FuRyu 於近日(2014 年 12 月 1 日)公布,將於預(yù)定於 2015 年 1 月 22 日發(fā)售的 Nintendo 3DS 專用遊戲軟體《遺跡傳說(レジェンド オブ レガシー)》的戰(zhàn)鬥系統(tǒng)介紹影片。
此次所公布的影片共分為兩部,在「戰(zhàn)鬥流程」篇裡,收錄了從與敵人接觸切換至戰(zhàn)鬥畫面起,選擇陣形與行動,直到戰(zhàn)鬥結(jié)束為止的內(nèi)容。並可確認(rèn)到藉由思考敵人與我方的配置來選擇陣形,將對攻擊與防禦產(chǎn)生極大影響的情況。
《遺跡傳說》遊玩影片~戰(zhàn)鬥流程篇~
在另外一部影片中,解說了為本作品內(nèi)所具備之最大特徵的「雙次元戰(zhàn)鬥(雙次元バトル)」。其內(nèi)容為,是在戰(zhàn)鬥時除了於現(xiàn)實次元下主角們的戰(zhàn)鬥外,還同時進(jìn)行著於精靈們的世界中展開勢力爭奪的系統(tǒng)。由於精靈們支配著區(qū)域的屬性,將根據(jù)勢力變化的傾向,而使主角們在戰(zhàn)鬥中所施展出的技巧及威力產(chǎn)生變化。持續(xù)掌握著即時變化著的精靈勢力走向,來選擇行動或技巧,並能享受到具有高度戰(zhàn)略性的戰(zhàn)鬥。
《遺跡傳說》遊玩影片~雙次元戰(zhàn)鬥篇~
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