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角川 Games 社長(zhǎng)安田善巳獨(dú)家專訪 分享角川 Games 進(jìn)軍臺(tái)灣的亞洲戰(zhàn)略

(巴哈姆特 GNN 編輯部) 2014-12-12 00:00:00

  曾與知名遊戲創(chuàng)作者須田剛一合作推出《電鋸甜心》、《殺手輓歌》等創(chuàng)新風(fēng)格遊戲,另外還與 DMM.com 合作開發(fā)出在日本蔚為潮流之網(wǎng)頁(yè)遊戲《艦隊(duì)收藏》的角川 Games,自 2009 年 4 月創(chuàng)立至今已經(jīng)有 5 年多時(shí)間,度過篳路藍(lán)縷的草創(chuàng)期,目前已經(jīng)站穩(wěn)腳步準(zhǔn)備朝下一階段邁進(jìn)。
 
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  角川 Games 下一階段的目標(biāo),就是要朝以臺(tái)灣為首的亞洲地區(qū)拓展業(yè)務(wù)。為了讓臺(tái)灣玩家進(jìn)一步了解角川 Games 今後的亞洲市場(chǎng)推進(jìn)計(jì)畫,一手促成角川 Games 創(chuàng)立、且自創(chuàng)立以來就擔(dān)任經(jīng)營(yíng)者至今的角川 Games 代表取締役社長(zhǎng)安田善巳,日前特別接受巴哈姆特 GNN 專訪,分享角川 Games 下一階段的展望,以及個(gè)人投入遊戲業(yè)界多年所獲得的體悟與經(jīng)驗(yàn),供玩家參考。
 
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    角川 Games 代表取締役社長(zhǎng)安田善巳

不只是經(jīng)營(yíng)者 也以創(chuàng)作者身分活躍的角川 Games 社長(zhǎng)安田善巳

 
  現(xiàn)年 56 歲的安田善巳曾擔(dān)任 TECMO 社長(zhǎng),後於角川 Games 成立時(shí)出任社長(zhǎng)至今,目前還兼任 From Software 會(huì)長(zhǎng),雖然長(zhǎng)久以來都是以企業(yè)家的形象為人所知,不過其實(shí)他一直都積極參與遊戲的原案、企劃、設(shè)計(jì)與製作。他透露自己曾於 1988 年到 1994 年在日本一本名叫「Beep」的雜誌上開設(shè)專欄,筆名叫果醬爺爺(ジャムおじさん,出自《麵包超人》),那時(shí)還曾經(jīng)參與過 SEGA 一款叫《妖精王之歸還(妖精王の帰還)》的遊戲企畫,不過當(dāng)時(shí) SEGA 作風(fēng)相當(dāng)隨性,只給了圖片,其他像是企畫或程式什麼的都沒有,整個(gè)案子跑了 2 個(gè)月就胎死腹中了(笑)。
 
※ 編按:「Beep」是軟銀(SoftBank)前身的日本軟體銀行於 1984 年底創(chuàng)刊的遊戲綜合情報(bào)誌
※ 編按:《妖精王之歸還》是以 Beep 上連載的讀者參加型奇幻小說所改編的 MD 遊戲,後中止開發(fā)
 
  從那個(gè)時(shí)候起,他就跟一手打造《音速小子》的中裕司交好,目前角川 Games 與中裕司正在合作開發(fā)一款名叫《RODEA THE SKYSOLDIER(※)的遊戲。在 11 月 25 日角川 Games 與 From Software 聯(lián)合舉辦的新作遊戲聯(lián)合發(fā)表會(huì)上,公布了許多更加詳盡的情報(bào)。
 
※ 先前暫譯為《天空機(jī)士羅迪亞
 
 
  安田善巳表示,角川 Games 目前計(jì)畫把發(fā)展重心逐漸轉(zhuǎn)移到亞洲地區(qū),尤其是以臺(tái)灣為重點(diǎn)來進(jìn)行推展。雖然角川集團(tuán)底下有許多子公司都在製作推行遊戲,不過多半是以既有 IP 改編而來的遊樂器遊戲或手機(jī)遊戲,而角川 Games 則是以原創(chuàng)遊戲的開發(fā)為主。今後角川 Games 有考慮不以日本為中心,而是轉(zhuǎn)念以臺(tái)灣為中心來進(jìn)行遊戲開發(fā),如果一切順利的話,明年上半年應(yīng)該就能針對(duì)這部分有進(jìn)一步的發(fā)表。
 
