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獨(dú)家專訪 Wargaming 北美與歐洲電競總監(jiān) 談《戰(zhàn)車世界》新賽制與未來電競規(guī)劃

(GNN 記者 Jessica 報(bào)導(dǎo)) 2014-12-06 08:30:00

  Wargaming 上個(gè)月宣布旗下《戰(zhàn)車世界》將推出新賽制,而近日巴哈姆特獨(dú)家專訪到 Wargaming 北美與歐洲電競總監(jiān) Mohamed Fadl 為玩家介紹新賽制的制度,以及 Wargaming 未來的電競發(fā)展。
 
  戰(zhàn)車世界》的新賽制將帶來不一樣賽事,比賽中雙方隊(duì)伍將有確定的獲勝目標(biāo),因此將不再有蹲點(diǎn)的打法出現(xiàn)。另外,Mohamed Fadl 也分享了對(duì)於 Wargaming 旗下戰(zhàn)車世界:Xbox 360 版》、《戰(zhàn)機(jī)世界》等未來是否會(huì)舉辦比賽的想法,同時(shí)透露 Wargaming 對(duì)於電競產(chǎn)業(yè)的規(guī)劃。以下為專訪內(nèi)容整理:
 
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    Wargaming 北美與歐洲電競總監(jiān) Mohamed Fadl

Q:可以談?wù)勗谛卤荣惸J降墓奈柘拢绾斡兄陡纳埔酝澜绫荣悆芍ш?duì)伍常常龜在家中,打法保守的戰(zhàn)況?對(duì)於固定戰(zhàn)術(shù)方面是否也會(huì)有所改變?
 
Mohamed Fadl:我們?yōu)椤?a class="acglink" target="_blank">戰(zhàn)車世界》設(shè)立一個(gè)新賽制「攻/守模式(Attack/Defense)」,我們相信這個(gè)新賽制將會(huì)為 Wargaming.net League 的賽事帶來新氣象。在這個(gè)新模式中,雙方隊(duì)伍將有明確的勝利目標(biāo),他們要攻擊/防守兩座基地,這代表選手和隊(duì)伍在戰(zhàn)鬥一開始就必須要運(yùn)用戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行攻擊,也不會(huì)有時(shí)間讓選手們蹲點(diǎn)等待。
 
  玩家必須移動(dòng)、襲擊,無行動(dòng)的情形不會(huì)讓那隻隊(duì)伍在新賽制中獲得勝利,具侵略性的隊(duì)伍才會(huì)獲勝。
 
  在新賽制的比賽中將會(huì)帶來更快速、且刺激的賽事。我們已經(jīng)積極、迫切的投入個(gè)人和團(tuán)體技巧方面的測試。之後,玩家不會(huì)看到比賽前 8 分鐘都在蹲點(diǎn),後 2 分鐘才開始交戰(zhàn)的情況,因?yàn)槟菍⒉粫?huì)是之後的戰(zhàn)略優(yōu)勢。
 
  在新賽制中的戰(zhàn)車分配可能有以下兩種狀況:5 名玩家使用 Tier 8 戰(zhàn)車和 2 臺(tái) Tier 7,或是 6 名選手操控 Tier 8 搭配上一臺(tái) Tier 6。
 
  在新的配置中,將會(huì)讓每臺(tái)戰(zhàn)車是戰(zhàn)鬥中勝利的關(guān)鍵之一。隨著新的設(shè)計(jì),我們還淘汰了平手的情況,因此當(dāng)每場戰(zhàn)局出現(xiàn)平手的狀態(tài)時(shí),將會(huì)進(jìn)入決勝局。我們認(rèn)為新的賽制將會(huì)為玩家?guī)砭实谋荣悾瑏K有助於選手發(fā)揮他們的潛能。
 
Q:現(xiàn)在的比賽都還是《戰(zhàn)車世界》為主,可以談?wù)勑袆?dòng)裝置《戰(zhàn)車世界:閃擊戰(zhàn)》或是《戰(zhàn)車世界:Xbox 360 版》方面是否有相關(guān)計(jì)畫?
 
