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模型製作遊戲《MONZO》開(kāi)發(fā)者專(zhuān)訪 透露開(kāi)發(fā)動(dòng)機(jī)為「沒(méi)時(shí)間組裝的遺憾」

(GNN 記者 犬拓 報(bào)導(dǎo)) 2014-12-19 11:48:40

  以《死亡扳機(jī)Dead Trigger》系列而聞名的手機(jī)遊戲開(kāi)發(fā)商 Madfinger 於今年歐洲遊戲展 Gamescom 2014 發(fā)表了一款與過(guò)去作品截然不同的全新遊戲《MONZO》。《MONZO》是一款以打造、設(shè)計(jì)各種可動(dòng)模型為主的模擬遊戲,玩家可透過(guò)行動(dòng)裝置隨時(shí)隨地輕鬆打造出專(zhuān)屬於自己的大型、小型模型機(jī)具或機(jī)械,完成後亦可將自己的作品向親朋好友展示。
 
 
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  本作已於 11 月初在 iOS/Android 雙平臺(tái)正式上架,亦開(kāi)放臺(tái)灣玩家下載。為了讓臺(tái)灣玩家有機(jī)會(huì)更進(jìn)一步了解本作的,巴哈姆特 GNN 也特別向《MONZO》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了越洋專(zhuān)訪,有興趣的玩家可參考以下詳細(xì)訪談內(nèi)容。
 
  本次接受訪問(wèn)的受訪者為 David Semik(以下稱(chēng) Dave),是《MONZO》的計(jì)畫(huà)主持人兼製作人,擁有 15 年的遊戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)驗(yàn)。Dave 曾參與遊樂(lè)器、PC 遊戲的開(kāi)發(fā),代表作為《四海兄弟(Mafia)》、《四海兄弟 2(Mafia II)》。2 年半前,Dave 以單人獨(dú)立開(kāi)發(fā)的身分開(kāi)始製作《MONZO》;2 年前加入 Madfinger Games,擴(kuò)大了《MONZO》的製作規(guī)模。
 
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    David Semik 為《MONZO》開(kāi)發(fā)小組的領(lǐng)導(dǎo)人,同時(shí)也是本次受訪者

GNN:請(qǐng)介紹一下這款遊戲的特色?
 
Dave:MONZO》是一款創(chuàng)新性的行動(dòng)裝置 App,可讓玩家透過(guò) App 來(lái)組裝、塗裝模型並進(jìn)行照片拼貼,還能將這些創(chuàng)造結(jié)果分享至社群平臺(tái)上。無(wú)論年紀(jì)的大小,玩家都可在遊戲裡體會(huì)到不同的創(chuàng)作樂(lè)趣,每個(gè)玩家都能輕鬆打造出構(gòu)造簡(jiǎn)單或複雜的模型,例如汽車(chē)、飛機(jī)、各種精密儀器、武器、動(dòng)物…等。《MONZO》不光只是組裝模型的模擬遊戲而已,玩家甚至可創(chuàng)造自己的模型並將這股創(chuàng)造的喜悅分享給廣大的同好。
 
GNN:當(dāng)初怎麼會(huì)想到這個(gè)企劃?創(chuàng)作理念為何?
 
Dave:最主要的構(gòu)想,是當(dāng)我看到外型精緻、構(gòu)造精密的模型,卻發(fā)現(xiàn)自己因?yàn)闀r(shí)間不足等各種理由而無(wú)法建造這些模型時(shí)的遺憾。更進(jìn)一步的創(chuàng)作理念,則是來(lái)自於想深入研究個(gè)別事物的念頭,尤其是那些令人讚嘆不已的機(jī)械設(shè)備。在這些想法下,才有了現(xiàn)在《MONZO》的誕生。
 
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    遊戲中的模型皆設(shè)計(jì)成包裝的形式

GNN:請(qǐng)分享一下本作的開(kāi)發(fā)歷程,過(guò)程中是否有遭遇什麼困難或是趣事?
 
Dave:本作最困難的地方,是找到一套適合的方法來(lái)完成遊戲內(nèi)所有的 3D 模組。當(dāng)時(shí)市面上並沒(méi)有任何相似的產(chǎn)品或程式可供我們參考;開(kāi)發(fā)之初,我們甚至做了無(wú)數(shù)次原型,卻一直沒(méi)辦法獲得較好的結(jié)果。
 
  最叫人興奮的地方是遊戲內(nèi)的創(chuàng)造要素,以及開(kāi)發(fā)初始階段中,不停改善遊戲呈現(xiàn)方式、3D 模型的表現(xiàn)改善等腦力激盪部分。
 
GNN:本作未來(lái)是否考慮加入其他新要素?可否分享一下未來(lái)改版的方向?
 