  在遊樂器遊戲的部分,以往角川 Games 是與日本亞洲索尼電腦娛樂(SCEJA)合作展開亞洲地區(qū)的遊戲發(fā)行,過去主要的發(fā)行模式是由 SCEJA 挑選日本遊戲廠商的遊戲,看是要中文化發(fā)行或是純粹代理發(fā)行,像這樣的合作模式未來仍會(huì)繼續(xù)下去,不過角川 Games 的目標(biāo)是能希望實(shí)現(xiàn)讓日本的遊戲能夠同步在臺(tái)灣推出中文版。目前已經(jīng)有具體的計(jì)畫正在進(jìn)行中,不過還不方便透露具體的資訊,敬請(qǐng)期待明年上半年的相關(guān)消息發(fā)表
 
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    安田善巳與角川 Games 至今發(fā)行的遊戲

  安田善巳表示,因?yàn)榻谴?Games 目前有這樣的計(jì)畫,而巴哈姆特電玩資訊站是華文地區(qū)相當(dāng)知名且具有影響力的網(wǎng)路媒體,所以角川 Games 希望能與巴哈姆特建立良好的長(zhǎng)期合作關(guān)係。
 
  在結(jié)束前言之後,緊接著進(jìn)入與巴哈姆特 GNN 的專訪,首先是針對(duì)家用主機(jī)遊戲的部分。
 

角川 Games 亞洲市場(chǎng)展望 家用主機(jī)遊戲部分

 
巴哈:能否請(qǐng)您簡(jiǎn)單說明一下角川 Games 目前的經(jīng)營(yíng)狀況呢?
 
安田:角川 Games 成立至今已經(jīng)有 5 年時(shí)間,目前業(yè)績(jī)蒸蒸日上,已成為角川集團(tuán)中頂尖的優(yōu)良公司。當(dāng)初成立的展望有二,一是擔(dān)任角川集團(tuán)在日本販?zhǔn)圻[戲的任務(wù),另一戰(zhàn)略目標(biāo)則是希望讓遊戲成為獨(dú)自的 IP(智慧財(cái)產(chǎn)),因?yàn)榻谴ㄆ煜乱呀?jīng)有很多動(dòng)漫畫 IP,角川 Games 希望替集團(tuán)創(chuàng)造屬於自己的遊戲 IP。
 
  現(xiàn)階段角川 Games 希望將這些原創(chuàng)遊戲 IP 都推廣到海外發(fā)行,像是《電鋸甜心(Lollipop Chainsaw)》、《殺手輓歌(Killer is Dead)》、《魔眼凝望(Demon Gaze)》等。
 
安田:附帶一提,《電鋸甜心》是臺(tái)灣索尼電腦娛樂(SCET)旗下代理發(fā)行的遊戲中,第一款賣得比預(yù)期好很多的遊戲。後續(xù)製作的《殺手輓歌》中文版在臺(tái)灣的銷售狀況也相當(dāng)不錯(cuò),我還記得在 2013 年臺(tái)北國(guó)際電玩展上與擔(dān)任本作執(zhí)行總監(jiān)的須田剛一一同宣布中文化時(shí)的盛況。《魔眼凝望》雖然類型是比較傳統(tǒng)的 3D 迷宮探索 RPG,但是在亞洲的整體銷售狀況其實(shí)也還算不錯(cuò)。
 
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    SCEJA 副總裁織田博之(左)、安田善巳(中)與 須田剛一(右)共同宣布《殺手輓歌》中文化的消息

巴哈:您對(duì)亞洲市場(chǎng)的印象是如何呢?
 
安田:目前角川 Games 對(duì)亞洲市場(chǎng)還在摸索中,不過可以感受到很大的潛力,希望能投注更多的心力來經(jīng)營(yíng)。角川 Games 畢竟才成立 5 年多,在遊戲廠商中算是菜鳥,雖然目前還無(wú)法投入大筆預(yù)算去打造 3A 級(jí)大作,不過仍會(huì)盡全力去製作出具備屬於日本的獨(dú)特風(fēng)格、有嶄新的構(gòu)想、以及值得一玩再玩的遊戲。臺(tái)灣算是個(gè)對(duì)東西方風(fēng)格遊戲都能接受的地方,擁有滿大的潛力,因此角川 Games 未來會(huì)積極的投入經(jīng)營(yíng)。
 
巴哈:之所以會(huì)在這個(gè)時(shí)點(diǎn)決定大舉投入臺(tái)灣與亞洲市場(chǎng)的理由是?
 
