Molyneux 表示:「我從 Kickstarter 和 Steam Early Access 等募資計畫中所學到的是,當你完整定義一款遊戲的理念及可玩度前,集資具有極高風險,很可能大幅降低最終遊戲的品質?!顾又劦剑骸溉粑夷苤貋?,我不會在發展初期即踏入 Kickstarter,我更傾向研發末期或即將結束時再進行。然而,這也並非代表我不願再運用 Kickstarter。若我再次使用 Kickstarter 集資,我會對支持者說:『看,我們的作品快要完成了,你能下載 demo 實際體驗這款遊戲。你能了解到作品未來的發展可能性,而我們正要從這個階段邁向下個階段?!弧?/div>
-
Peter Molyneux
在《
Godus》通過集資展開研發的初期,Molyneux 的一些新遊戲想法也遭受到出資者的猛烈砲火攻擊。他也因此認為,迫於資金壓力下,遊戲發展過程的壓力極大,更可能為了實現初期訂立的目標,而向出資者進行妥協。
-
《Godus》遊戲畫面
《
Godus》結合了《
地城守護者(
Dungeon Keeper)》、1989 年經典作品《
上帝也瘋狂(Populous)》和策略遊戲《黑與白(Black and White)》中的要素,最早於 2012 年開始在 Kickstarter 上展開集資,最終募集約 73 萬美元,目前也已於 PC、iOS 以及 Android 等平臺推出。