參考大量的歷史文獻(xiàn)和圖片,力求細(xì)緻與寫實。由於玩家的喜好各自不同,當(dāng)研發(fā)團(tuán)隊被詢問到,未來是否會設(shè)計比較華麗或比較現(xiàn)代感的時裝時,研發(fā)團(tuán)隊表示,以後的設(shè)計將會更華麗,而用色上會更加鮮豔多彩,並且以力求真實的一貫理念,設(shè)計更多新風(fēng)貌的時裝帶給玩家。
追求技術(shù)突破、細(xì)膩刻畫擬真效果
研發(fā)團(tuán)隊透露,《
刀劍 2 Online》在美術(shù)上的設(shè)定是採用「末世的華麗」風(fēng)格,希望能給玩家呈現(xiàn)出在硝煙彌漫的末世中盡顯一絲華麗的美。後續(xù)使用了全新的「天氣類比系統(tǒng)」,將太陽光照考慮進(jìn)雲(yún)層顏色計算中,讓雲(yún)層更加立體、顏色更加豐富。這套系統(tǒng)還採用了次世代主流「霧效技術(shù)」,全域體積霧、主流「即時大氣散射渲染技術(shù)」模擬出真實的由近及遠(yuǎn)、由低到高的霧效變化,也讓大氣色、霧色、雲(yún)層,隨太陽位置和強度的變化而改變,呈現(xiàn)出如同真實世界的環(huán)境。
為了追求更真實的效果,遊戲中採取在 GPU 中疊加正弦波的方法,模擬海面波浪效果,而海面的著色,也利用即時計算的方式,隨著海水遠(yuǎn)近高低的不同,顏色或深或淺,達(dá)到反射、折射等逼真效果。研發(fā)團(tuán)隊表示,遊戲研發(fā)使用了「法向量」貼圖和「高光」技術(shù),簡單來說,玩家所看到場景內(nèi)所有配件,不會是一個平面的貼圖,而是一個立體物件,使遊戲在表現(xiàn)上會更為擬真。除了海洋效果的提升,山體的光照、材質(zhì)等方面也做了改變,也增加了地形投陰影讓畫面表現(xiàn)較之前更為出色。研發(fā)團(tuán)隊目前還在進(jìn)一步細(xì)化山體的 3D 模型,希望讓《刀劍 2 Online》裡所有山石的質(zhì)感都能達(dá)到最極致的效果。
希望將寫實概念發(fā)揮到極致
研發(fā)團(tuán)隊表示,《
刀劍 2 Online》採用「大空間三維掃描」、「三維鐳射掃描」和「全息 3D 人體掃描」,他們?yōu)榱俗屵[戲「寫實」的概念發(fā)揮到極致,很早就開始租用「三維全息掃描技術(shù)」的器材將之運用在遊戲中,後來因為使用量極為龐大,所以乾脆直接購買全套器材,因此使用的頻率也越來越高。例如「石窟」地圖的製作是團(tuán)隊先有對場景風(fēng)格的想法,再看哪裡有適合的實景可供參考,決定好後就前往該地進(jìn)行現(xiàn)況的掃描,務(wù)求讓場景可以實際呈現(xiàn)出來。
在《
刀劍 2 Online》動作方面,研發(fā)團(tuán)隊透露,遊戲不是依靠特效來呈現(xiàn)打擊感,而是由招招到位、拳拳到肉的實際格鬥動作,來呈現(xiàn)中國武術(shù)的精髓。雖然中華武術(shù)博大精深,但人們對它的瞭解大部分來自小說、電影電視,他們想把武術(shù)的精髓帶入遊戲中,只靠電視劇等是不夠的,必須接觸真正的傳統(tǒng)武術(shù)、大量的收集真實武術(shù)動作,才能讓遊戲中的招式表現(xiàn)有血有肉、真實細(xì)膩,所以他們用了大量的時間尋找專業(yè)的武術(shù)冠軍、專業(yè)的形體演員進(jìn)行動作捕捉,較為代表的人物有中國槍術(shù)劍術(shù)冠軍「吳迪」、拳術(shù)劍術(shù)冠軍「李巖」、世界武術(shù)冠軍「馬嵐」、世界搏擊冠軍「計縣」、第一個在 UFC 終極格鬥錦標(biāo)賽中亮相的中國人「張鐵泉」、專業(yè)舞蹈學(xué)院學(xué)生、中國著名演員「晉松」,以及數(shù)百名群眾演員等,研發(fā)團(tuán)隊利用掃描器獲得精準(zhǔn)完整的「人體點雲(yún)」資料,再透過資料整理將真人百分百植入遊戲中,就是要讓玩家體驗到與其他武俠遊戲迥然不同的真實體驗,以細(xì)緻、到位的武術(shù)招式與打擊感配合《刀劍 2 Online》壯闊的江湖背景,引領(lǐng)玩家進(jìn)入一個栩栩如生的真實武俠世界。
自製引擎刻畫真實
研發(fā)團(tuán)隊表示,《
刀劍 2 Online》在遊戲引擎上不採用其他遊戲常見的高階產(chǎn)品,而是自製研發(fā),這純粹是為了希望能將想法完美呈現(xiàn)在遊戲中,所以長久以來,像素軟體都是採用自主開發(fā)的引擎,透過不斷完善的過程讓遊戲能隨之進(jìn)步。他們表示,透過量身打造的引擎,在遊戲中各機制的實現(xiàn)效率會更高,不但可適用於幾十人對戰(zhàn)的玩法,另外位移技能也較多、表現(xiàn)力也更好,如:真實感的跳躍等,這些都是經(jīng)過伺服器驗證的功能,可以落實多樣玩法、提供很好的安全性,避免惡性外掛的影響。
雷爵網(wǎng)絡(luò)表示,《
刀劍 2 Online》即將於 2015 年與臺灣玩家見面,他們將與研發(fā)團(tuán)隊一起針對臺灣玩家的需求進(jìn)行更多遊戲調(diào)整,力求打造出最在地化的遊戲環(huán)境。未來將持續(xù)釋出更多研發(fā)團(tuán)隊心得與遊戲資訊。