安田:角川 Games 成立至今 5 年多,目前的年收益已經(jīng)達(dá)到 50 億日?qǐng)A,利潤(rùn)則達(dá)到了 5 億日?qǐng)A。在角川集團(tuán)中算是頂尖的水準(zhǔn),已經(jīng)順利度過成立之初慘澹經(jīng)營(yíng)的摸索期,經(jīng)營(yíng)狀況逐漸穩(wěn)定下來,因此開始思考朝下一階段目標(biāo)邁進(jìn),而進(jìn)軍海外正是一個(gè)合適的目標(biāo)。另一個(gè)理由是臺(tái)灣角川算是角川集團(tuán)海外分公司中經(jīng)營(yíng)狀況最好的,而臺(tái)灣角川的高層曾向我提到臺(tái)灣的市場(chǎng)不錯(cuò),建議角川 Games 可以來臺(tái)灣發(fā)展,我們也覺得這樣的建議不錯(cuò),於是決定了投入臺(tái)灣市場(chǎng)的計(jì)畫。
 
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巴哈:那麼目前有決定要在臺(tái)灣投入哪些平臺(tái)的遊戲發(fā)行呢?
 
安田:現(xiàn)階段會(huì)是以家用遊樂器主機(jī)的遊戲?yàn)橹鳎?PlayStation 與 Xbox 等平臺(tái)的遊戲。其實(shí)在日本,角川 Games 給人的印象是 硬派主機(jī)遊戲廠商,很多玩家可能會(huì)覺得角川 Games 不太可能會(huì)推出手機(jī)遊戲,不過其實(shí)我們目前已經(jīng)著手投入手機(jī)遊戲的開發(fā)了,當(dāng)然家用主機(jī)部分也持續(xù)地全力邁進(jìn)之中,今後會(huì)以臺(tái)灣與亞洲市場(chǎng)為目標(biāo)來開發(fā)兩方面的遊戲。
 
巴哈:未來角川 Games 開發(fā)的遊戲都會(huì)在亞洲發(fā)行中文版嗎?
 
安田:進(jìn)軍海外 作為挑戰(zhàn),目前角川 Games 其實(shí)還有多款目前尚未發(fā)表的遊戲,待遊戲正式發(fā)表之際,希望也能同時(shí)宣布在亞洲地區(qū)同步發(fā)行在地版本的消息,這部分還請(qǐng)大家多多期待。
 
巴哈:先前角川 Games 的遊戲在臺(tái)灣都是透過代理商發(fā)行,在決定大舉進(jìn)軍亞洲地區(qū)之後,未來會(huì)以什麼樣的模式來經(jīng)營(yíng)呢?是成立獨(dú)立的公司來發(fā)行或是交由臺(tái)灣角川發(fā)行呢?
 
安田:現(xiàn)階段針對(duì)臺(tái)灣的發(fā)行方針還是與在地的平臺(tái)廠商如 SCET 或者是代理商來發(fā)行,不會(huì)獨(dú)自設(shè)立公司。和臺(tái)灣角川這邊主要是合作進(jìn)行遊戲開發(fā)與推廣人才的培育,而不是代理發(fā)行。
 
巴哈:除了與 SCEJA 合作在 PlayStation 平臺(tái)上推出中文版遊戲之外,角川 Games 是否也有計(jì)畫與微軟以及任天堂洽談在臺(tái)灣與亞洲地區(qū)的合作呢?
 
