KONAMI 正式透過(guò) Steam 平臺(tái)推出《潛龍諜影 5:原爆點(diǎn)》PC 版,此款 PC 版本支援 4K 高畫質(zhì)輸出,增加模擬光源數(shù)量與畫面可同時(shí)出現(xiàn)的模組數(shù)量等,帶領(lǐng)玩家感受畫面更細(xì)緻的冒險(xiǎn)過(guò)程。
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由小島秀夫領(lǐng)軍的製作團(tuán)隊(duì)所推出的《潛龍諜影 5:原爆點(diǎn)》,終於登陸了PC平臺(tái)啦!而本作為《潛龍諜影 5:幻痛》的序章作品,背景時(shí)間則是設(shè)定在《潛龍諜影和平先驅(qū)》之後。
遊戲採(cǎi)用小島自行研發(fā)的FOX Engine,該引擎是在完成《潛龍諜影 4:愛(ài)國(guó)者之槍》才開(kāi)始著手,到了2011年的Konami發(fā)布會(huì)中才公開(kāi)了一些關(guān)於這個(gè)遊戲引擎的展示,第一個(gè)使用該引擎的遊戲?yàn)槿ツ臧l(fā)售的《世界足球競(jìng)賽 2014》
▼引擎展示預(yù)告
▼FOX Engine LOGO
在畫面表現(xiàn)上,光影效果非常突出,在遊戲一開(kāi)始的雨天場(chǎng)景中可以感受到FOXEngine的強(qiáng)大,開(kāi)槍造成的火花、爆炸、煙霧等,物理效果也是目前數(shù)一數(shù)二的。
▼光影與天氣效果非常突出
▼很逼真的景深效果
▼細(xì)膩的皮膚貼圖
除了那誇張細(xì)膩的遊戲畫面,即時(shí)演算的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫到各區(qū)域場(chǎng)景的轉(zhuǎn)換都非常流暢,在遊戲中是不會(huì)出現(xiàn)讀取畫面的,而遊戲的優(yōu)化也是近年來(lái)跨平臺(tái)遊戲中表現(xiàn)最好的。
▼過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫都是即時(shí)運(yùn)算的
本作跟前作比較不同的是,當(dāng)玩家進(jìn)入了敵人的視線範(fàn)圍時(shí),除了會(huì)出現(xiàn)那經(jīng)典的!聲音以外,還會(huì)進(jìn)入慢動(dòng)作反應(yīng)時(shí)間,此時(shí)玩家必須在這段時(shí)間內(nèi)解決敵人,不然就會(huì)引來(lái)一堆敵人。
▼近戰(zhàn)打擊感比前作好上很多
▼進(jìn)入反應(yīng)時(shí)間要趕快解決敵人
再來(lái)就是如果我們潛行道敵人後方,我們可以舉槍對(duì)敵人進(jìn)行一些指令,譬如說(shuō)像是叫敵人趴下、叫敵人呼叫同伴等等,相當(dāng)有趣,而這次在場(chǎng)景中也出現(xiàn)了一些載具,這些載具也是可以開(kāi)的駕駛的。
▼舉槍威脅敵人
▼可以開(kāi)的人的戰(zhàn)車
在遊戲中,玩家可以按TAB開(kāi)啟iDROID,裡頭除了可以觀看地圖以外,還可以接受各種訊息,譬如說(shuō)地圖的某處有哪些東西,還有任務(wù)目標(biāo)等。
▼iDROID真的超有科技感的
很多潛行遊戲的敵人都是採(cǎi)用固定巡邏的方式,而在《潛龍諜影 5:原爆點(diǎn)》中的敵人都是不會(huì)採(cǎi)用固定方式的,玩家如果一個(gè)不小心讓基地進(jìn)入警戒時(shí),就算潛行到敵人後方進(jìn)行審問(wèn),也只會(huì)直接引發(fā)戰(zhàn)鬥,而且敵人還會(huì)使用手電筒仔細(xì)的搜索區(qū)域,讓遊戲的緊張感大大的增加。
▼被發(fā)現(xiàn)之後只能拿槍衝衝衝了
本作的遊戲時(shí)間非常的短,大概在幾個(gè)小時(shí)內(nèi)就可以結(jié)束了,不過(guò)在結(jié)束主線任務(wù)之後會(huì)開(kāi)放六個(gè)支線任務(wù),讓遊戲的耐玩性大大提升。
整體來(lái)說(shuō),遊戲的設(shè)計(jì)還是比較希望玩家利用潛行的方式來(lái)達(dá)到不被發(fā)現(xiàn)的目的,不過(guò)對(duì)於喜歡橫衝直撞的玩家,遊戲還是貼心設(shè)計(jì)了自動(dòng)回血跟慢動(dòng)作反應(yīng)時(shí)間,不可否認(rèn)的,本作代表了一個(gè)全新的、更棒的一個(gè)《潛龍諜影》作品,也讓人對(duì)即將發(fā)售的《潛龍諜影 5:幻痛》充滿了期待。
《潛龍諜影 5:原爆點(diǎn)》已於 12 月 18 日登陸STEAM,目前售價(jià)折扣後為25.49USD(原價(jià)29.99USD),雖然這次沒(méi)有鎖區(qū),不過(guò)售價(jià)為STEAM全區(qū)最貴。
▼遊戲截圖
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