Dave:未來(lái)我們預(yù)計(jì)加入與目前遊戲內(nèi)所有類(lèi)別都不相同的新型態(tài)模型,同時(shí)我們也正在跟不少?gòu)S商進(jìn)行洽談,希望能導(dǎo)入更多版權(quán)模型,強(qiáng)化遊戲的深度與廣度。
 
GNN:您覺(jué)得開(kāi)發(fā)手機(jī)遊戲與遊樂(lè)器、PC 遊戲有什麼不同?
 
Dave:手機(jī)遊戲與遊樂(lè)器、PC 遊戲的不同,不光只在開(kāi)發(fā)上,甚至連產(chǎn)品本身的概念也有很大的差異。大多數(shù)的遊樂(lè)器產(chǎn)品會(huì)耗時(shí)數(shù)年、動(dòng)用數(shù)十甚至數(shù)百人的團(tuán)隊(duì)製作,而他們的製作原則多年來(lái)變動(dòng)不大,重心也一直都放在開(kāi)發(fā)的過(guò)程上。
 
  相對(duì)地,在行動(dòng)平臺(tái)上開(kāi)發(fā)遊戲,我們會(huì)更接近玩家,並可能會(huì)因?yàn)橥婕业男枨蠖儎?dòng)遊戲內(nèi)的任何細(xì)節(jié)。行動(dòng)遊戲的玩家用觸控的方式來(lái)操作遊戲,跟遊樂(lè)器有很大的不同;畢竟遊樂(lè)器產(chǎn)品已經(jīng)歷經(jīng)數(shù)十年的發(fā)展,在使用者體驗(yàn)上有相當(dāng)程度的成熟經(jīng)驗(yàn),但觸控式遊戲卻是這幾年才蓬勃發(fā)展,因此未來(lái)還有很長(zhǎng)的一段路要走。
 
GNN:遊戲中所有模型都是依實(shí)際存在的商品製作而成嗎?
 
Dave:是的,《MONZO》內(nèi)所有的模型都是盡可能依照現(xiàn)實(shí)中的產(chǎn)品打造而成。甚至其中有些模型並非現(xiàn)代的產(chǎn)品,例如達(dá)文西機(jī)械、蒸汽火車(chē)等這種古典的器械。
 
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    組裝完的模型可以實(shí)際運(yùn)作

GNN:本作有跟美國(guó)知名玩具製造商「威望」(Revell)合作,未來(lái)是否考慮更多的合作商?
 
Dave:除了威望以外,我們也跟很多不同的公司進(jìn)行了合作洽談,但這些公司目前都還不能正式公開(kāi)。
 
GNN:許多亞洲玩家熱愛(ài)日系機(jī)器人模型,未來(lái)是否有考慮加入?
 
Dave:我們知道日系機(jī)器人模型受到玩家喜愛(ài),甚至有許多 MADFINGER Games 的員工都很熱愛(ài)日系機(jī)器人,但我們要取得這些機(jī)器人的授權(quán)並不是那麼容易。我們很希望玩家們想組裝機(jī)器人模型的心聲,可以幫我們突破更多難關(guān)取得授權(quán)。
 
GNN:有玩家反應(yīng)希望模型組裝完成後可以互相對(duì)戰(zhàn),您覺(jué)得這個(gè)點(diǎn)子如何?
 
Dave:這是相當(dāng)好的構(gòu)想,也能讓遊戲更具深度。但目前《MONZO》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)很小,短期內(nèi)像這樣的作法對(duì)我們來(lái)說(shuō)難度相當(dāng)高。
 
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    《MONZO》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)

GNN:本作未來(lái)是否有機(jī)會(huì)全面對(duì)應(yīng)繁體中文?
 
Dave:這部份已經(jīng)在我們的考量之中,並會(huì)於近期內(nèi)做出決定。
 
GNN:最後想請(qǐng)您對(duì)臺(tái)灣玩家說(shuō)一些話。
 
Dave:亞洲的文化、以及人們?cè)谠S多領(lǐng)域上對(duì)於細(xì)節(jié)的注重,一直是讓我感到欽佩的地方。如果《MONZO》可以在像臺(tái)灣如此完善、優(yōu)良的環(huán)境中取得成功,而臺(tái)灣玩家的建議也將會(huì)成為我們往後創(chuàng)作新內(nèi)容的基礎(chǔ),更能讓我們從中獲得更多的啟發(fā)。
 
  《MONZO》目前已在 App Store 及 Google Play 上架,玩家可免費(fèi)下載遊玩,體驗(yàn)這款遊戲所帶來(lái)的創(chuàng)作樂(lè)趣。除了教學(xué)用模組外,遊戲內(nèi)模型需額外付費(fèi)購(gòu)買(mǎi)。

新聞評(píng)語(yǔ)

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