安田:我們也很想與微軟或任天堂進(jìn)一步合作,不過目前缺乏順暢的管道。目前正在開發(fā)的《RODEA THE SKYSOLDIER》我們就很希望能夠在臺(tái)灣發(fā)行,今後會(huì)努力找出一個(gè)可以正式將本作送到臺(tái)灣的方法。其實(shí)這款遊戲的製作平臺(tái)已經(jīng)從 Wii / N3DS 改到 Wii U / N3DS 了(編按:專訪時(shí)尚未公布),想必大家應(yīng)該會(huì)很驚訝吧(笑)。
 
安田:講到《RODEA THE SKYSOLDIER》,其實(shí)我這邊有很多趣聞可以分享。這款遊戲早在 2011 年的時(shí)候就發(fā)表了,最初是在 Wii 上製作,以 Wii 遙控器的動(dòng)態(tài)感測(cè)玩法來操作,不過做到一半又想在 N3DS 推出,所以後來又花了 2 年把遊戲調(diào)整成可以用 Wii 傳統(tǒng)控制器遊玩,這段期間我自己還像個(gè)除錯(cuò)測(cè)試員(Debugger)一樣把這款遊戲玩透,一邊跟負(fù)責(zé)這個(gè)案子的監(jiān)督(Director)討論,一邊加強(qiáng)遊戲內(nèi)容,過著每天玩遊戲的生活(笑),這款遊戲?qū)ξ襾碚f有著難以磨滅的回憶,所以我對(duì)這款遊戲很有自信,之後當(dāng)然希望辛苦能夠獲得回報(bào)囉(苦笑)。
 
巴哈:未來角川 Games 是否會(huì)更積極嘗試不同類型遊戲的開發(fā)呢?
 
安田:先前有提到,角川 Games 目前已經(jīng)邁入第二階段,因此在去年 9 月我們成立了角川遊戲工作室(Kadokawa Game Studio),負(fù)責(zé)創(chuàng)作全新的遊戲 IP。這個(gè)工作室除了角川 Games 自己的成員之外,還加入許多外部的優(yōu)秀創(chuàng)作者,像是一手打造《艦隊(duì)收藏(艦隊(duì)これくしょん -艦これ-)》的遊戲創(chuàng)作者田中謙介就是從 MISTWALKER 延攬而來的。
 
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    角川 Games 工作室

(C) 2013 DMM.com / KADOKAWA GAMES All Rights Reserved.
 
安田:目前角川遊戲工作室有 3 個(gè)開發(fā)案在進(jìn)行中,還有與海外廠商合作的案子,在明年上半年或許有機(jī)會(huì)向大家發(fā)表,敬請(qǐng)期待!
 
巴哈:今年中國(guó)大陸開放了上海自由貿(mào)易區(qū)的遊樂器主機(jī)販?zhǔn)郏芊裾?qǐng)您談?wù)劷谴?Games 未來對(duì)中國(guó)大陸市場(chǎng)有什麼樣的發(fā)展計(jì)畫呢?
 
安田:當(dāng)年我擔(dān)任 TECMO 社長(zhǎng)的時(shí)候,曾經(jīng)與盛大合作在中國(guó)大陸推出線上版的《生死格鬥 Online》,不過最後只達(dá)到 100 萬(wàn)名註冊(cè)會(huì)員的程度,不是很成功。從這次的經(jīng)驗(yàn)我得到的體悟是想要成功進(jìn)入中國(guó)大陸市場(chǎng),必須要靠當(dāng)?shù)睾献麾钒榈呐浜希皇琴Q(mào)然進(jìn)入就能成功的。所以目前角川 Games 還沒有進(jìn)入中國(guó)大陸的具體計(jì)畫可以發(fā)表,會(huì)先以臺(tái)灣與亞洲地區(qū)為優(yōu)先。
 
巴哈:今年 4 月角川集團(tuán)收購(gòu)了老牌遊戲開發(fā)商 From Software,同屬於角川集團(tuán)旗下的角川 Games 與 From Software 未來將採(cǎi)用什麼樣的模式來彼此合作擴(kuò)大角川在遊戲領(lǐng)域的發(fā)展呢?
 
