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《軒轅劍外傳:穹之扉》剖析 戰(zhàn)鬥系統內容 天賦技能與奇術攻擊特色揭露

(GNN 記者 Jessica 報導) 2014-12-17 11:34:09

  大宇資訊今(17)日透過教學漫畫,以輕鬆詼諧的方式,為玩家剖析軒轅劍外傳:穹之扉戰(zhàn)鬥內容。官方指出,本作徹底顛覆前代作品中固有的遇敵與戰(zhàn)鬥模式,並結合自身遊戲的特色進行調整,使可控角色的戰(zhàn)鬥自主性、策略性、趣味性提升,戰(zhàn)鬥演繹更為真實自然。

 

【地圖特技 專屬收益】

 

  遇敵模式的更改,使玩家不僅僅可以直觀的看到場景中敵人所在,還可以自行選擇正面遇敵還是躲避繞行。而前作中廣受好評的天賦特技,在《軒轅劍外傳:穹之扉》中結合遇敵模式進行了調整,讓主角天賦特技實用性更強、目的性更加明確。

 

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    漫畫講解人物屬性與戰(zhàn)鬥的聯繫——地圖模式

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    司空宇在場景對敵施展——擊暈

  當玩家在場景中遇敵時,可操縱角色使用其獨有的天賦特技,除了對戰(zhàn)鬥有直接性的影響外,如:降低敵方血量、給予敵方減益狀態(tài)、獲得特殊秘寶等。還會觸發(fā)特殊的驚喜狀況,如:快速閃避、不讓敵人發(fā)現等。

 

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    對敵成功使用擊暈,進入戰(zhàn)鬥後敵人皆為暈眩狀態(tài)

  • 司空宇天賦技能——擊暈

  當玩家操控司空宇成功對迷宮地圖上的敵人使用擊暈天賦後,進入戰(zhàn)鬥時便會在所有敵人皆處於暈眩的狀態(tài)下開始,我方可以快速對敵進行打擊傷害,戰(zhàn)鬥事半功倍。

 

  • 沐月天賦技能——隱匿

  當玩家操控沐月使用隱匿天賦後,場景內敵人便在一定時間內無法發(fā)現我們,也不會主動對我們進行追擊,可快速通過場景迷宮,免去打怪耗費的時間與精力。

 

  • 鳳煜天賦技能——傷襲

  當玩家操控鳳煜成功對敵人使用傷襲天賦後,戰(zhàn)鬥便會在所有敵人皆受到一定程度損傷的情況下開始,而敵方將受到一定比例的傷害。

 

  • 子巧天賦技能——納寶

  當玩家操控子巧成功對迷宮地圖上的敵人成功使用納寶天賦後,該場戰(zhàn)鬥勝利便可以獲得額外的獎勵品,可能是一大筆金錢,也有可能是難得一見的法寶道具。

 

【戰(zhàn)鬥特技 事半功倍】

 

  而遊戲中角色的「人物屬性」設定,也結合全新的戰(zhàn)鬥模式進行了調整,讓它在戰(zhàn)鬥中變得更加實用與多變。

 

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    漫畫講解人物屬性與戰(zhàn)鬥的聯繫——攻擊模式

  玩家在戰(zhàn)鬥可對敵使用武技攻擊與渾天攻擊兩種模式,武技攻擊與人物基本狀態(tài)屬性和裝備屬性相關,為最直接的對敵攻擊模式。

 

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    人物屬性與戰(zhàn)鬥的聯繫——渾天攻擊模式

  而人物的奇術攻擊則分為武技及渾天兩種類型:

  • 武技

  為各角色獨有的特有攻擊技能,與人物所使用的武器有關。而渾天則為人物可學習的與之屬性相對應的法術,分別為:風、土、水、火等四系。玩家在非戰(zhàn)鬥狀態(tài)下,可針對即將對陣的怪物屬性,在戰(zhàn)鬥前設置所使用的獨特武技。

 

  • 渾天

  則需要玩家使用所獲得的技能點數「晶元」來進行學習與升級,每個人物只能學習與自身屬性相符的法術。而每種渾天法術的作用與所帶來的增益效果也各有不同,玩家可根據自身需求來分配點數,提升人物戰(zhàn)鬥各項屬性與新增技能。

 

 

  更多關於《軒轅劍外傳:穹之扉》戰(zhàn)鬥系統內容將陸續(xù)揭露;遊戲預計 2015 年 3 月上市。

 

 

新聞評語

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