Mohamed Fadl:對(duì)於《戰(zhàn)車世界:Xbox 360 版》和《戰(zhàn)車世界:閃擊戰(zhàn)》極好的反應(yīng)與表現(xiàn),我們感到很開心。我們聆聽玩家的反應(yīng),並與他們緊密合作,持續(xù)在為這一塊做準(zhǔn)備。
 
  就我個(gè)人來看,我覺得擁有強(qiáng)大玩家社群的《戰(zhàn)車世界:Xbox 360 版》將有可能是下一款大型電競項(xiàng)目,但另一方面,若《戰(zhàn)車世界:閃擊戰(zhàn)》成為比賽項(xiàng)目的話,應(yīng)該有許多令我期待的事情。
 
Q:之前《戰(zhàn)車世界》曾推出限時(shí)開放的玩法,例如拉力賽新模式、世界足球大戰(zhàn)等,是否會(huì)考慮把這些模式也加入到比賽中當(dāng)作趣味的表演賽,或是明星賽等?
 
Mohamed Fadl:這部份我們目前還在觀察中,因?yàn)槲覀兛梢钥吹竭@將會(huì)總決賽這種大活動(dòng)帶到另一個(gè)層面。另外,這些模式為遊戲帶來許多樂趣。當(dāng)我們推出拉力賽模式時(shí),我們?cè)M織大型的戰(zhàn)車競賽比賽「Formula WoT tournament」,這次的活動(dòng)集結(jié)了約 5 萬 3 千隻隊(duì)伍,大約是 10 萬 3 千名玩家。
 
  在大型比賽中能有這樣的表演賽會(huì)是很有趣的,我們也許也可以讓明星玩家與頂尖電競選手在這些模式中對(duì)決,但不會(huì)花太多時(shí)間。
 
 
Q:《戰(zhàn)機(jī)世界》已經(jīng)在歐美地區(qū)上市,雖然目前亞洲方面還沒有消息,但是否可以談一下這款遊戲在比賽上面的計(jì)畫?已經(jīng)有在籌備?
 
Mohamed Fadl:不論是《戰(zhàn)車世界:Xbox 360 版》、《戰(zhàn)車世界:閃擊戰(zhàn)》或是《戰(zhàn)機(jī)世界》,我們對(duì)於 Wargaming 旗下的所有遊戲都非常的關(guān)注。我們期望的電競環(huán)境是在一定的玩家數(shù)量下所擁有的高水平競爭。
 
  說起《戰(zhàn)機(jī)世界》,我們正在進(jìn)行多項(xiàng)測試,並調(diào)整遊戲版本,期望能提供給玩家最好的設(shè)定。所以一旦遊戲電競社群達(dá)到這一點(diǎn)後,我們將從最初階段開始,導(dǎo)入這款遊戲做為比賽項(xiàng)目。
 
Q:能否分享一下 Wargaming 未來在電競方面的規(guī)劃以及方向?
 
Mohamed Fadl:短期內(nèi),我們將著重在《戰(zhàn)車世界》新賽制「攻/守模式」中,心模式和新規(guī)則是依據(jù)之前的系統(tǒng)所修正的,因此我們會(huì)集中精力在這個(gè)比賽上。我們正在吸引新玩家,並觀察高端玩家所採用的新戰(zhàn)術(shù)。對(duì)我們來說,確保每件事情都是正確的,是很重要的。
 
  而我們的長期計(jì)畫絕對(duì)是更廣的,競技遊戲是專業(yè)的運(yùn)動(dòng),Wargaming 的目標(biāo)是做所有可以培育這個(gè)概念的事情。在 2013 年,我們已經(jīng)採取措施來創(chuàng)一個(gè)具競爭力的平臺(tái),並提供全年的娛樂。Wargaming.net League 的起因是因?yàn)槲覀兿胍峁┩婕液完?duì)伍他們想要的,而我們也將持續(xù)推動(dòng)並傾聽玩家的意見,因此才發(fā)展出這個(gè)平臺(tái)。
 
  另一項(xiàng)部分是推出了 Wargaming Partnership 計(jì)畫,這讓我們能給予選手協(xié)助,讓他們能成功的找到贊助商以及夥伴。我們將與許多遊戲公司建立關(guān)係,並透過帶來新的投資者與觀眾來真正的推動(dòng)電競產(chǎn)業(yè)。
 
  Wargaming.net League 2015 年總決賽預(yù)計(jì)是最壯觀的電競比賽,不僅只有我們,同時(shí)也將是遍佈全世界。這將會(huì)是全球性的,當(dāng)然也是傳說中的。
 
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