安田:其實(shí)將 From Software 併入角川集團(tuán)旗下並不是出自商業(yè)考量,或是想獲得 From Software 旗下人氣 IP 這樣的想法。我與 From Software 創(chuàng)辦人神直利是交情很好的老朋友,當(dāng)初他在 1986 年創(chuàng)立了 From Software 這間公司,後來在 1994 年伴隨 PlayStation 主機(jī)的上市推出《國(guó)王密令(King's Field)》,至今已經(jīng) 20 年。
 
  年事漸長(zhǎng)的神先生想要將 From Software 的精神與經(jīng)營(yíng)的大任傳承給年輕的下一代,但又擔(dān)心繼任者資歷不夠。因?yàn)樯裣壬c我是舊識(shí),兩人在相談後決議由我這邊來承接 From Software 經(jīng)營(yíng)的重任,於是我向母公司角川集團(tuán)提出了收購(gòu) From Software 的案子,由我?guī)ьI(lǐng)繼任的新社長(zhǎng)宮崎(英高)先生一起來承擔(dān) From Software 的經(jīng)營(yíng)大任。與其說是商業(yè)考量,不如說是出自情義。
 
  就我和神先生的共識(shí),由遊戲創(chuàng)作者來?yè)?dān)任遊戲公司的經(jīng)營(yíng)者對(duì)遊戲業(yè)界會(huì)比較好。如同大家所知,宮崎先生是一手打造《惡魔靈魂》、《黑暗靈魂》系列的優(yōu)秀創(chuàng)作者,不過在公司經(jīng)營(yíng)層面上可能還不是那麼熟練,我希望能貢獻(xiàn)自己的經(jīng)驗(yàn)來協(xié)助他。
 
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    From Software 新任社長(zhǎng),同時(shí)擔(dān)任《血源詛咒》製作人的宮崎英高

安田:就我的觀點(diǎn)來看,F(xiàn)rom Software 是家充滿職人氣質(zhì)的公司,追求的目標(biāo)很單純,就是打造出最好的遊戲,而且機(jī)運(yùn)不錯(cuò)推出的幾款遊戲都受到玩家歡迎而賺了不少錢,目前狀況很好,我個(gè)人也相當(dāng)喜歡這樣的氛圍。而角川 Games 則是家相當(dāng)活潑、開放、有彈性的公司,想到什麼新奇的點(diǎn)子就會(huì)提出來做,因此才會(huì)創(chuàng)造出像是《電鋸甜心》這樣有別於市場(chǎng)主流的遊戲,公司內(nèi)部的氛圍也不錯(cuò)。我們覺得這兩家公司的文化不太一樣,應(yīng)是要把風(fēng)格不同的兩群人湊在一起不見得是件好事,因此還是維持獨(dú)立各自發(fā)展會(huì)比較好,我希望能替公司營(yíng)造出所有員工都能開心做自己想做的事情這樣的氣氛。不過如果未來兩家公司內(nèi)部有提議要一起合作做些什麼的話,其實(shí)也不錯(cuò)。
 

角川 Games 亞洲市場(chǎng)展望 手機(jī)遊戲部分

 
巴哈:能否談?wù)勎谴ㄍ度胧謾C(jī)遊戲市場(chǎng)的契機(jī)?預(yù)計(jì)什麼時(shí)候正式切入臺(tái)灣的手機(jī)遊戲市場(chǎng)?
 
安田:這跟我的個(gè)性有關(guān),我是在自己心中決定要做就會(huì)去做的人。先前製作《艦隊(duì)收藏》的契機(jī),就是因?yàn)槲覀儭赶胍鲆豢顚?duì)玩家來說很友善的社群遊戲」。我們觀察到很多所謂的免費(fèi)社群遊戲都是「重課金」,如果這種狀況持續(xù)下去,恐怕所謂的「遊戲玩家」就會(huì)消失了。即使不是家用主機(jī)遊戲,我們還是想想要做出不課金也可以開心玩的好遊戲,因此我就跟田中先生一起製作了《艦隊(duì)收藏》。
 
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安田:至於手機(jī)遊戲部份,也是因?yàn)橄胍骄窟@個(gè)新領(lǐng)域。既然打算要進(jìn)軍亞洲市場(chǎng),那麼最好的方式就是跟跟臺(tái)灣公司一起製作遊戲。不是把日本遊戲引進(jìn)臺(tái)灣,而是一起一起製作、一起打拚。
 
  以我自己的個(gè)性來說,並不是在心理想一個(gè)計(jì)畫想賺大錢,出發(fā)點(diǎn)是除了「成功」之外還想獲得一些其他的東西,並不是單純想大賣。我認(rèn)為與海外合作開發(fā)可以學(xué)到很多東西,為日本市場(chǎng)或是遊戲公司開拓全新的道路或事業(yè)。
 
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巴哈:所以您提到的正在開發(fā)中的手機(jī)遊戲,未來是會(huì)在日本與臺(tái)灣都上線嗎?
 
