MISTWALKER CORPORATION 的「坂口博信」與作曲家「植松伸夫」近日在東京都 Apple Store 銀座店中舉行了一場名為「Meet the Developer」的談話活動。
會場中闡述了 MISTWALKER 所開發的《
TERRA BATTLE》未來動向,以及智慧型手機的出現對於遊戲開發帶來了什麼樣的變化。
本篇就要為大家報導當天的內容。
根據遊戲的下載次數來實行各種約定,就是《
TERRA BATTLE》所使用的宣傳手法「DOWNLOAD STARTER」。
在推出後約 2 個月便達成 130 萬次下載,坂口對於本作如此受到歡迎表示「沒想到會這麼快就達成了!」。此外
遊戲團隊當初認為《TERRA BATTLE》是有一點難度的作品,所以一開始應該是一些核心玩家會喜歡的遊戲。坂口有著「如果可以慢慢推廣出去的話就好了」的想法。
另外坂口也透露,關於下載次數的約定之一 - 到達 150 萬下載時就會參與劇本創作的
「松野泰己」對於這次的現象感到相當驚訝,並表示「在智慧型手機遊戲市場中有《
TERRA BATTLE》這樣的作品出現,而感到其中具有非常大的可能性」。
而《
TERRA BATTLE》達成 100 萬次下載時,決定舉行本作演唱會的植松也被坂口開玩笑的調侃「趕快在今年內舉行吧」。
植松對此則是回嘴說:「沒有辦法啦(笑)!因為也是要練習的啊」。聽到兩人對於演唱會的舉行非常有意願,看來實現的日子不會太遠。
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坂口博信
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植松伸夫
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這是坂口氏帶來的 MISTWALKER 辦公室內的照片。坂口表示:「以少人數所構成的團隊就跟當時製作 FAMICOM 遊戲的狀況很像」。雖然會有爭執的時候,但也都很密切的在溝通。
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坂口說在遊戲完成最後階段時因為太感動而哭了。雖然這張照片是為了這個梗而特別準備的,不過實際上在《TERRA BATTLE》完成時真的落淚了
坂口也提到開發《
TERRA BATTLE》的時候經常被問「
為什麼要發行在智慧型手機?」這個問題。說到坂口的話,相信大多數玩家都知道坂口博信是一手催生出《
Final Fantasy》等許多名作的大人物,這個問題想必是從以前就知道坂口這號人物的玩家們都很想問的問題吧。
不過關於這點,坂口回答「其實當時並沒有想進入智慧型手機遊戲市場的打算」。最大的契機是接手《
TERRA BATTLE》總監,以及與包辦程式的「大野浩司」、遊戲設計師「西村有紀」有著「想要一起作遊戲」的想法,同時也有像 FAMICOM 時代那樣想要以「小規模團隊來一同製作遊戲」的心情。
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這場會談是以「現在」「過去」「未來」的主題來進行的
在開發智慧型手機遊戲時,坂口對於可以瞬間就在全世界推出這點感到「非常驚訝」。只需要檢查各國的注意事項就可以推出,這在當時(FAMICOM 時代)是不可置信的。
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西村、大野、坂口的合照。這似乎是作品完成時所拍攝的
不過坂口說:「不知道為什麼感受不到認真的氣氛」(也有一說是因為都看著鏡頭的關係?)
在「為什麼 FF(《
Final Fantasy》)會變成目前這樣的大作呢」這個問題中,植松說明:「順從自己想法來製作這點也是理由之一吧」。
植松回憶當時表示:「以前 SQUARE 這家公司除了工作團隊彼此的年齡都差不多之外,也沒有前輩跟上司這種生硬的關係。聚集了想要製作東西的工作人員,所以每天光是製作遊戲就非常開心了。雖然初期作品不完全都是很純熟的遊戲,但因為都是與彼此意見交戰之下製作出來的作品,所以也有很熱心的工作人員。」
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推出《FF》音樂專輯時植松接受訪問時所說的話(在沒有人走過的大地上,開拓一條道路)
另外,在談話的途中,坂口秀出了在這天早上發現的一張照片。植松則說「這張不好啦」。
根據植松的說法,以前的電腦性能有限,在遊戲音樂製作上有著非常大的限制!要在沒有表情的電子音「給予玩家氧氣」非常困難,但當時他與程式設計師一直都在進行這樣的實驗。而目前可透過合成器來完全重現交響樂團原音這件事,在當時是完全無法想像的。
坂口表示:「在很久以前的遊戲製作工作上來說,當遊戲完成最後階段時就算是結束了,不過目前還可以透過更新改版來持續進化,雖然這樣在遊戲推出之後也會很辛苦,不過也因為這樣變得更有樂趣了!經過 1~2 年後搞不好就會變成完全不同的東西。」
在會場中坂口也公開了藤坂公彥所繪製的新角色,以及透過網路來連線的協力遊玩機制,還有未來即將推出的新活動關卡等各種內容。
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植松提到坂口跟他說達成 120 萬下載時(植松的第二首新樂曲),想要加入一首「歌」。植松接著說,歌曲可以在 3 分鐘以內傳達出一份完整的訊息,因此在製作上對這點非常在意。他也表示因為在《藍龍》以及《夢幻終章》中歌曲也是很重要的要素之一,所以也很想在《TERRA BATTLE》中加入歌曲
而這場談話活動也在盛況之下結束了。因為也有回答到場者提出問題的時間,這邊就為大家來介紹一下問答內容。
Q:兩位除了遊戲以外有想要製作的事物嗎?
植松:雖然目前也有在作,不過希望能夠有更多寫文章的機會。
Q:請位能否給未來的遊戲創作者一些話呢?
植松:一但開始作之後,絕對會有高牆出現的喔。大多人都會在那個時候退出了,我覺得非常可惜。就算是碰壁了,我覺得還是要相信自己,如果一直想著自己是不是能有才能的話,那麼一切就結束了。我認為持續做下去是很重要的。
坂口:我認為當腦袋中沒有任何點子出現的時候,就去放鬆一下就好了!暫時離開團隊去跟不同的人聊聊看,或許會產生新想法。雖然大家都只是想「製作東西」,不過互相交流這點對我來說是相當重要的一件事。
Q:請告訴大家《TERRA BATTLE》中最喜歡的角色。
坂口:關於這點(角色設計師)藤阪也曾說過,角色有著強弱之分對吧,在遊戲製作上雖然也會有在比較弱的角色上不要花太多功夫的想法,不過藤阪「不喜歡這樣作」。不管是強還是弱,不管人物的設定是怎樣,全部都是全力去畫。他也說這樣一來的話就會出現一種新鮮感了吧。
所以就這個意思來說,我喜歡所有的角色,畢竟藤阪所畫的角色都很有魅力。
Q:現在跟以前相比之下,遊戲製作的環境也有著非常大的改變。請問關於這點有什麼感想嗎。
坂口:比較容易理解的地方就是遊戲畫面這點了,雖然我認為這樣的進化會一直持續下去,不過當智慧型手機登場時我真的是嚇了一跳,因為一開始都是一些只要觸碰就可以進行的遊戲,我那時候就很好奇這樣繼續下去會變成什麼樣的狀況。
不過,因為智慧型手機經常就在手邊,而且也理所當然的有著網路功能,我認為這就是決定性的差異,在這樣的環境下一定會冒出有趣的新玩意兒。因為這些都是之前都沒想像到的,所以在驚訝的同時也覺得非常有趣。