安田:方才提到的,我們與臺(tái)灣公司合作開發(fā)的那款遊戲預(yù)定只會(huì)在臺(tái)港澳發(fā)行。各家廠商有擅長(zhǎng)的東西,雖然我們有很多 IP 像是《艦隊(duì)收藏》等等,但是要作出在全世界走紅的東西並不是那麼容易,所以希望能針對(duì)各地打造適當(dāng)?shù)漠a(chǎn)品。我現(xiàn)在對(duì)臺(tái)灣的理解是同時(shí)能接受日式跟歐美遊戲,雖然知道但是尚未有確切的體認(rèn),因此想藉由實(shí)際在亞洲市場(chǎng)推出遊戲來體驗(yàn)這件事。我在企劃遊戲時(shí)倒不是特別想說要作主機(jī)遊戲、或是手機(jī)遊戲,就是想到有趣的點(diǎn)子就會(huì)想實(shí)行看看。
 
巴哈:那麼,《艦隊(duì)收藏》有沒有機(jī)會(huì)在手機(jī)平臺(tái)推出?
 
安田:沒有這樣的預(yù)定。
 
巴哈:會(huì)針對(duì)手機(jī)遊戲特別成立一個(gè)獨(dú)立的開發(fā)或營(yíng)運(yùn)部門,甚至是子公司嗎?
 
安田:其實(shí)我們有專門作手機(jī)遊戲的團(tuán)隊(duì)。像我旁邊這位山口浩一(手機(jī)遊戲監(jiān)督),從 TECMO 時(shí)代就是我的部下,曾參與《怪獸農(nóng)場(chǎng)(Monster Farm)》、《風(fēng)速神駒Gallop Racer)》等遊戲的製作。後來他進(jìn)入 Cyber 集團(tuán)旗下 Grenge 製作《就要打爆你!信長(zhǎng)》 ,現(xiàn)在就是由他領(lǐng)軍從其他公司拉一些專門人員來參加團(tuán)隊(duì),我們也有募集一些人才加入,主要會(huì)專注於開發(fā)的部份。
 
巴哈:您認(rèn)為以往角川開發(fā)的哪些主機(jī)遊戲,有適合移植發(fā)行至手機(jī)平臺(tái)的題材或作品嗎?
 
安田:雖然目前還沒有實(shí)行,不過在我們完成布局亞洲的目標(biāo)之後,下一個(gè)就想挑戰(zhàn)看看。現(xiàn)在我們針對(duì)現(xiàn)有的挑戰(zhàn)還在苦戰(zhàn)之中(笑)。
 
巴哈:就日本與臺(tái)灣兩個(gè)市場(chǎng)來說,您覺得兩邊的玩家存在什麼樣的差異?例如消費(fèi)習(xí)慣或喜愛遊玩的類型有明顯的不同嗎?
 
安田:我印象最深刻的其實(shí)是來自臺(tái)灣的員工,她對(duì)遊戲真是相當(dāng)了解,明明是日本的遊戲卻知道的非常詳細(xì),可說是詳細(xì)過頭了。甚至連原本想作為 PS4 首發(fā)遊戲的《NAtURAL DOCtRINE》都在發(fā)售前就知道了,讓我體會(huì)到臺(tái)灣玩家的深度與對(duì)遊戲的愛。為此我們也想拿出真本事與臺(tái)灣玩家一決勝負(fù)。臺(tái)灣的遊戲迷都很厲害,如果有一點(diǎn)鬆懈很快就會(huì)被識(shí)破,讓我們壓力很大(笑)。
 
巴哈:對(duì)於角川 Games 來說,2015 年後 5 年的戰(zhàn)略布局會(huì)是怎麼樣的樣貌?有設(shè)定短期目標(biāo)與長(zhǎng)期目標(biāo)嗎?
 
安田:角川 Games 終於邁入了所謂的第二階段,我在這段時(shí)間以來一直擔(dān)任著類似製作人的職責(zé),挖掘了一些像《殺手輓歌》這種以日本市場(chǎng)來說品味比較獨(dú)特的遊戲,或者像是與開發(fā)商 Experience 合作的迷宮 RPG《魔眼凝望》。
 
  其實(shí)迷宮 RPG 在日本已經(jīng)是比較式微的類型,Experience 在做出《魔眼凝望》之前幾乎不為人知,但是在《魔眼凝望》上市之後也成功打出名號(hào)。《艦隊(duì)收藏》的製作人田中也是,雖然原本默默無(wú)名,但是也藉由《艦隊(duì)收藏》一炮而紅。這 5 年來,我?guī)椭芏嗄会岬娜俗叩搅四磺啊?/div>
 
  以我個(gè)人來說,我往後的規(guī)劃還是想繼續(xù)製作遊戲。目前手上有 3 款遊戲,我都擔(dān)任原作、世界觀設(shè)定。
 
  在進(jìn)入第二階段之後,先前都是作一些比較雜的事情,今後想要專心地作遊戲。其實(shí)我自己心中也對(duì)遊戲業(yè)界抱持著危機(jī)感,不確定照現(xiàn)況的發(fā)展能不能繼續(xù)走下去。我心中一直存在一個(gè)願(yuàn)景,想探尋怎樣的遊戲才是最有趣、最好的,想要一直作自己覺得有趣的遊戲。
 
  當(dāng)然,製作遊戲不是只有我一個(gè)人說要做就做,我的身邊有很多很優(yōu)秀的工作夥伴與創(chuàng)作者。我不是喜歡袖手旁觀的人,既然要製作遊戲就想要參與其中,想帶領(lǐng)大家開發(fā)出更棒的遊戲。
 
  怎麼講到這邊,覺得自己完全不是在談戰(zhàn)略布局,只是在聊自己想做的事(笑)。長(zhǎng)期來說,我想要跟神先生一樣,一肩扛下角川遊戲,把遊戲的魂傳承給下一代。因?yàn)槲也恢簧頌榻?jīng)營(yíng)者,同時(shí)也身為開發(fā)者,想要培育出能夠接班的人才。
 
巴哈:訪問的最後,請(qǐng)對(duì)臺(tái)灣的玩家們說一些話。
 
安田:很感謝大家一直以來的支持,我們?cè)谕瞥觥?a class="acglink" target="_blank">殺手輓歌》時(shí)其實(shí)也有收到臺(tái)灣玩家寫來的信,心中很是開心。雖然角川遊戲跟其他公司比較起來還只是雛鳥,不是很有力氣,只能拚命努力著,希望大家可以繼續(xù)支持我們。
 
巴哈:非常感謝您特地?fù)芸战邮茉L問。
 
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NCSoft 預(yù)告《天堂》IP 新作《君王之旅 Journey of Monarch》將於 9 月 9 日亮相
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專訪日本角川集團(tuán)井上伸一郎 探討角川未來對(duì)臺(tái)灣及數(shù)位化時(shí)代策略
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角川集團(tuán)啟動(dòng)亞洲區(qū)動(dòng)漫教育事業(yè) 將於臺(tái)灣開設(shè)首間海外人才培育據(jù)點(diǎn)
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【漫博 14】角川國(guó)際動(dòng)漫座談會(huì) 期許未來臺(tái)灣能加入更多創(chuàng)作新血
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【漫博 14】臺(tái)灣角川公開漫博首賣書 展場(chǎng)活動(dòng)及滿額贈(zèng)相關(guān)資訊
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角川集團(tuán)在臺(tái)開設(shè)首間海外動(dòng)漫學(xué)院 預(yù)計(jì)今年 9 月正式開課
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「2012 角川華文輕小說暨插畫大賞」頒獎(jiǎng)典禮採(cǎi)訪報(bào)導(dǎo)
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日本角川集團(tuán)將正式成立遊戲開發(fā)公司「角川遊戲」
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日本角川與 niconico 動(dòng)畫母公司 Dwango 合作 推出經(jīng)營(yíng)整合策略
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日本 KADOKAWA 組織再造 「角川書店」等分公司將轉(zhuǎn)為部門體制
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角川動(dòng)畫精品夏之祭及漫博精品預(yù)購(gòu) 7 月開跑
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【漫博 11】臺(tái)灣角川第 3 屆輕小說大賞聯(lián)合簽名會(huì)新銳作家大集合
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